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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン10章:紹介

製作の方はちょっとだけお休みして、
 いろいろと構想とか練ってます。
 お待ちくださる方には申し訳ないのだけど、ちょっと待っててね。
 試してみたいことがいくつかあるのです。
 
 あとはエトリエさんところで開催されている、
 フリゲ展のゲームをさせてもらったり。
 こういう、ゲームが一堂に会する企画って本当にいいなあと思います。
 創作のエネルギーをもらえます。
 企画の方、製作者さんに本当に感謝です。
 
 もしまだこの企画のことをご存知じゃなくて、
 面白いゲームないかなと探してる人は、一度覗いてみてくださいね。
 
 フリゲ展2015春
 
 
 --
 今日のお題:エレメンティア・メンバーズ紹介2
 
 前回に引き続き、エレメンの紹介をしちゃいましょう。
 スクリーンショットペタペタ貼るだけで申し訳ないのですが、
 ゲームの雰囲気は伝わるんじゃないかと。
 
 エレメン見どころ3
 
 キャラクター ゲームを彩る 素敵なあいつら
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 この他にも、ちょい役から重要な敵キャラまで、
 魅力的なキャラクターがたくさん出てきます!
 
 
 エレメン見どころ4
 
 システム バトル!ダンジョン!RPG充しましょう
 
 
 
 
 
 
 こんな感じ!上手に伝えられたかはわからないのですが、
 少しでも興味を持ってもらえたら嬉しいです。
 感想とかも待ってますよん。どうか、いつも乾いてカピカピの
 cocotori土壌に水を与えてくださいませ。
 
 
 拍手へのお返事:
 
 >Eさん
 DLありがとうございます!
 一本道ゲーですけど、そこそこ長いので
 お暇な時にやってもらえれば嬉しいです。
 キャラ数に目をつけられましたね!それこそエレメンの見どころ。
 結構、所々で大人数が動くシーンありますので、
 楽しみにしていてください。
 
 キャッチコピーありがとうございます!
 若干わざとらしさがあるかもしれないけど、
 リズム感のあるセリフを目指して作っています。

拍手[5回]

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エレメン10章:完成!

エレメン10章、完成しました。
 ・・・まじか。すごい!頑張った!
 完成と言っても、連載型になっていまして、
 話自体は完結していません。
 ただし新しい章が完成したときに、セーブデータは移行できるような作りに
 していますので、興味がありましたらぜひプレイしてみてほしいです!
 
 ふりーむさんから。http://www.freem.ne.jp/win/game/2388
 
 詳しい紹介は下の方にしようと思うので、まずはこんな感じで。
 
 
 --
 今日のお題:エレメンティア・メンバーズ紹介
 
 エレメン、紹介しちゃいますよ。
 基本的にはストーリー色の強い、緩めの難易度のRPGになっています。
 ここでは、そんなエレメンの世界をスクリーンショットを交えながら
 ご紹介できたらと思います。
 
 
 エレメン見どころ1
 
 笑い クスリとしたり、腹を抱えたり
   
  
  
 
 
 
 
 エレメン見どころ2
 
 シリアス 時に重く、時に心揺さぶる
 
 
 
 
 
 
 ね、ね、ね、興味出てきたでしょ。
 プレイしてみてくださいね!
 
 あとシステムとか、キャラクター説明とかもしたいのですが、
 それは次回にでも。
 
 
 拍手へのお返事:
 
 >Eさん
 ついったーライフを満喫されてますね!
 いちおわたしは全部TLながめるようにしてますけど、それも自由!
 例えばリストを作って興味あるものだけ見るとか、
 好きな使い方でいいと思います。
 
 ネーミング難しいですよね~
 わたしは適当に名付けるのは好きなのですが、
 由来とか考えだすと苦手なタイプ。知識がござらん・・・
 
 遅くなりましたが、体験版遊ばせてもらいました。
 これは!ツクールしてるみたい!家具だけじゃなくて、
 いろいろ配置してみたくて妄想が膨らみます!そして怪力!
 完成を応援しています!

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エレメン10章:アニメづくり

敵キャラのグラフィックと名前を決めたので、
 スキルを決めていきます。
 大体決まったところ。威力とか、数値的なところはおいおい。
 戦闘アニメが苦手ですが頑張ります。
 アニメづくりとか言ってもRPG界隈の方しか伝わりませんよね。

 あとは味方のスキルと今回の武器防具と
 お店のラインナップと宝箱配置と敵配置、強さのバランス。
 そしてモニターポイントも少々。
 頑張る!
 
 
 --
 今日のお題:覚えやすい名前
 
 敵キャラやスキルの名前とか考えていると、
 どんな名前が覚えやすいのかなと考えます。
 題材にしといてなんですが、答えは出てないのですけど。
 
 わたしの名づけ方は基本的に思いつきなのですが、
 まず、敵キャラならグラフィックをじっと見る。
 すぐ思いつく名前(よく知られた種族名とか)が浮かんだら、
 そこから少しだけひねる。わりと連想系でやっています。
 
 個性的な名前をつけたいものですけど、
 覚えにくすぎては逆効果ですよね。
 覚えやすく、かつ特徴的な名づけ方とはどんなものなんでしょうね。
 
 何かグループを作ったりして、プレイヤーさんが連想しやすい名前にすると
 いいのかなとか思ったりします。
 リザード族をウロコマンとか名付けるのならば、
 ソード・ウロコマン、ウィザード・ウロコマンとかいろいろ登場させるとか。
 
 
 拍手へのお返事:
 
 >Eさん
 足あとありがとうです!
 そのうちそちらにもお邪魔しちゃいますね!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 あにめーちょん。頑張る!ツクールのアニメツール、普通に便利なので
 別のツール使わなくてもアニメが作れるのですが、
 ウディタ界隈の方がどうやって作ってるのかは興味あります。
 何か外部のツールを使われるのかな?

拍手[2回]

エレメン10章:敵グラ

ストーリーは完成したのですけど、
 途中の町が外観しか作っていなかったことに気づいたので
 中身を仕上げます。宿題を後回しにしていた気分。ひええ。
 それも終わりまして、
 今は今章で出てくる敵のグラフィックを選定しています。
 
 
 --
 今日のお題:敵グラ
 
 わたしは基本的に、敵グラは素材をお借りしています。
 各作者さんごとに、いろんな世界観あって面白いです。
 モンスターの設定が細かく決めてあったりして。
 見てるだけでも飽きない。時間泥棒。
 
 エレメンティア・メンバーズの敵グラコンセプトは、
 デフォルメ度は高めでゆるい感じだけど、
 かわいいかわいいを出し過ぎないこと。
 ・・・できてるかはともかく。ゲフゲフ。
 
 最近はツールの方も高解像度だったりで
 わりとリアル系の素材が多いように思えて、
 探すの結構たいへんです。でもその作業もまた楽しいのですけど。
 

 拍手コメントへのお返事

 >Eさん
 いつもありがとうございます!
 お知り合いにわたしなんかより早く、
 そしてしっかりしたゲームを作れる方がいて、
 それと比べると自分はまだまだだなと思ってしまいました。
 超人だなんて、あわわわ・・・
 でも、そう言ってもらえるのはとっても光栄です!
 
 twitterは適当につぶやくことをモットーにしてますので、
 それが何かのヒントになるのなら嬉しいです!
 好きなだけ覗いてくださいね。

 --
 今日の一枚
 
 
 ゆわかさんに、たゆたう想いのフーガのイラストを描いてもらっちゃいました!
 コミカルで、そして微笑ましい感じが二人っぽくてすごく素敵です。
 イラストちょお嬉しい。起爆。製作の起爆スイッチ押されちゃいます。
 
 イラストはふりーむさんのイラストキャンペーンに便乗して、
 お互い絵を贈り合おうという企画のもと描いたもの。
 ふりーむさんの紹介ページにもイラストが載ってます!
 
 ふりーむ:たゆたう想いのフーガの紹介ページ
 ゆわかさんのサイト:YUWAKA'S SOFT

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10章:ストーリーは完成

なんとかここまで。
 10章のストーリー部が完成しました。
 後は、通しテストプレイで内容に不自然なところがないかのチェック。
 同時に、マップの移動イベントをしっかり配置。
 を行います。
 それから、ボスを含め敵キャラを作って、敵味方の技を作って、
 今回手に入りそうな装備を考えて、
 宝箱を配置して、また通しでテストプレイすれば完成かなと思っています。
 
 
 --
 今日のお題:ゲームを作る間隔
 
 最近わたしは、ゲームを完成させていないな、と感じています。
 たゆたう想いのフーガからすでに半年以上。
 完成数でいけば、5作品は完成させているので、
 そこそこ完成させる力はついたかなと思っていますが、
 なんと言っても作るスピードが遅い。
 
 もちろん忙しい時は製作スピード落ちてしまうのは仕方ないのですけど、
 それになれると、いざ時間があってもやる気が出ない、
 作るのが遅れる状況に危機感を持たなくなっているなと思います。
 
 完成させなければ、誰にもプレイしてもらえないし、
 自分の実力もわからない。
 定期的に作品を完成させていける実力をつけたいなと思います。
 
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 今日の一枚
 
 
 懐かしの章間広場。ついにここまで来ました。

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