忍者ブログ
順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。 拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。 どちらでもお好きな方を選んでください。
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
リンク

このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。 画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。

チョコミントの木
臼井の会
JUNKIE Junk Shop
はじめてのウディタ挫折して再び
アトリエそらくじら
rinnest
たからじま
Ty.com
白螺子屋
エトリエ
CUBE
RPGドット
アトリエ・ピッケル
Loose Leaf
とらねこさんの小屋
最新コメント
[10/23 ぶちょー]
[03/28 ぶちょー]
[01/06 cocotori]
[09/06 ぽてふら]
[08/27 えあてき]
プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

ブログ内検索
[31]  [32]  [33]  [34]  [35]  [36]  [37]  [38]  [39]  [40]  [41

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

エレメン10章:都イベントほぼ完

山だったイベントを作り終えたので、
 後は出発のちょいちょいとした会話を作ります。
 そしたらダンジョンを作れそう。
 今回は本当にいろいろと詰め込み過ぎかも・・・
 でもまあ うだうだ言っても仕方ないので作ります。
 
 
 --
 今日のお題:敵さんの存在
 
 たまに、その敵キャラって何も考えてないなと感じるゲームと出会うことがあります。
 主人公サイドは結構しっかり動機づけとかされてるのだけど、
 敵さんの方が適当なので、どうしても話が軽くなってしまう、というか。
 
 個人的には、敵さんがいて色々と意志をぶつかり合ってきて、
 その中で主人公たちがもがいてこそ面白いと感じているので、
 そこんとこしっかり作りたいと思います。
 
 拍手へのお返事:
 >Eさん
 
 ありがとうございます!
 twitterまで見てくれてて嬉しいです。
 そちらも追い込みだとは思いますが、お体にお気をつけて!
 楽しみにしてます!

 --
 今日の一枚
 
 
 出発。まだ見ぬ世界を目指して。

拍手[0回]

PR

エレメン10章:都イベントもう少し

一週間あいだがあいちゃいました。
 明言はしてないですが、なんとか一週間に一回は更新できるように頑張っているので、
 できてないとむぐーっと思っちゃいます。
 ただ、製作度合いとしてはそんなに遅くなってないと思うので、
 引き続き頑張ります。
 
 都での山イベントがひとつ終わってもう一個にとりかかるところ。
 これが終われば、残すところ山ひとつ。
 そして今回の山はすごく好きなところなので、作るのがすごく楽しいです。

 ただ、あまりにも長いイベントが連続で続くので
 もっかいダンジョンを挟まないとな、と思っています。
 ちょうどよくプレイするところが出てきてうれしい、と思ってもらえるか、
 それとも半端なダンジョン入れるくらいだったら
 さっさとイベント進めろと思われるか。
 難しいとこですが、まずは自分の勘を信じて作ります。
 
 --
 今日のお題:好きな作り方
 
 RPGとかノベルとかアクションとか。
 好きなジャンル、作るのが得意なジャンルってあると思うのですよね。
 そう思ったとき、わたし本当にRPGが向いてるのか、
 っていうとよくわからないなんてことはあります。

 こんだけストーリー中心のゲーム作ってるなら、
 ノベルのほうがいいんじゃないのとも思ったり。
 いちおうノベルを選ばなかった理由は、文章力、特に地の文が苦手なので
 魅せる文章にはならないだろうなということと、
 ノベルの立ち絵って顔は動くけどポーズあんま動かんじゃん・・・というのがあって、
 キャラを動かしたいわたしとしてはあんま選べなかったのですよね。
 偏見は入ってるかも。ノベル派の人、ごめんなさい。
 
 逆にRPGを選んでるのは、歩行グラのキャラを結構自由に動かせるから。
 動きが楽しい、って言われることもあるので(たまにね!)
 そういう意味では正解だったのかなと思います。
 
 ただ思うのは、やっぱりいろんな作り方を試してみないとねということ。
 RPGも、マップや戦闘は苦手ですけど、少なくとも完成までもってくことは
 できるようになりましたし。
 他のジャンルのゲームも、機会があれば作ってみたいなと思います。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 え、どんなシーン。

拍手[1回]

エレメン10章:小さきイベント

10章の大きなイベントのための、
 小さめのイベントをちまちまと作っています。
 つなぎのようなものだけど、手を抜けないところ。
 とは言え、プレイヤーさんはどう感じているのでしょうね。
 さっさと進めろと思っているかも。
 今のところは、自分の信念に従って作ってみます。
 意見とかアドバイスとかあれば大募集です。
 反映できるかはわかりませんぐぅああああ
 
 
 --
 今日のお題:1対1
 
 たくさん登場キャラが出てくるのが好きです。
 ただ、その時気になるのが
 いつも全員出てくるとやりとりが単調になるな、ということ。
 口うるさい奴はいつも最初にうるさく言うし、
 いじられ役はいつもいじられる。
 なので、個人的に心がけているのが、
 パーティーを分割したりして、意図的に一度に現れる登場キャラを減らすこと。
 1対1とかだったら特に作りやすい。
 これ結構オススメで、いつもは静かなキャラでも、喋ってくれます。
 まあ、全員いても個性を出せる技術があればいいのですが。
 わたしはないので、こんなやり方をしています。
 
 AといるとBは素直に従うけど、CといるとBは結構リーダーシップをだしてくれるとか。
 考えると楽しいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 登場しますよ。サっちゃん。
 サっちゃん人気ありますかね。作者は好きですが。
 いや、そんなこと言い出したら登場人物全員好きだった。

拍手[1回]

エレメン10章:まちづくり

町の形をあらかた整え。
 この町での行動を細かく決め、ほぼ大丈夫でしょう、
 さあ作りこむだけ、というところです。
 この終盤の展開は結構大変。あーでもないこーでもないと悩みました。
 
 
 --
 今日のお題:話の展開
 
 わたしが話を作るときに意識しているのが、
 そこに心が乗っているかどうか、と
 その展開って結局さっきと同じだよね?、がないようにしていることです。
 敵と戦うときに、勝てない展開が必要だとして、
 連続で追い立てられてるのでもなければ
 同じ理由で負けてしまうのは学習能力ないな、と感じてしまう。
 そこんとこ気をつけたいなと思います。
 作ってる本人が学習能力無い気もしますがー
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 町とかでの話しかけイベント(自動イベントじゃないやつ)の
 会話を考えるのって結構たいへん。時間かかります。
 会話作るの好きなのでいいのですけど。
 結構考えて作ってるので、聞いてあげると喜びます。わたしが。

拍手[2回]

エレメン10章:都へ

油断すると更新が遅くなる、不思議な世界。
 地道に作っておりますよ。洞窟を抜け、
 キーポイントとなる町についたところ。
 これで、今章の戦闘はおわりかな、というところです。
 後はイベント。ちょっと長くなってしまうのですけど。
 
 --
 今日のお題:たまにはお掃除
 
 ゲーム製作とは全然関係ない話なのですが、
 家のお掃除をしていました。
 普段サボりがちなのでいろいろと古いものが出てきて
 表情引きつりまくりですよ。ヒィィィ
 
 で、思ったのが、掃除って自分でやらん限り誰もやらんなあということ。
 その時は必要だと思っても、1ヶ月一度も使わなかったものとか。
 もっとひどいものだと、ゴミに決まっているのに、
 とりあえず置いといてしまったものとか。
 そういうのが奥から出てくるわけです。

 ででで、ゲーム製作とちょっと絡めて思ったのが、
 ゲームも、自分の思い描くものは
 自分が作らない限り完成しないな、ということ。
 作ってると、面倒になったり嫌なことで
 途中で投げ出したくなることもないではないけど、
 この思いを忘れずに製作頑張りたいなと思います。
 
 たまにはこんな決意もいいじゃない。
 なんつて。
 
 --
 今日の一枚
 
 
 つきましたよ帝都。大きなドラマが生まれるのです。

拍手[1回]



忍者ブログ [PR]

graphics by アンの小箱 * designed by Anne