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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン12章:頑張り制作


 9月になりました。
 セプテンバー。
 
 うおおお、うおおおおおおお!
 
 すみません、まだ完成してないです・・・
 言い訳になりますが結構忙しかったです・・・
 
 でも負けませんよ。がんばります。

 終わった部分:
 ・ストーリーの流れ、ほぼ大体のつながり
  細かいセリフのつながりも含め、不満がない限りこれでOK。
  12章始まりから、エンディングまでいけます。

 ・ストーリーで、一箇所だけどこかにはさもうかなやんでる箇所
  完了

 ・ストーリーイベント用のキャラチップ追加
  完了

 これからの部分:
 ・マップの一部
  イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
  多くとも残り30マップには収まりそう。

 ・マップの飾り付け
  装飾をちゃんとしたい。宝箱とかも配置。
  ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
 
 ・スタッフロール
  今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。

 ・敵の追加。新武器の追加。ステータスの設定。
  必要に応じてグラフィックも調達。
 (ボスキャラ絵は用意済み)

 ・一時補給の場面等での、キャラ会話

 ・テストプレイ。バランス調整。

 少しずつですが作っていきます!
 
 
 --
 今日のお題:登場人物とともに生きよう
 
 あと作るだけなんで特にお題もないんですが、
 前回ノンフィールドの話をしたのでちょっとその続きで。
 
 最近遊んだノンフィールドのゲームを3つほど。
 シャドウミュージアム、Helldiver、エウレカ・クラン
 
 これらを遊んで感じたことなんですけど、
 パーティーにいないキャラとのつながりが強いなと。
 ノンフィールドのゲームは性質的にダンジョンの比率が
 高くなると思いますけど、そうなると出てくるNPCも
 冒険者だったりで、ダンジョンでの会話が増えてきますよね。
 
 そういうNPCは仲間というわけではない。
 でも敵でもない。
 厳しいダンジョンの中でまた会えると、なんだかほっとする。
 くだらない会話でも、ともに生きてると感じられるような。
 
 フィールドタイプのRPGの、
 町で人々が生活している感じも味がありますが、
 ノンフィールドのこういう感じもいいなあって思いました。
 
 
 拍手へのお返事
 >名前が収まらない人
 う、ウソダーー!そんなに名前長くないでしょ
 むしろ超短かった気がしますが・・・!?
 
 期待と応援ありがとうございます・・・!
 相変わらず亀制作ですが、がんばります。
 その応援がほんと、パワーになります!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 結構重要なシーンですが、流石にこの戦いが避けられないことは
 想定の範囲だと思うので、晒しちゃう。
 大丈夫か。ピンチだ主人公・・・!

拍手[3回]

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