忍者ブログ
順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。 拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。 どちらでもお好きな方を選んでください。
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
リンク

このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。 画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。

チョコミントの木
臼井の会
JUNKIE Junk Shop
はじめてのウディタ挫折して再び
アトリエそらくじら
rinnest
たからじま
Ty.com
白螺子屋
エトリエ
CUBE
RPGドット
アトリエ・ピッケル
Loose Leaf
とらねこさんの小屋
最新コメント
[10/23 ぶちょー]
[03/28 ぶちょー]
[01/06 cocotori]
[09/06 ぽてふら]
[08/27 えあてき]
プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

ブログ内検索
[28]  [27]  [26]  [25]  [24]  [23]  [22]  [21]  [20]  [19]  [18

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

7話イベントもう少し

 7話イベント、過去編が終了し現在に戻って来ました。
 なのですが、今回はもう一度過去話があるのです。戻ってくる必要、なかったですね。
 もうちょっとかかります。遅れ気味、遅れ気味、頑張らないと。

 変数のお話。
 イベント管理には変数がかかせません。
 フラグがたったのだの、ゲームの進捗を管理するあれですね。
 ツクールでは変数もそうですが、スイッチの方にも個別に管理名がつけられるので、進捗管理はスイッチでやってます。
 本当は変数のほうがスマートだとは思いますが、わかりやすいので。

 IRM3では、使えるスイッチが256個までなこと、管理名が付けられないことから、おとなしく変数を使っています。
 ちゃんと後で分かるように、別ファイルで管理名をつけて。
 おお、なんだかプログラマみたいじゃないですか。
 適当な事言ってますね。

blog23.png
 変数管理。キャラの登場退場移動などで変数を進行させるので、そんな管理名。さるって・・・

拍手[0回]

PR

お名前
タイトル
文字色
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
非公開コメント

忍者ブログ [PR]

graphics by アンの小箱 * designed by Anne