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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン12章:マップ接続


 オーボンも終わり、皆様いかがお過ごしでしょうか。
 わたしはつくつくしてます。
 ほんとだよ!
 
 8月も中盤が過ぎたわけですが、数ヶ月前、わたしは言いました。
 8月公開を目標にすると。
 では現実を見ると・・・結構に、厳しい!
 
 まだやることも多く、ひじょーに難しいと言わざるを得ない感じです。
 公開日は未定ですが、いたずらに延ばすわけにもいかない。
 少なくとも8月中は、8月締切のつもりで頑張って作ります。
 
 ただ進捗がないかと言うとそんなことはなくて、
 かなり進んできています。
 
 終わった部分:
 ・ストーリーの流れ、ほぼ大体のつながり
  細かいセリフのつながりも含め、不満がない限りこれでOK。
  12章始まりから、エンディングまでいけます。
 
 これからの部分:
 ・マップの一部
  イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
  多くとも残り30マップには収まりそう。

 ・マップの飾り付け
  装飾をちゃんとしたい。宝箱とかも配置。
  ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
 
 ・ストーリーで、一箇所だけどこかに
  はさもうかなやんでる箇所を作って、入れる。
 
 ・ストーリーイベント用のキャラチップ追加
  仮の状態になっているので、追加。今のグラフィックを改変予定。
 
 ・スタッフロール
  今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。

 ・敵の追加。新武器の追加。ステータスの設定。
  必要に応じてグラフィックも調達。
 (ボスキャラ絵は用意済み)

 ・テストプレイ。バランス調整。
 
 ざっとこんなもんでしょうか。
 完成するかわからない、作り直すかも、の状態から、
 時間はかかるかもだけど作れば完成する、の状態までは
 もってけたと思います。
 
 今は穴開き状態のマップ接続の部分を作っています。
 がんばる。
 
 
 --
 今日のお題:後戻りのできない進行
 
 今回のゲーム作ってて特に思うのですけど、
 後戻りできないシーンがとても多いなと。
 ダンジョンで、敵を残してきたまま突破してきたので、
 戻れない、とか。
 ストーリー進行上そういうシーンが出てくるかとは思うのですが、
 ダンジョンとしてはどうなんでしょうね。
 宝箱とかの取り逃しが出たり、プレイヤーさんが
 自由に探索できなかったりで、相性が悪い気がします。
 
 そうなると、いっそノンフィールド一本道にしたほうが潔いのかな、
 とか感じたりします。まあ、今回はいまさら変えないですけど。
 
 なんかうまいやり方あるのでしょうかね。
 他のゲームを参考にしてみたいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 なんということでしょう。扉が!はみ出し遊ばれる!
 こういうのって、実際にマップにはめ込んで
 動かしてみないとわからないものですよね。
 テストプレイは大事だ~~(大量の作業に溺れる顔)

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