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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン11章:とりあえず始動

ごぶさたしております。ごぶさたぶたぶた。cocotoriです。
 ようやく、エレメン11章に少しずつとりかかっています。
 ここのところとても忙しくて、時間が取れなかったので、
 ここからスタートといったところ。
 まだ、本格始動できるかはわからないのですけどね。 
 でも始めないと始まらないのだ。
 
 --
 今日のお題:挑戦
 
 表現者なら、日々挑戦ですよね。
 新しいことに挑戦して、技術を伸ばす。
 でも、ちょっと気をつけないといけないのが、
 製作中に挑戦しまくると、いつまでも先へ
 進めないんじゃないかなあということ。
 作ってる最中に絵の実力に不満が出てきても、
 それを描き直していたらきりがない。
 
 スポーツやる方に聞いた話でなるほどなと思ったのが、
 練習中に出来ないことが、試合中にできるわけがない。というもの。
 一つの作品を作ってる時に、劇的に技術が伸びることなんてないんだから、
 とにかく持ってる技術で、作り上げてしまうのがいいのかなと思っています。
 現在の不満点は、次回の作品で生かせばいい。
 
 これは、何も挑戦を否定してるわけじゃないですよ。
 さっきの表現はもう一方の意味にもとれて。
 試合で発揮するためには、練習中に練習しなけりゃならない。
 作り終えたら、ちゃんと練習と挑戦のフェーズを取らないとなと思います。
 ただなんとなく次から次へと作っていると、同じようなものしかできない。
 このゲームで、自分は何をやってみたいのか。
 そんなことを考えながら作ってみたいなと思います。

 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 遅くなってしまいました。
 うお、ふりーむさんの感想まで読んでもらえましたか。
 なんとなくその感覚わかります。
 知り合いのゲームや、自分がプレイしたゲームが、
 他の人にはどんなふうに受けとられるのか。
 そういうのって興味ありますよね。
 
 えあさんもウディコン特集お疲れ様でした。
 わたしの知ってる方だと、2人でそれやった方がいるのですけど、
 すごいボリュームで大変そうでした。(楽しそうだったけど)
 それをお一人でこなすとは、まじでえあさん何者なんだ・・・
 
 応援ありがとうございます。がんばるよん。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 前回のあらすじ的な。飽きないように、短めにしますよ。

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