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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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ソーサリアン:シナリオ考案中


 ソーサリアンText、次なるシナリオの考案中でございます。
 テキストベースのシナリオとはいえ、
 単なる読み物ではなくゲーム性をもたせたいんですよね。
 
 いろいろと考えています。
 
 あ、このブログ読んでくれてる方はご存知かと思いますが
 ソーサリアンTextという企画に参加、シナリオの執筆をしています。
 
 すでに何作が公開されていますので、
 遊んでくださいね。
 
 
 
 --
 今日のお題:選択肢について
 
 手っ取り早くゲーム性を出すのに、選択肢はよく使われますよね。
 サウンドノベルにも、選択肢を使って
 幅をもたせてるものがたくさんあります。
 
 でも、いざ自分でつくろうと思ったとき、結構難しいなと感じたので
 考えたことを書き出しておこうと思います。
 
 ・選ぶことで、プレイヤーは何が楽しいのか?
 選ぶってなんだろなって思って。
 例えば、選択肢A、B、Cがあって、
 正解がAだけなら、B、Cに意味はなく、
 プレイヤーは選ばされているだけだなと。
 
 その場合は、「選ぶ」ではなく、「見抜く」にしなければならない。
 正しい答えを、自分で見抜いた、ってところに
 面白さをもたせるようにしたいですね。
 
 別のやり方では、どれを選んでもよかったり、
 実質の正解はひとつでも、
 他の選択肢を選んだときの反応が面白くて、
 ついつい見たくなるタイプの作り方。
 そういう、演出で魅せるのも面白そうですよね。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >名前が短いさん
 認めたなーーッ 名前が短い・・・!
 
 ほんと、いつもありがとうございます。
 時期を逃したなんて、全然そんなことないです。
 お祝いの言葉はいつもらっても嬉しい・・・
 ありがとうございます・・・いつもいつも・・・
 名前が短いのでどなたかは存じませんが、
 ほんとになんだろ、
 戦友のように感じさせてもらってます。
 
 ここからは独り言なんですが、
 おしばな物語、最高でした。
 ノリとか勢いに逃げずに、
 丁寧に丁寧に描かれた物語は重厚な小説を読ませてもらってるような
 素敵な体験でした・・・
 落ちぶれて負け犬のように扱われることの悔しさ、
 貴族すらも、ふとしたことで凋落してしまう恐ろしさ、
 モリスとふれあい、少しずつ、でも確かに変わっていくルカーヒ。
 スタルウェブの頑固で粗暴で、
 でも彼にできる精一杯で妹を守ろうとするその愛。
 最高の体験を、ありがとうございます。
 
 
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 今日の一枚
 
 
 分岐を製作中・・・分岐すればするほど、
 制作する自分の首を締めるのだ。ぐえっ

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「鉄腕の吸血姫」公開


 来ました。
 新作。
 「鉄腕の吸血姫」・・・!
 
 
 ソーサリアンTextにて公開中です。
 リンクはこちらから・・・!
 
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 今日のお題:鉄腕の吸血姫
 
 
 今回もノベルタイプのシナリオとなっております。
 
 吸血鬼に噛まれ、間もなく吸血鬼と化してしまうあなた。
 完全に化物になる前に、張本人の吸血鬼を倒せば、
 人間に戻ることができる。
 残された時間は夜が明けるまで。
 
 果たして、あなたは人に戻れるのでしょうか?
 
 というお話。
 吸血鬼らしく、ダークでハードな感じを目指してみました。
 が、そこはcooctori作品。
 果たしてどうなるかな?
 自分でも何言ってるかよくわかりませんが、
 いつもよりは真面目成分多めかなと思います。
 お楽しみに!
 
 今回は戦闘もあります。
 ソーサリアンTextのシステムに従って戦闘してみましょう!
 サイコロを転がして、ダメージ計算を行います。
 そういうのめんどくさくて嫌よ、というのであれば
 そのまま読み物として読んでもらっても
 もちろん大丈夫です。
 
 
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 今日の一枚
 
 
 イメージイラスト描いてみました。頑張った!
 縦書きタイトルって、初めてかも。
 なんか文庫本の表紙絵みたいでわくわくしますね・・・!

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ソーサリアン:もろもろ作業中


 前回から作品作りはそんなにできてないのですが、
 もろもろ活動を。
 
 販促活動と称して、絵を描いたりしておりました。
 単にわたしが描きたかっただけとも言う!
 
 
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 今日のお題:販促活動
 
 ものづくりを個人レベルでやるなら、
 避けて通れない話題ですよね~
 
 まずは作品投稿サイトに乗っけてもらって、
 可能ならばコンテストに出してみて。
 念願かなって入賞できれば、
 ぐんと知名度はあがることかと思います。
 できるかどうかはまた別の話として。
 
 もうちょい日常的な宣伝として、
 SNSを利用するとか。
 そのときに見栄えの良いゲーム画面選びは
 必須ですよね。
 
 でここからが本題なのですけど、
 小説のように、テキスト中心の作品は
 何をアピールすればよいか?ということ。
 
 ゲームだったら実際のゲーム画面を
 スクリーンショットとったりするのですけど、
 小説でそれやってもまあ文字だらけなわけです。
 当たり前ですが。
 初見でそれで興味持ってもらうのはなかなか難しい・・・
 
 そこで絵の力を借りたいわけですけど、
 どんなイラストなら印象に残るかなと考えたりします。
 可愛いキャラ、かっこいいキャラをばばんと載せる?
 できたら、内容がわかるようなイラストにしたいですよね。
 
 個人的に参考にしてるのが、
 TLで流れてくる、漫画だったり漫画風のエピソード。
 単なる一枚絵だと、よほど絵柄が好みでない限り、
 なかなか興味持てないのですけど、
 それをストーリーつけて動かすと、
 途端に魅力的に映るなあと感じています。
 それをできるだけ短くまとめて、
 ぱっと見で興味を持ってもらえるような工夫が、
 今後の課題。
 
 
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 今日の一枚
 
  
 
 
 そうして出来上がったのがこちら!
 どうでしょ。興味持ったでしょ。
 そうと言いなさい、ほら・・・!
 
 こちらの作品は、ソーサリアンTextにて引き続き公開中ですので、
 まだ読んでない方はぜひ遊びに来てくださいね♪
 
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ソーサリアン:ひとまず完成


 ソーサリアンText 第6シナリオ、ひとまず完成しました。
 
 公開日は3/25予定!
 
 簡単なあらすじがこちらで見られます。
 
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 まだ公開までちょっと期間がありますが、
 楽しみにしていてもらえたらうれしいです!
 
 
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 今日のお題:鉄腕の吸血姫
 
 題して、「鉄腕の吸血姫」
 お互いの命を巡って、生きるか死ぬかの
 凌ぎ合いのお話になります。
 結構ハードな雰囲気になったと思うので、
 今までのcocotoriっぽくない、
 意外な感じが出てたらいいなと思います。
 
 吸血鬼、出るよ・・・!
 血、吸っちゃうよ・・・!
 
 今回もかなりストーリー色の強いシナリオで、
 ゲーム性としてはそんなに高くありません。
 
 が、その分にストーリーには力を入れていますので、
 お楽しみいただければと思います。
 
 公開されてから言おうと思いますが、
 今までのcocotori作品にはない、
 ある挑戦を一つだけしています。
 まあささやかなものですが。
 
 一応作るたびに何か挑戦したいと思っているので、
 そういう心持ちで作品が作れたらなと。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 うおーお久しぶりです!!
 なんとなく制作が佳境に入られてる感じは、
 はたから見ててひしひしと感じています。
 なんの、制作が第一かと思いますので、
 ネットに顔をだすのは余裕があるときで
 わたしは全然問題ないと思っています。
 えあさんの場合、姿を見かけないときのほうが
 順調なんだな、って思うくらい。
 
 姿を見かけなくとも、
 作ってらっしゃることは知っていますし、
 ともに切磋琢磨する制作仲間だと、
 (勝手に)思ってますんで、
 これからもよろしくですよ・・・!
 
 応援ありがとうございます。頑張ります・・・!
 
 
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 今日の一枚
 
 今回はおやすみ。

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ソーサリアン:吸血鬼もの作成中


 シナリオ6の作成もそこそこ順調に進んでいます。
 ストーリーの見直しと、BGMの選定が終了したところ。
 
 あとは背景と、
 ストーリーに大きく影響しないちょっとした分岐、
 戦闘を見直して完成というところです。
 
 まだ公開時期までは時間ありますが、
 余裕ぶっこいてられるわけでもないので頑張ります。
 
 今回は結構シリアス。
 ちょっと変わった雰囲気のcocotoriものを
 楽しみにしていてもらえればと思います。
 
 
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 今日のお題:PlayGroundご紹介
 
 ソーサリアンNextチームは常に新規シナリオ作者さんを
 お待ちしておりまして。
 シナリオ書きたい・・・!という方を、
 出来る限りサポートしていきたいと思っています。
 
 ということで、こんなツールできました。
 
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 PlayGround
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 テンプレートを選択していただいて、
 シナリオを実行のボタンを押していただくと、
 その場でゲームブックの動作を確認することができます!
 いや、これはすごいですよ。
 大臣の一人が夜も寝ないで昼寝して、作ってくれました。
 まじで感謝。
 
 いや、昼寝してるかは知りません。適当言いました。
 
 今まではローカルサーバーを用意したり、
 かなり専門知識を必要としたのですが、
 これでだいぶ簡単になりました。
 まだまだベータ版ということもあり、不十分なところもあるかと思いますが、
 実際使っていただいて、こういうふうにならないの?
 という意見がありましたらぜひ聞かせていただきたいと思います。
 
 わたしもまだ機能を把握しきれていませんので、
 使いつつ、どうやって使ったらいいかのご紹介ができたら、と思います。
 
 
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 今日の一枚
 
 
 シナリオ6の吸血鬼ちゃん。

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