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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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ダンジョン8

 ダンジョン8を少しずつ進めています。さくさく行きたいところですね。

 ツクールやウディタ、IRM3もそうなのですが、マップって、だいたい1キャラ分のサイズの小さなチップをジグソーパズルみたいにはめ込んでできてます。
 そうすることで、繰り返しの部分の画像の容量を減らします。

 わたしのようにマップチップが描けない人(描く努力をしてないとも言う)は、ありがたくもフリー素材を公開されてる方のを使わせてもらいます。
 自分で描けないわけだから、時にほしいものがなくて困ることも。
 でも、そこはみなさん発想と努力のクリエイター。思いもしないチップの使い方をしていて、すごいなあって思う作品もあります。
 下にへこんだねずみ色の床スイッチを、机の上に置いてコンロにしてるのがありました。た、確かに見えなくもない。
 

blog25.jpg
 塔の中と外を行き来して、上へ上へ。もうちょっと手を加えて、ちゃんとテラスっぽくしたいですね。

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ダンジョン 上へ上へ

 8つ目のダンジョンです。なんと、最後のダンジョン。
 ラストダンジョン。ついにと言った感じですね。

 今回は塔。上へ上へと進むのです。
 ラストだからこそ、じっくり難易度を高めに、長めにするのか。
 それとも、ここでじらしても仕方ないからと、あっさり目にするのか。
 難しいところですね。

 個人的な感想としては、ダンジョンは長くてもいいけど、ボスはあっさり目にして欲しいかな、と思います。
 FF5で、ラスボスのとこまでは最初のプレイで辿りつけたのですが、ボスに全然勝てなかった記憶があります。強いのなんのって。
 結局、倒せたのは何年もたってからで、もうちょっと優しくても、と思ってしまいました。
 ただ、そんなわたしでもあきらめないでプレイするんだから、ボスを強くして、負けてたまるかってプレイヤーさんに思わせるのも、大事なことなのかもしれませんね。

 blog24.jpg
 塔。窓をつけるだけで、こう、ちょっと高い位置にある感じに見えませんか。・・・だめ?

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7話イベントもう少し

 7話イベント、過去編が終了し現在に戻って来ました。
 なのですが、今回はもう一度過去話があるのです。戻ってくる必要、なかったですね。
 もうちょっとかかります。遅れ気味、遅れ気味、頑張らないと。

 変数のお話。
 イベント管理には変数がかかせません。
 フラグがたったのだの、ゲームの進捗を管理するあれですね。
 ツクールでは変数もそうですが、スイッチの方にも個別に管理名がつけられるので、進捗管理はスイッチでやってます。
 本当は変数のほうがスマートだとは思いますが、わかりやすいので。

 IRM3では、使えるスイッチが256個までなこと、管理名が付けられないことから、おとなしく変数を使っています。
 ちゃんと後で分かるように、別ファイルで管理名をつけて。
 おお、なんだかプログラマみたいじゃないですか。
 適当な事言ってますね。

blog23.png
 変数管理。キャラの登場退場移動などで変数を進行させるので、そんな管理名。さるって・・・

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過去話ラッシュ

 7話のイベントです。過去話ラッシュです。
 あれ、重要な敵がどうのとか言ってたのは・・・そこはもう作り終えてしまいました。流石ですね。
 誰がですか。

 イベントの繰り返しについて。
 ゲーム中、演出として一度見たシーンなんかの繰り返しが行われる事がありますよね。
 特にイベント色の強い、アドベンチャーものなどにはよく使われている気がします。
 繰り返しなのだから、原理的には冗長で、いらないはず。
 とは言え、プレイヤーも一度見たくらいじゃ覚えられないだろうし、改めて話を理解したところで繰り返されることで、より記憶に残ったりするのでしょうね。

 繰り返しなので、作る側は楽、と言いたいところですが、残念ながらIRM3はコピペ機能がそれほど充実いません。
 そのためもう一度イベントコードを入力してやる必要があります。少々面倒。
 一から作るよりは、はるかに楽ですけれどね。

 blog22.jpg
 在りし日の優しい記憶。支えとなる記憶があるから、人は困難に立ち向かえる。

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7話イベント

 7話目のイベントを進めています。
 VS大ボスの右腕。四天王でも良かったんですが、残りの3人は戦わずしてクリアしてしまいそうだったのでパス。
 ゲームサイズの都合上。

 大ボスと、その配下。みんな同じ目的で、順番に襲ってきてももちろんよいのですが、それぞれ、微妙に違う思惑・目的があっても面白いですよね。
 四天王だったら(くどいけど)、完全に大ボスの忠実な部下、自分がのし上がってやろうと企んでる者、実は主人公たちに共感して和解したがっている者など・・・
 3人しかいませんね。どういうことですか。

 敵も味方も、一枚岩じゃないのが好みです。そして、それでいても更に手を取り合う、そんなシーンが。

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 ふざけた姿ですが、実力はピカイチ。センスの悪さもピカイチ。

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