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プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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2015年よろしくお願いします

2015年。2015年でございますよ。
 今年も心機一転、頑張らないとですね。
 
 去年は、あまり表には出せませんでしたが
 製作においていろいろ考えさせられた年でした。
 コラボに参加したり、ウディコンに参加したり。
 一人で作って、単独で公開するのとは
 また違ったことが経験できるなあと思いました。
 具体的な内容はここでは特に触れませんが。
 
 今年はとにかく、エレメンティア・メンバーズを
 少しでも少しでも前へ。できたら完成へ。
 頑張って行きたいと思います。
 応援おねがいします。
 
 --
 拍手へのお返事
 
 >えあてきさん
 お久しぶりです!覚えてもらっていて光栄です!
 たゆたう、ぜひとも遊んでいただければ嬉しいです・・・!
 
 タイトルは結構考えてつけてるので
 語感がいいと言ってもらえると嬉しいです。
 フーガの方にも意味があって、フーガは日本語で言うと輪唱みたいな意味。
 (音楽詳しい人に怒られそうですが)
 このゲームでは、なんのフーガなのか・・・?
 そんなことを感じ取ってもらえれば、と思います。
 
 --
 今日の一枚
 
 
 未年になってしまったので、スティーブさんを描かないわけには
 いきませんよ。
 本当に、長いながーい話になってしまいましたけど、
 絶対に完成させます!

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たゆたう想いのフーガ 1.04に更新

ほんのちょっとだけまとまった時間が取れたので、
 たゆたうの見直しを行っていました。
 以前指摘頂いた、話の終わり方や、
 後はBGMの音量調節に関して。
 見直しをして修正したのでアップします。
 
 ふりーむ
 
 内容について更新を行ったのは今回が初めて。
 大きな内容変更ではありませんが、
 一度プレイしていただいた方にもプレイしてもらえたら、嬉しいです。
 
 
 ゲームの終わりを作るとき、テーマとして言いたいことが終わったら
 終わりにしていいかどうか。
 わたし、基本はそれでいいと思っているのですけど、
 もしもその話に、キャラクターが存在して活動していたのなら。
 彼らのその後を描かないと納得出来ないかもな、と最近思いました。
 何もそれは、5年後10年後を描けということではなくて。
 ただ、彼らはこうなっていくんだろう、と想像できるところまでは
 形にしてあげるというように。
 
 そして、それはもしかしたらある人には共感できて、
 別の人には共感できない形かもしれない。
 それでも、なんでそんなところで終わるのか納得出来ない、
 という気持ちは減らせるかも。そんなことを感じました。
 
 --
 今日の一枚
 
 
 イベントも幾つか追加・修正。

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中ボス?2

年の瀬。年の瀬でございますよ。
 進捗は、ボスっぽい敵とのイベントを経て、大きな転換点に差し掛かったところです。
 こうなれば、戦闘を終わらすまでの道筋はたったので、
 後はなんとか作れそう。
  
 この後、最後に一つだけダンジョンを作って、ボス後にイベントを入れたら
 10章は終わりの予定。その最後のが結構大変そうなのですが。
 
 
 --
 今日のお題:ゲームの作り方
 
 とんでもなく仰々しいタイトルですが、わたしが作る中で感じる、ちょっとしたこと。
 考え方を押し付ける気もありませんので、かるく聞き流してもらえればと思います。
 
 エレメンティア・メンバーズを作っていて思うのですけど、
 後半、かなりイベントばかりになってしまうな、と感じます。
 ちょいちょい探索パートも入れるようにしているのですが、なかなか難しい。
 
 というのも、エレメンティア・メンバーズにはシナリオのプロットはあるのですが、
 ダンジョンやパズルっぽい部分のプロットはありません。
 シナリオ的にうまくダンジョンを挟める時はいいけど、そうでないと、
 どうしてもイベントが連続してしまうわけです。
 これ、失敗したな、とは思いますが、まあ今回はうだうだ言っても仕方ないので
 まずは完成を目指します。

 一方、break out ofとかたゆたう想いのフーガとかは、先に、
 ダンジョンは何個で、どんなダンジョンか、イベントはどのタイミングで入れるか、
 というのを先に決めてから作り始めました。
 だからイベントとゲーム部分の配分が
 それなりにいい感じに出来たのではないかなと思います。
 
 作ってるのはあくまでゲームなので、ゲーム部分も先に考えてから
 作れるようにはしたいなと思います。
 エレメンティア・メンバーズみたいにそれなりに長いゲームだと、
 それも難しいのですけどね。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 乱戦。キャラをたくさんガシガシ動かすのはすごく好きです。こんがらがってくるけど。
 黒四角さんはいちよ重要キャラなので、モザイクよん。

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エレメン10章:中ボス?

ちょいと間が開いてしまいましたね。少しずつ作っています。
 町を一つ作って、更に、その後で重要な敵と遭遇したところです。
 誰でしょうか?それはまだあかせません。
 戦闘を入れるか、イベントだけにするかは少し考え中。
 
 
 --
 今日のお題:静かな印象的キャラ
 
 印象に残るキャラとは。
 すごく強いとか、すごくかっこいいとか。
 それだけじゃなくて、まあとにかくうるさいとか、
 話す内容が面白いとか。
 いろんなキャラがいますよね。
 
 で、少し思うのだけど、派手なキャラだけじゃなくて
 おとなしいキャラでも何かで印象に残せないかな、って考えています。
 もういっそ、しゃべらないようなキャラでも。
 立ち振舞とか。重要なシーンでの、驚かせるような行動とか。
 わたしは基本的にべらべら喋らす方なので
 静かなキャラは苦手ではあるのですが、どこかで挑戦してみたいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 前回に引き続き、頂きものイラストの紹介を。
 そらくじらBさんからいただいた、たゆたう想いのフーガの一枚。
 かなりギャグっぽいゲームなのですけど、メインのお話は
 かなりシリアスに作ったつもり。
 そんなシリアスさがこの絵からは感じられて、すっごく嬉しいです!
 
 人形は人と同じになれるのか。人形と人との関係に、本物はあるのか。
 ぜひ、プレイしてもらいたいです。

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エレメン10章:中ボス

中ボスに遭遇し、イベント後に戦闘になります。
 結構大事なことが明らかになるのですが、ちょっと伏線が弱いかなと思います。
 とりあえずは変えてもいられないので、この感じで進めてみます。
 今回明らかになるのは1章から引きずっていたあの事。
 真実はあなたの目でお確かめくださいませ。
 
 
 --
 今日のお題:仲間それぞれの葛藤
 
 誰もが何かを抱えている。
 悩みがあるのは主人公だけじゃない。
 
 登場人物が多いゲームでは、
 主人公だけでなくサイドのキャラにもスポットを当てたいものですよね。
 そうすることで、いろんなキャラが生きてくる。
 エレメンティアは結構登場人物の多いゲームだと思っているのですが、
 わりと主人公中心かな、と思っています。
 まあ、主人公中心がいけないわけではないのだけど、
 周りのキャラもしっかり描いて、好きになってもらうというも
 いいかなと思いました。
 
 キャラの好みっていろいろあるから、
 仮に主人公の性格は好きになってもらえなくても、周りのキャラを
 好きになってくれるかもしれませんしね。

 で、キャラをいきいきさせるのに手っ取り早いのが過去だと思いました。
 話し方とか性格とかだけでキャラをかき分けるのって
 たぶん大変。(疎かにしちゃだめだと思うけど)
 だから過去を作る。
 過去だって人それぞれ。家族ネタの葛藤が多いように思うけど、
 それだけに絞っても、例えば、
 親と死別したとか、尊敬を集める兄と比べられる自分とか、
 子供をさらわれたとか、病気の妹を助けるとか、いろいろ考えられそう。
 

 --
 今日の一枚
 
 
 ちょっと前の話になるのだけど、
 J130Rさんにうちのフォッグを描いてもらいました!
 ぎゃあ!かわいい!うれしい!
 想像で描いてくれたそうなのですが、
 わんぱくな感じがマッチしてていい感じ。

 こんな上手な絵はもちろんですが、ノートの端っこの手書きとかでも
 自分のキャラを描いてもらえるのはとても幸せなことですね。
 モチベーションにつながります。
 だ、だれか描いてくれてもいいのよ。(チラチラ)

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