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プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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突入その2

 突入してちょっとイベントも作ったので、次回からはまたマップを作ります。

 ブログを書くようになって、次回の更新までにここまで進んどかないとな、という思いがあるので、イベントもあっさり目に作ってとりあえず先に進むことを心がけるようになりました。
 わたしの製作スタイルだと、イベントを作って、気に入るまで作って、深みにハマるというのが多いのでスピード向上にはなったのかな、と思います。
 ただ、あっさりのままでは寂しいので、せっかくこうやって日記つけてるのだから見なおして、後で肉付けしていきたいですね。
 どこまで続くかブースト効果。

 敵キャラについてなのですが、どういう信念を持ってるかで悩みます。
 わたしは雑魚敵や、なんにも考えてない敵がそんなに好きでないので、なるべく敵なりの信念を持たせるように作りたいと思ってます。
 とは言え、みんなが己の正義のために戦ってはさすがに疲れてしまうので、こう、ギャグっぽい敵で息抜きを入れたりもしたいのですが。
 それにしたって金のためだったり、支配欲のためだったり、何かしらの理由はつけたいな、と思います。

blog49.jpg
 お屋敷。エレメンにおいては屋敷はボロボロにして返すのが相場と決まってます。嘘です。

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突入その1

 フィールドマップを簡単に作り終えたので、イベント製作に移ります。
 そしたらまたダンジョンマップ製作へ。
 形だけ整えただけなので、後で草やら花やら生やして賑わせたいですね。

 さてイベント。イベントは、自分の中で何のためのイベントなのか、をはっきりさせておきたいなと思います。
 単なる消化イベントではなくて、次に繋がるこうこうこういう意味がある、といったような。
 そのほうが、プレイヤーにも単なる作業ゲーでなく、モチベーションを持ってもらえるのでは、と思ってます。
 あくまでストーリーイベントの話で、それにさらにプレイヤーが操作できる、システム的な面の充実も必要だと思いますが。

 今回は若干サブイベント色があるので、そういったことを気をつけながら作りたいです。

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 崖。なんかこういう立体的なマップにわくわくします。雪崩起きそう。でもまっちろけで寂しいので、何か足します。

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マップ製作

 新天地に向かいます。マップを作ります。

 マップを作るのは結構大変で、実際にゲーム中に登場する部分以外の部分も、
 だいたいざっくりつながるように考えて作らないと
 どうもバランスの悪いマップになってしまう気がします。
 いろいろな旅をしたりして経験しないと、難しいのかなと思います。
 なのでなかなかに苦手。

 でも作り始めは楽しいですね。がらっとあたらしいマップにしたり(草原から雪国など)、
 新しいBGMを当てはめたりするのは楽しいです。
 まあここばかりに時間をかけてもいられないので、さくさくーっと。

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 マップ作り始め。まるでバグ画面のようですが、単なるアタリ。だんだんと綺麗に整形していきます。がらっと変わるとか言ったのにやっぱり雪国でした。なぜですか。

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ちょい戦闘、そして旅立ち

 序盤の騒動が一区切りついて、やっと出発。
 帰れる日は近いでしょうか?もうちょっとがんばりましょう。

 Android用(と言っても、ベースはドコモの携帯用)のIRM3からPC用のツクールに移ったことで、キャラの操作は格段に自由に表現でき、操作もしやすくなりました。
 そのかわり、その分キャラにいろいろな動作をさせたくて、結局製作時間は変わらないか多いような気がしないでもないです。
 まあ、表現したいことを諦めてまで急いで作っても違う気がするので、じっくり頑張ります。
 エレメンティア・メンバーズは1イベンドで6人以上などが平気で動いたりするので結構に面倒。
 どうしてこうなりました。
 キャラ数多いのは好きなので、耐えながら作りますとも。

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 いまさらですが、タイトル画面(のひとつ)。ツクールの2003までは、動くタイトル画面って不可能だったのですが、XP以降はそれができるので意識的に動かしてみました。多分一見のインパクトは弱いけど、やってるうちにだんだんと愛着がわくタイトル画面。になってたらいいなあ。

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敵激突

 ざくざく進めます。
 現在は、登場した敵と、やいやいやってるところ。
 もうちょっとで一区切りで、次のダンジョンに進めそうです。

 ツクールではマップでジャンプとかが簡単に表現できてよいですね。
 キャラクターのちまちました動きが大好きなのでこうした機能は大歓迎です。
 エディタ上だとどこに移動するのかわかりにくくて、テストプレイが何度も必要になって面倒ではあるのですが。
 見当違いの場所に飛んでいったり。

 実際、イベント中のキャラの細かい動きまで見られてるかはわかりませんが。
 自己満足なとこもあるかもしれませね。
 ドット絵のゲームを何回もすると、一回目では気づかなかったような細かい動きをしていたりして、すごいなあって思うことがあります。
 まあ、できることはやろうかなと思います。

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 あげる絵が無いときは自作絵でも。たいしたことないもの晒してごめんなさいね。
 エレメンじゃなくて、locate memoryの主人公リンドちゃん。

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