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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン11章:導入部終了

最初の、ちょっとした説明を終えて
 プレイヤーが動かせるところに入ります。
 といっても、また別の陣営の動きをイベントでやらなくてはならないのですけど。
 どうしても見るゲームに近づいてしましますね。
 いろんな要素を入れて、退屈にならないようにはしたいなと思います。
 
 
 --
 今日のお題:間口の広さ
 
 まだ掴みきってない話なのですけど。
 創作において間口の広さって重要だなって思います。
 どういうことかと言うと、ストーリーや戦闘、音楽など、
 どれかだけ力を入れるんじゃなくてそれぞれそれなりにこだわって、
 好きになれる要素がいくつもあるゲームは強い、と思うということ。
 
 ストーリー重視だから戦闘はどうでもいい、という作りでは、
 戦闘を楽しみたい人は見放すと思います。
 逆もそう。
 どっちもちゃんとこだわって入れることで、
 戦闘を期待してプレイしたけど、このゲームの戦闘はまあ普通、
 でも、ストーリーが面白いから続けてみようかな、って
 こともありうるんじゃないかなって思います。
 
 で、じゃあ八方美人になんでも入れればいいかって言うと
 そうではなくて。
 やっぱり個人で作っている以上、限界があると思います。
 そういう場合は、ばっさりその要素を切っちゃう。
 最初から、戦闘ありません、と言っておく。
 中途半端に、戦闘はあるけど力が入ってないとかだと
 プレイヤーさんは結構簡単に見破るぞ、と感じています。
 
 ともかく、いろんな要素を入れるためには
 いろんなことに興味を持って、自分が好きなることが第一かなと思います。
 精進、精進です。
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 着実に見えますか。自分ではあまり実感ないのですけど、
 そう見えたのならうれしいです。
 そして、こちらからはえあさんの挑戦ぶりが
 すごくかっこよく見えます。
 ほんと、ほんとですよ。
 この世にないゲーム作ってるんですもん。
 野望や夢を持ちたいですよね。
 
 マップへの意見もありがとうございます。
 これ、ツクールXPのデフォルトの素材なのですけど綺麗でしょ。
 XPってすぐに次のツクール出たからか、あまり出回ってない気がします。
 素材の感じがすごく好きなので、わたしが広めていきますよ。
 
 --
 今日の一枚
 
  
 個人的に大事だと思っている、登場人物の疑問。
 作者は全部わかって作ってるから忘れがちだけど、
 何を知っていて何を知らないか表現することで、
 人間らしいキャラクター性が出てくるんじゃないかなって思ってます。

拍手[3回]

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エレメン11章:とりあえず始動

ごぶさたしております。ごぶさたぶたぶた。cocotoriです。
 ようやく、エレメン11章に少しずつとりかかっています。
 ここのところとても忙しくて、時間が取れなかったので、
 ここからスタートといったところ。
 まだ、本格始動できるかはわからないのですけどね。 
 でも始めないと始まらないのだ。
 
 --
 今日のお題:挑戦
 
 表現者なら、日々挑戦ですよね。
 新しいことに挑戦して、技術を伸ばす。
 でも、ちょっと気をつけないといけないのが、
 製作中に挑戦しまくると、いつまでも先へ
 進めないんじゃないかなあということ。
 作ってる最中に絵の実力に不満が出てきても、
 それを描き直していたらきりがない。
 
 スポーツやる方に聞いた話でなるほどなと思ったのが、
 練習中に出来ないことが、試合中にできるわけがない。というもの。
 一つの作品を作ってる時に、劇的に技術が伸びることなんてないんだから、
 とにかく持ってる技術で、作り上げてしまうのがいいのかなと思っています。
 現在の不満点は、次回の作品で生かせばいい。
 
 これは、何も挑戦を否定してるわけじゃないですよ。
 さっきの表現はもう一方の意味にもとれて。
 試合で発揮するためには、練習中に練習しなけりゃならない。
 作り終えたら、ちゃんと練習と挑戦のフェーズを取らないとなと思います。
 ただなんとなく次から次へと作っていると、同じようなものしかできない。
 このゲームで、自分は何をやってみたいのか。
 そんなことを考えながら作ってみたいなと思います。

 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 遅くなってしまいました。
 うお、ふりーむさんの感想まで読んでもらえましたか。
 なんとなくその感覚わかります。
 知り合いのゲームや、自分がプレイしたゲームが、
 他の人にはどんなふうに受けとられるのか。
 そういうのって興味ありますよね。
 
 えあさんもウディコン特集お疲れ様でした。
 わたしの知ってる方だと、2人でそれやった方がいるのですけど、
 すごいボリュームで大変そうでした。(楽しそうだったけど)
 それをお一人でこなすとは、まじでえあさん何者なんだ・・・
 
 応援ありがとうございます。がんばるよん。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 前回のあらすじ的な。飽きないように、短めにしますよ。

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winter:今後の予定

塗りつぶされた箱庭と読み解きの少女が公開されて
 一週間ちょいたちました。
 プレイした方からは、面白いって感想を結構頂いてて
 本当に嬉しいです。感謝感謝。
 ササやノース、シャトーやフラロワを好きって言ってくれる人がいて、
 嬉しくて涙がでそうです。
 セーベンネットさんも好きって言うと、わたしが飛び上がって
 泣きだすのでおすすめですよ。
 なんのおすすめですか。

 せっかくブログやメインサイトに来てくれる方のために、
 なんかしら小ネタを披露できればよいのですが。
 設定資料でも公開できれば喜ばれるのでしょうか。
 でもごめんね。そんなのないんだ。
 
 今は、他の方のゲームを中心にやってます。
 あんまりやれなかったウディコンの作品とか・・・
 作るばっかじゃなく充電も必要だと思うので今は遊ばせてね。
 
 それが終わったら、エレメンティアの11章に取り掛かろうかなと思います。
 ほんと・・・のびのびになってしまって・・・すみません!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 
 ツイッターでのフォロワーさんの、まぼさんに
 ノースポールを描いてもらいました!
 かっこいい!もこもこでかわいい!
 可愛さとかっこよさが共存する美の境地!(大興奮)
 
 自キャラを描いてもらうのは、この上ない喜びですね。
 みんなも、描いてくれていいのよ・・・?
 
 
 --
 拍手へのお返事
 >Kさん
 お祝いの声ありがとうございます!そしてプレイも。
 そちらのゲームの完成も楽しみにしてます!
 
 >Eさん
 プレイありがとうございます!
 うまくまとまってるって言ってくれて嬉しいです。
 話を広げていくのは好きなのですけど、
 それをたたむのは結構苦手なところがあって。
 そのへん、まだまだ修行だなと思います。

 そして、感動だなんて・・・ありがとうございます!
 心の動きが届けられたなら、作ってよかったなって思えます!
 
 内容の指摘もありがとうございます。
 探索で全部調べないうちにストーリーが進んじゃうと、
 気になりますよね・・・どういうふうにすればよくなるかは
 考えているのですが。今後検討したいです。

拍手[5回]

winter:塗りつぶされた箱庭と読み解きの少女、完成!

winterのコードでずっとブログを更新してましたが、
 ついに完成しました。
 タイトルは「塗りつぶされた箱庭と読み解きの少女」。
 
 塗りつぶされてしまった本の物語を、
 人の話を聞いたり調べたりしながら読み解いていくゲームです!
 1時間程度の短いゲームですが、色々と頑張って詰め込みましたので
 是非プレイしてみてほしいです。
 
 ダウンロードページ:ふりーむ!さん
 
 紹介についてはサイトの方にもあります。
 
 
 --
 今日のお題:スクリーンショット紹介
 
 なるべくサイトの紹介ともかぶらない画像を持ってきましたので、
 両方とも見てくれると嬉しいです。
 
 
 ゲームの目的
 
 
 てえとる画面。ちょっとだけ、ちょっとだけ動くよ!
 
 
  愛すべきキャラたち。顔グラは頑張ってかきました。
 
 
 キャクター図鑑。戦闘はないので装備とかの説明はありません。
 ちょっとした読み物つき。
 
 
 きれいなところ。そしておなじみ吹き出しウィンドウ。
 
 プレイ、お待ちしています!!!!
 
 
 --
 拍手へのお返事:
 >Eさん
 
 キャッチコピー褒められたことそんなにないので、嬉しいです!
 宣伝、難しいですよね。長々と書かなくても、すっきりとポイントを
 掴んである紹介文を見ると、わかりやすいなあと思います。
 
 そして、なんとか完成しました!
 えあさんの応援がだいぶ力になりました。
 ほんとうに、ここまでついてきてくれてありがとうございます。
 そしてプレイ、感想まで・・・
 製作者として、本当に幸せです。

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winter:スタッフロール

必要な一枚絵の下書きを書き終え、
 あと、スタッフロールを作りました。
 
 残るは絵の清書、会話差分です。
 絵はもしかしたらもう2枚くらい必要になるかも。
 
 
 --
 今日のお題:スタッフロールとか
 
 エンディングとか、スタッフロールは作った回数も少ないから、
 なかなかしっくり来るのを作るのは難しいなあと思います。
 エンディングだけのシーンをたくさん作って練習するなんてのも
 ありかもしれないですね。
 
 まず思うのは、ある程度の尺を持たせるが大変だなと言うこと。
 エンディングで登場人物の後日談をやるのが、まあ一般的かと思います。
 そうした時に、登場人物が1人とか2人だとどうしても短いものになってしまう。
 ただ、そのために登場人物を増やすわけにはいかない、
 1人しか出てこないからこそ意味があるゲーム、というのもあるでしょう。
 そういったゲームが、どんなエンディングになっているのか。
 そういうのに興味があります。
 
 スタッフロールについても、イラストとか、シナリオとか、
 それぞれのメンバーを書いていければいいのですが
 一人で作ってるので特に書くことがないので困っているところ。
 基本的にスタッフロールというより素材提供紹介になってしまうのですよね。
 まあ、決まった型があるわけじゃないからいいと思うし、
 自分なりの新しいスタッフロールを
 考えていければいいのかなとは思いますが。
 
 
 拍手へのお返事:
 >Eさん
 
 メニュー
 淡い色合いいいですよね!ゲームとか画面物ははっきりした色合いの方が
 映える気がするけど、淡い色合いも、素朴な手作り感あって好きです。
 
 宣伝文
 そうですよね・・・ここ、すごく苦手なところです。
 直接ゲームの内容とは関係ない部分だけど、宣伝をしっかりしないことには
 興味を持ってもらえず、プレイしてもらえない。
 中身に自信があるからいいや、なんてとても言えないです。
 
 そんな中で、これは!と思うようなキーワード、
 興味を持つような紹介文がかければ素敵ですよね!
 
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 下書きで申し訳ないですが、一枚絵。
 まあcocotori作品ですから、こんなおふざけシーンも。
 どんなシーンかを想像しながら、完成をお待ちくださいね。

拍手[4回]



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