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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン12章:戦闘まわり2


 ふひーーー
 戦闘周りをひたすら作っています。
 なんかゲームっぽくなってきましたよ!
 よし、頑張る・・・!
 
 
 終わった部分:
 ・ストーリーまわり
  完了。これはもういいじゃろ。
   
 ・戦闘システム上の微妙な変更
  逃げ成功率を100%に変更
  二回攻撃の仕組みを作成
 
 ・敵キャラ
  名前、グラフィックまでOK。
  中盤までに出てくる敵の、
  ステータス、技を設定完了。

 ・宝箱
  ほぼ配置済み。
   
 
 これからの部分:

 ・敵キャラ
  後半部分。
 
 ・マップの一部
  イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
  だいたいできたけど、ちょっと短すぎるかな?
  イベント中心のゲームなのでいい気もするけど、
  少し悩み中。
 
 ・マップの飾り付け
  装飾をちゃんとしたい。
  ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
 
 ・スタッフロール
  今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。 
 
 ・テストプレイ。バランス調整。
 
 気づけば9月も終わりではないですかー
 なんというか、週末でがっつり作ろうとしても、
 予定で潰れちゃうと進まないのでよくないですね。
 平日もこつこつ作るのが、
 戦うしゃかいじんくりえいたとして
 必要なのかな、なんて感じてます。
 ゆるゆる頑張るよ!
 
 
 --
 今日のお題:
 特にないかな!引き続き作っていきます~
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 途中で挟まるテロップ的な。
 12章がラストなので、別に改めて章わけするほどのものではないですが、
 一種の演出です。

 なんていうか、今までのナンバリングの章じゃなくて
 最終、ってくるとなんか気が引き締まりますよね。
 最終にふさわしいと思えるような、
 ドラマチックな展開にできればなと思ってます!

拍手[2回]

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エレメン12章:戦闘まわり


 ほーい、作ってます。
 もう9月も半分過ぎましたね。不思議!
 時間のすぎるのが早すぎるので、
 踊りながら作ることにします。
 
 終わった部分:
 ・ストーリーの流れ、ほぼ大体のつながり
  完了
  
 ・ストーリーイベント用のキャラチップ追加
  完了
 
 ・一時補給の場面等での、キャラ会話
  完了。加えて、町の人の会話も追加。
  こっちはもうちょい見直した方がいいかも。

 ・見た目や操作性であんまりなところを修正
  会話ウィンドウが青色のデフォのやつだったので、
  変えました。
  また、吹き出しタイプにしては会話主が
  わかりにくかったので修正。
  更に、ボタンを変更。決定キーをCからZにしました。
  XPのデフォではなくなったけど、VX系もMV系も
  Zが決定キーだから、そっちのほうがなれてるかなと思い修正。
 
 
 これからの部分:

 ・敵の追加。新武器の追加。ステータスの設定。
  必要に応じてグラフィックも調達。
  敵はだいたい用意しました。
  仮ステータスも作って、実際に戦いながら調整中。

 ・マップの一部
  イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
  だいたいできたけど、ちょっと短すぎるかな?
  イベント中心のゲームなのでいい気もするけど、
  少し悩み中。
 
 ・マップの飾り付け
  装飾をちゃんとしたい。宝箱とかも配置。
  ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
 
 ・スタッフロール
  今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。 
 
 ・テストプレイ。バランス調整。
 
 
 ようやく戦闘面を作り始めました。
 イベントの制作と違って、だいぶ頭の使い方変わりますね。
 バランス調整ってほんと難しくて、
 ちょこちょこ短い時間で適当に作ったバランスじゃ、
 楽しんでもらえないんだろうなと感じつつも。
 完成はさせねば。
 なんとか作ってみます。
 
 
 --
 今日のお題:
 特にないかな!引き続き作っていきます~
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 会話ウィンドウ。
 どうじゃろ。わりとシックでかっこよく見えない??
 
 あんまこだわりすぎると永遠に終わらないので、
 程々にして次へ行きたいと思います。

拍手[2回]

エレメン12章:そろそろ戦闘


 うおおお、うおおおおお忙しい!
 あんまし制作時間取れてないですが
 フルスピードでがんばりますよぅ!
 
 終わった部分:
 ・ストーリーの流れ、ほぼ大体のつながり
  細かいセリフのつながりも含め、不満がない限りこれでOK。
  12章始まりから、エンディングまでいけます。
 
 ・ストーリーで、一箇所だけどこかにはさもうかなやんでる箇所
  完了
 
 ・ストーリーイベント用のキャラチップ追加
  完了
 
 ・一時補給の場面等での、キャラ会話
  完了。加えて、町の人の会話も追加。
  こっちはもうちょい見直した方がいいかも。
 
 これからの部分:
 ・マップの一部
  イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
  だいたいできたけど、ちょっと短すぎるかな?
  イベント中心のゲームなのでいい気もするけど、
  少し悩み中。
 
 ・マップの飾り付け
  装飾をちゃんとしたい。宝箱とかも配置。
  ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
 
 ・スタッフロール
  今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。
 
 ・敵の追加。新武器の追加。ステータスの設定。
  必要に応じてグラフィックも調達。
 (ボスキャラ絵は用意済み)
 
 ・テストプレイ。バランス調整。
 
 ほとんど変わってないように見えますが、
 前回の記事と見比べてもらえますと、
 微妙に進んでいることがわかるかと思います。
 亀か!
 
 そろそろ戦闘面を作り込んでいきたいと思います。
 完成させるよぅ!
 
 
 --
 今日のお題:RPGの町の役割
 
 町の役割についていろいろと考えてて、
 単なる回復・補給以上の意味を持ってますよね、
 RPGの町って。
 
 町の人の会話から
 イベントの進み具合を再認識したり
 それぞれの地域の様子で世界の雰囲気を感じ取れたり。
 パーティーメンバーを町にバラけさせて、
 各々行動からキャラへの理解が深くなる、なんてのも面白いですよね。
 
 今回作ってて思ったのですけど、
 人と人との戦いがテーマの場合、
 敵国の町の様子とか表すの結構難しいなと感じました。
 敵国とは言え、
 町人含めみんながこっちを敵視してるのも変だし。
 (特にスパイ的に侵入してたりする場合)
 かといって自由に生活を謳歌しててものんきすぎるなとも思うし。
 
 これが魔王みたいな共通の敵の場合、
 最後の町では崩壊が進んでるとか、
 選りすぐりの戦士たちが決死の防衛戦をしているとか、
 いろんな魅せ方があると思うんですよね。
 
 話を人と人の戦いに戻しますけど、
 町人にとって主人公たちがどういう存在なのかにもよるのでしょうね。
 圧政をしく独裁者から救ってくれる救世主なのか。
 平穏な生活を脅かす侵略者なのか。
 
 いろいろ考えられそうです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 ときには語彙力を捨てて、思いの丈をぶつける・・・!

拍手[1回]

エレメン12章:頑張り制作


 9月になりました。
 セプテンバー。
 
 うおおお、うおおおおおおお!
 
 すみません、まだ完成してないです・・・
 言い訳になりますが結構忙しかったです・・・
 
 でも負けませんよ。がんばります。

 終わった部分:
 ・ストーリーの流れ、ほぼ大体のつながり
  細かいセリフのつながりも含め、不満がない限りこれでOK。
  12章始まりから、エンディングまでいけます。

 ・ストーリーで、一箇所だけどこかにはさもうかなやんでる箇所
  完了

 ・ストーリーイベント用のキャラチップ追加
  完了

 これからの部分:
 ・マップの一部
  イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
  多くとも残り30マップには収まりそう。

 ・マップの飾り付け
  装飾をちゃんとしたい。宝箱とかも配置。
  ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
 
 ・スタッフロール
  今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。

 ・敵の追加。新武器の追加。ステータスの設定。
  必要に応じてグラフィックも調達。
 (ボスキャラ絵は用意済み)

 ・一時補給の場面等での、キャラ会話

 ・テストプレイ。バランス調整。

 少しずつですが作っていきます!
 
 
 --
 今日のお題:登場人物とともに生きよう
 
 あと作るだけなんで特にお題もないんですが、
 前回ノンフィールドの話をしたのでちょっとその続きで。
 
 最近遊んだノンフィールドのゲームを3つほど。
 シャドウミュージアム、Helldiver、エウレカ・クラン
 
 これらを遊んで感じたことなんですけど、
 パーティーにいないキャラとのつながりが強いなと。
 ノンフィールドのゲームは性質的にダンジョンの比率が
 高くなると思いますけど、そうなると出てくるNPCも
 冒険者だったりで、ダンジョンでの会話が増えてきますよね。
 
 そういうNPCは仲間というわけではない。
 でも敵でもない。
 厳しいダンジョンの中でまた会えると、なんだかほっとする。
 くだらない会話でも、ともに生きてると感じられるような。
 
 フィールドタイプのRPGの、
 町で人々が生活している感じも味がありますが、
 ノンフィールドのこういう感じもいいなあって思いました。
 
 
 拍手へのお返事
 >名前が収まらない人
 う、ウソダーー!そんなに名前長くないでしょ
 むしろ超短かった気がしますが・・・!?
 
 期待と応援ありがとうございます・・・!
 相変わらず亀制作ですが、がんばります。
 その応援がほんと、パワーになります!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 結構重要なシーンですが、流石にこの戦いが避けられないことは
 想定の範囲だと思うので、晒しちゃう。
 大丈夫か。ピンチだ主人公・・・!

拍手[3回]

エレメン12章:マップ接続


 オーボンも終わり、皆様いかがお過ごしでしょうか。
 わたしはつくつくしてます。
 ほんとだよ!
 
 8月も中盤が過ぎたわけですが、数ヶ月前、わたしは言いました。
 8月公開を目標にすると。
 では現実を見ると・・・結構に、厳しい!
 
 まだやることも多く、ひじょーに難しいと言わざるを得ない感じです。
 公開日は未定ですが、いたずらに延ばすわけにもいかない。
 少なくとも8月中は、8月締切のつもりで頑張って作ります。
 
 ただ進捗がないかと言うとそんなことはなくて、
 かなり進んできています。
 
 終わった部分:
 ・ストーリーの流れ、ほぼ大体のつながり
  細かいセリフのつながりも含め、不満がない限りこれでOK。
  12章始まりから、エンディングまでいけます。
 
 これからの部分:
 ・マップの一部
  イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
  多くとも残り30マップには収まりそう。

 ・マップの飾り付け
  装飾をちゃんとしたい。宝箱とかも配置。
  ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
 
 ・ストーリーで、一箇所だけどこかに
  はさもうかなやんでる箇所を作って、入れる。
 
 ・ストーリーイベント用のキャラチップ追加
  仮の状態になっているので、追加。今のグラフィックを改変予定。
 
 ・スタッフロール
  今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。

 ・敵の追加。新武器の追加。ステータスの設定。
  必要に応じてグラフィックも調達。
 (ボスキャラ絵は用意済み)

 ・テストプレイ。バランス調整。
 
 ざっとこんなもんでしょうか。
 完成するかわからない、作り直すかも、の状態から、
 時間はかかるかもだけど作れば完成する、の状態までは
 もってけたと思います。
 
 今は穴開き状態のマップ接続の部分を作っています。
 がんばる。
 
 
 --
 今日のお題:後戻りのできない進行
 
 今回のゲーム作ってて特に思うのですけど、
 後戻りできないシーンがとても多いなと。
 ダンジョンで、敵を残してきたまま突破してきたので、
 戻れない、とか。
 ストーリー進行上そういうシーンが出てくるかとは思うのですが、
 ダンジョンとしてはどうなんでしょうね。
 宝箱とかの取り逃しが出たり、プレイヤーさんが
 自由に探索できなかったりで、相性が悪い気がします。
 
 そうなると、いっそノンフィールド一本道にしたほうが潔いのかな、
 とか感じたりします。まあ、今回はいまさら変えないですけど。
 
 なんかうまいやり方あるのでしょうかね。
 他のゲームを参考にしてみたいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 なんということでしょう。扉が!はみ出し遊ばれる!
 こういうのって、実際にマップにはめ込んで
 動かしてみないとわからないものですよね。
 テストプレイは大事だ~~(大量の作業に溺れる顔)

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