敵キャラのグラフィックと名前を決めたので、
スキルを決めていきます。
大体決まったところ。威力とか、数値的なところはおいおい。
戦闘アニメが苦手ですが頑張ります。
アニメづくりとか言ってもRPG界隈の方しか伝わりませんよね。
あとは味方のスキルと今回の武器防具と
お店のラインナップと宝箱配置と敵配置、強さのバランス。
そしてモニターポイントも少々。
頑張る!
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今日のお題:覚えやすい名前
敵キャラやスキルの名前とか考えていると、
どんな名前が覚えやすいのかなと考えます。
題材にしといてなんですが、答えは出てないのですけど。
わたしの名づけ方は基本的に思いつきなのですが、
まず、敵キャラならグラフィックをじっと見る。
すぐ思いつく名前(よく知られた種族名とか)が浮かんだら、
そこから少しだけひねる。わりと連想系でやっています。
個性的な名前をつけたいものですけど、
覚えにくすぎては逆効果ですよね。
覚えやすく、かつ特徴的な名づけ方とはどんなものなんでしょうね。
何かグループを作ったりして、プレイヤーさんが連想しやすい名前にすると
いいのかなとか思ったりします。
リザード族をウロコマンとか名付けるのならば、
ソード・ウロコマン、ウィザード・ウロコマンとかいろいろ登場させるとか。
拍手へのお返事:
>Eさん
足あとありがとうです!
そのうちそちらにもお邪魔しちゃいますね!
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今日の一枚
あにめーちょん。頑張る!ツクールのアニメツール、普通に便利なので
別のツール使わなくてもアニメが作れるのですが、
ウディタ界隈の方がどうやって作ってるのかは興味あります。
何か外部のツールを使われるのかな?
[2回]
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