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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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ドロイドさん公開


 やったーーーーーー!
 新作、公開されました。
 第して、
 「オオカミガールと機械人形の嘘つきレクイエム」
 
 ティラノゲームフェスに参加していますので、
 応援よろしくね。
 
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 オオカミガールと機械人形の嘘つきレクイエム | ノベルゲームコレクション
 -----------------------------------------------------------
 
 
 --
 今日のお題:ゲーム紹介
 
 30分くらいのノベルゲームになります。
 特に選択肢、分岐はなし。
 
 おばけの見える少女、恵は
 お付きのアンドロイド、エイミとともに
 夜の町をさまよう!
 
 作中に現れる嘘を巡る、
 優しくて少しさびしいお話をお楽しみください!
 いつものcocotori会話も健在です。
 
 
 いつもブログを読んでくださる方は
 だいたいご存知かと思いますが、
 ストリエで連載していたドロイドさんの、
 設定を借りてきた新作になります。
 話自体は全く新しいので、新鮮な気持ちで楽しんでくださいね!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 やったやった。無事公開されました。
 調子に乗って記念絵も描いちゃいましたよ。

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ドロイドさん:最後の調整


 ほぼできました。
 だいぶいい感じでございますよ。
 ありがたくもテストプレイヤーさんに
 何名かにやっていただけることになり、
 その意見も吸い上げながら調整しています。
 
 
 先週の残り作業からの進捗は・・・
 
 ・エンディング用の小話一つ →完了
 ・スタッフロール →完了
 ・細かい部分の見直し →完了
 ・タイトルBGM選定 →完了
 ・マルチプラットフォーム対応 →後述
 
 こんな感じ。
 いいですね。
 
 これに、
 ・クリア後の音楽室の追加
 ・操作性の向上(ゲーム中にコンフィグ開けるようにしたり)
 
 などを行い、それも完了しています。
 うまく行けば来週くらいに公開できたらな、と思っています。
 楽しみ・・・!
 
 
 --
 今日のお題:マルチプラットフォーム
 
 なんとなくそんな気はしてましたけど、
 相当大変ですよこれ・・・!
 
 現状の動作確認状況
 
 アプリ版:
 ・Windows(10) →OK
 
 ブラウザ版:
 ・Windows(10)
  Chrome →△
  Firefox →OK
  Edge →OK
 
 ・Android(7.0)
  Chrome →OK
 
 ・iOS(iPad6)
  Safari →×
  Chrome →×

 OKなやつはほとんどアプリ版と変わらない操作感でいけました。
 特に専用の設定はしてないです。こういうとこ、流石ですね。
 
 しかし。
 パソコンのChromeがまともに動かない・・・!
 なんでも、ブラウザの仕様でユーザーの操作なしに
 音がでないようになっているそうです。
 それに対応させるため、ティラノスクリプトでは
 クリックしたときに音が出るようにしているそうな。
 
 これがどういうことかと言うと、
 イベントで曲が変わるときに
 いちいちクリックが発生することになります。
 ゲーム開始一回くらいなら許容範囲ではあるのですが。
 ちょっとこれは使えないかな・・・
 (ファイルを移るごとかも。ちょっと未確認。)
 
 まあ他のブラウザなら問題なさそうなので、
 そちらを推奨にしたいと思います。
 
 
 問題はiOS。
 bgmが・・・!なりません・・・!
 
 怪しそうな所は、
 ファイル形式が他と違う(oggとm4a。両方用意する。)
 Chromeと同じ、ユーザー操作が必要
 
 かと思いどちらも確認したのですが、
 それでもbgmがなりませんでした。
 
 うーん・・・
 俺ギャルをテストプレイしたときは
 確か音がなっていたはずなので、
 何かからくりがあるはずなのですが。
 
 iOSまるごとダメだと
 ちょっと切ないので、
 もうちょっと頑張ってみます。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 サウンドルームもあるよ。
 この画像じゃ全然わからんが。
 
 今までこういうの作るのめんどくさがってしまったのですけど、
 先週の記事でも書いたみたいに、
 余韻を感じさせる何かってあってもいいな、って最近思うようになりました。
 

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ドロイドさん:本編部分完成


 だーいぶ完成間近になってまいりました。
 
 残り作業としては、
 
 ・エンディング用の小話一つ
 ・スタッフロール
 ・細かい部分の見直し
 ・タイトルBGM選定
 ・マルチプラットフォーム対応
 
 
 こんなとこ。
 最後のマルチプラットフォーム対応は、
 せっかくティラノで作るので
 iOSとかAndroidとかで動くように作りたいのですよね。
 俺ギャルのときも(主にSOrowさんとkazaさんが)
 相当苦労していたはずなので
 無理そうなら妥協は必要かもしれませんが。
 
 
 --
 今日のお題:余韻について
 
 エンディングとかスタッフロールの部分を
 ふわふわと考えていて感じたことなのですが。
 
 エンディングの役目ってなんだろうな、と。
 これは作者によるかもしれないですが、
 言いたいこと、書くべきことって
 本編で終わるはずじゃないですか。
 
 よくエンディングでは
 登場人物のその後が描かれたりしますけど、
 本質的には蛇足、であるはず。
 
 蛇足なんだけど、
 なくてはならないもの。
 
 よく、途中までよかったのに最後で台無しになったとか、
 エンディングが良くて感動したとか、
 そういう感想ってありますよね。
 
 話の割合からしたら、きっとエンディングなんて
 大きなウェイトを占めていないはずなのに、
 なぜだか人の心に残る。
 
 そういうのって、余韻、なんだろうなって思います。
 余韻が人の心に及ぼす影響はとても大きくて、
 途中がどうであれ、最後がしまっていると
 なんだかよかったなって思える。
 
 本編でぶつ切りで終われないのは、
 人は、物語から日常に簡単に戻りたくないのかなって。
 本編で、いいたいことはわかった。
 でも、もう少しだけ、もう少しだけ
 この物語に浸らせてくれっていう。
 
 そういう、幕引きの優しさ。
 そういったものを演出できたらな、と思います。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 てえとる画面もできて来ましたよ。
 完成が楽しみ・・・!

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ドロイドさん:第二山


 なかなか順調に制作しております。
 結構順調なんですけどね・・・!?
 やることがなかなか多いな??
 
 
 今回は、大きく分けて2部構成になっていて、
 そのうちの1部はだいたい終わりました。
 結構いい感じ。それなりに、震えるんじゃないかと思ってます。
 
 そしてお待ちかねの第二山!
 取り掛かって行きますよ・・・!
 
 
 --
 今日のお題:問題解決の手段
 
 うまい表現が思いつかなかったのでわかりにくい題目ですが。
 物語上において何らかの問題解決をするとき、
 どんな方法があるんでしょうね。
 
 バトルものであれば、強くなったり、新たな技を身に着けたりして、
 一段上の実力で解決するということがあるでしょう。
 では、現代物で、何かわからず屋がいた場合、
 どうやってその問題を解決すればいいのか?
 人の気持ち、考え信念を変えさせるって並大抵のことじゃない。
 
 なんとなく思ってるのが、
 お説教だったり、どうだ参ったかで
 解決させたくないんですよね・・・
 ともに悩み、登場人物に寄り添うような。
 そんな解決策を導いていきたいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 問題解決のため、小難しいお話もしていきますよ。

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ドロイドさん:佳境シーンも作りつつ


 はーい、忙しめですがなんとか作ってますよ。
 うおおお頑張る。
 
 いちおう己に課してる期限がそんなに長いとは言えないので、
 それなりに急ぎながら作ってます。
 
 
 --
 今日のお題:佳境シーン
 
 そんなに長い話ではないので、佳境となる部分に差し掛かって、
 作り始めています。
 ただしまだまだ他の骨組みが甘い状態なので、
 大きく作り直す可能性もあります。
 慎重に、慎重に。
 
 こういうシーン作ろうとすると
 とても不思議な気分になることがあります。
 
 なんで佳境と思ってるかと言うと、
 自分自身が、山場だと思ってて、
 一番作りたいシーンだからなんですけど、
 いざ作り始めてみると、いまいちしっくりこないんですよね。
 薄っぺらな感じ、というか。
 
 で、その理由もなんとなく感じ取っている。
 シーンというのは、ぶつ切りのそれ単体で成り立つものではなく。
 それまでの部分の集大成として存在しているもの
 なんだろうなって感じます。
 
 なのでもろもろのシーンを作り終えていない今では
 しっくりこない部分もあるけど、
 そういうの全部作り終えた暁には、
 きっと納得行く佳境の部分が作れるって、
 そう信じています。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 何分ティラノスクリプト自体ほとんど始めてなので、
 いろいろこわごわ試しながら作っています。
 選択肢の作り方一つとっても。
 
 ノベル系だと一区切り入れるタイミングってどんなのがいいんでしょうね。
 ずっと読み進めてしまうと疲れてしまうので、
 こんな感じで適度にセーブの促しを入れようと思っていますが。

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