ストーリーの見直しをしています。
ひたすら見直します。
1/4くらい終わったとこ。
とはいえ、このあたりまではしっかり作ってあったので
楽なのですよ。
勝負はこのさきから。
がんばりぽん。
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今日のお題:見直しとセリフ修正について
つい先日、ついったで見かけた意見なのですが、
ストーリー見直しの最中にセリフが伝わりにくいと思っても、
安易にそれを直すべきではない、というのを見ました。
そういうときはセリフ自体の問題ではなくて、
それより以前の、状況説明とかバックグラウンドの表現が
足りていないからわかりにくいのだ、というもの。
完全に賛同できるほど自分の中で落とし込めていないのですが、
なるほど一理あるな、面白いなと思って話題にしてみました。
別の方で、これはストーリーづくりセリフづくりで
かなり尊敬してる方の意見なのですけど、
セリフやウェイトなどの演出の見直しは
2回までに制限したほうがいいというものもありました。
その理由というのが、それ以降は作っている自分が初見の感覚、
つまりプレイヤーさんの感覚からずれていく一方だから
どんどん変な方向に行ってしまう、というもの。
なるほど面白い。なんとなく共通部分ある気がしませんか?
見直し中って、細かい部分に目が行きがちだから、
部分最適をしがちだけど、
それを繰り返していくと全体としていびつさが
出てきてしまうのだろうなと思います。
それよりも全体で見てうまくまとまるような
視点が持てたらいいなと思いました。
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今日の一枚
左下にみんな集合してどうしたんだ!
これ、イベントで使うキャラたちなので、
非表示にしてたはずなんですよねー
製作中はこんな驚きがいっぱい。
自分の作ったものに、自分で驚ける。なんて楽しい!
・・・楽しいか?
[1回]
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