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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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出発準備

 帰ったので出発準備します。ごそごそごそ。
 実際はそこまで進まなかったので、ちょっとした会話をした程度、ですけどね。
 今作は登場人物が多めなので、色々な場所で色々な人と会話イベントが浮かんできて面白いです。
 プレイヤーさんに覚えてもらうのは大変でしょうけどね。なんかコツはないかしら。

 目的地について。
 次の目的地をプレイヤーさんに教えるのに、どういう手段があるでしょうね。
 一本道の場合は何もなくてもそこにしか行きようがないのでいいかもしれませんね。
 広いマップだと、何をしていいかわからなくなるかも。
 イベントでしっかり指示を出すのか、それとも選択肢が1つずつ増えて、行けるところが増えていくのか。
 
 FFなど、コンシューマのゲームをやっててふと思うのが、意外にどこに行けばいいかの指示がないな、ってことです。
 それでもちゃんとクリアしてたんだからよくできてるんだなあって思います。

 わたしはイベントで次の目的地を指示するようにしているつもりですが、それで、わかりにくいと言われたことがあります。
 なぜかというと、その人、会話文飛ばす人なんですよね。
 それにはかなり驚愕したのですが、純粋にゲーム性を楽しみたいって人にはイベントはどうでもいいって人もいるみたい。
 そういう人にもわかるように作ることも、考えないといけないのかもしれませんね。難しいけれど。

 blog59.jpg
 よく使うあるマップのイベント。ついに19枚目。や、やりすぎた・・・ ページをほぼ無限に追加できるのって、内部はどうなってるのかわかりませんが難しいんじゃないかなって思います。お陰で、作るのは楽だし、幅が広がります。
 

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帰りました

 帰りました。ついに。
 3回にわたって帰ることばかり言ってて申し訳ないですが、そんな進み具合。
 これからもちょっとイベントが続くので、プレイヤーさんには退屈かもしれません。
 今作はどうしてもイベント中心で、操作するところが少なくなってしまいます。
 今から変えるのも作風変わって変になってしまうのでやりませんが、次作ではまた少し考えて作りたいですね。

 ゲーム製作と直接関係ないのですが、スクリーンショットのキャプチャしててちょっと思いました。
 キャプチャはあくまで静止画で、人間の目でみた一瞬は切り取れないなって思います。
 例えば、キャラが速い動きをしてて残像ができてても、キャプチャしちゃうとしっかりぶれずにきちんと撮れます。
 なんて高性能なカメラですか。

 じゃあ動画にすればいいじゃん、という話かもしれませんが、あくまで静止画で、動きのあるスクリーンショットが残せたら面白いんじゃないかなって思いました。
 試しにちょっとやってみました。
 キャラの動くシーンで、連続でキャプチャ。画像編集ソフトで乗算で合成。なんとなくこんな感じでしょうか。
 かなり面倒なので、手軽にやるのは不便ですけどね。

 blog58.jpg
 回る回る。完全包囲網。

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帰宅中、そして再会も

 帰っております。帰っております。
 帰るためのフィールドマップはこれで終了です。
 後はイベントをぽちぽちいれて、到着。

 イベントで、状況の説明などでテロップっぽいものは使いますか?
 わたしは基本的に会話が中心なので(オープニングも非常にあっさりが多い)、あまり説明の文章って入れません。
 でも、場合によってはそういうの使うことで雰囲気が出ることもあるでしょうね。
 
 テロップと言っても、しばらくは本当の説明文、というものは使わないかなあと思います。
 登場キャラの心の思いを表現するのに、使ったりするんじゃないかな、と思います。

 どうでもよいことなのですが、スクリプトに若干の改造を入れてしまっているので、下の図のような何気ない文章を書く時でさえ、気をつけないと強制終了します。
 テストプレイ必須。いや、そうならないコードを書けばよいのでしょうけれど。


blog57.jpg
 てろーっぷ。エンディングではありません。

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帰ろう

 ボス戦後のイベントもちょいちょい終わったので、帰ります。
 どこへ?それはプレイしてのお楽しみ。
 だいたい9章半分くらいでしょうか。
 でもこれでフィールド以外のダンジョンはもう無いはずなので、もう少し進んでいるかも。
 頑張るぞー がおー

 イベントに当てはめるBGMを選んでてふと思ったのですが、
 (なので全然まとまりのない話なのですが)
 BGMは誰の心情として流すのか、ということです。
 わたしはBGMを、苦しいのか楽しいのか怖いのか、とかいった気持ちに合わせて選ぶのですが、何もそれは主人公の気持ちでなくてもいいなあと思いました。
 主人公は楽しい気持ちでも、会話してるNPCさんは泣きそうだったら悲しいBGMというのもありかも。
 ふと思っただけで全然検討してないので、ちょっと考えたいな、と思います。

blog56.jpg
 帰り道。以前進んできたマップを通ることもあるかも。 相変わらず本文と関係ない画像です。

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ボス撃破セカンダリー

 ボス戦が終了して、始めのダンジョンはクリアです。
 後ちょっとイベント。実はここが重要。
 ここ上手に作らないと、協力者が増えないかも。が、頑張らないとわたしも大変ですが主人公も大変です。

 ここ数日サイトをいじってたのですが、なかなかに時間がかかってしまいますね。
 いろいろと情報がごちゃごちゃしてたので、できるだけすっきりさせたつもりです。
 (といってもトップページ以外はほとんど変わりないですけれど。)

 デザインの道は難しいですね。自分が好きなように構築しても、他の人が見にくかったら意味が無い。
 いろんなサイトを見学して、勉強したいなと思います。
 というか、文字ばかりで映えがないのでどなたか心優しい方、描いていただけませんか。
 え、あ、嘘。生意気言いました。自分で何とかします。ぐむー

blog55.jpg
 項目を大きい枠で囲うのが好きなので、やってみました。右端のお花はページの場所を取るので、取っ払って。まだまだHTML見習い。

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