年の瀬。年の瀬でございますよ。
進捗は、ボスっぽい敵とのイベントを経て、大きな転換点に差し掛かったところです。
こうなれば、戦闘を終わらすまでの道筋はたったので、
後はなんとか作れそう。
この後、最後に一つだけダンジョンを作って、ボス後にイベントを入れたら
10章は終わりの予定。その最後のが結構大変そうなのですが。
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今日のお題:ゲームの作り方
とんでもなく仰々しいタイトルですが、わたしが作る中で感じる、ちょっとしたこと。
考え方を押し付ける気もありませんので、かるく聞き流してもらえればと思います。
エレメンティア・メンバーズを作っていて思うのですけど、
後半、かなりイベントばかりになってしまうな、と感じます。
ちょいちょい探索パートも入れるようにしているのですが、なかなか難しい。
というのも、エレメンティア・メンバーズにはシナリオのプロットはあるのですが、
ダンジョンやパズルっぽい部分のプロットはありません。
シナリオ的にうまくダンジョンを挟める時はいいけど、そうでないと、
どうしてもイベントが連続してしまうわけです。
これ、失敗したな、とは思いますが、まあ今回はうだうだ言っても仕方ないので
まずは完成を目指します。
一方、break out ofとかたゆたう想いのフーガとかは、先に、
ダンジョンは何個で、どんなダンジョンか、イベントはどのタイミングで入れるか、
というのを先に決めてから作り始めました。
だからイベントとゲーム部分の配分が
それなりにいい感じに出来たのではないかなと思います。
作ってるのはあくまでゲームなので、ゲーム部分も先に考えてから
作れるようにはしたいなと思います。
エレメンティア・メンバーズみたいにそれなりに長いゲームだと、
それも難しいのですけどね。
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今日の一枚
乱戦。キャラをたくさんガシガシ動かすのはすごく好きです。こんがらがってくるけど。
黒四角さんはいちよ重要キャラなので、モザイクよん。
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