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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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ソーサリアン:ひとまず完成


 ソーサリアンText 第6シナリオ、ひとまず完成しました。
 
 公開日は3/25予定!
 
 簡単なあらすじがこちらで見られます。
 
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 ---------------------------
 
 まだ公開までちょっと期間がありますが、
 楽しみにしていてもらえたらうれしいです!
 
 
 --
 今日のお題:鉄腕の吸血姫
 
 題して、「鉄腕の吸血姫」
 お互いの命を巡って、生きるか死ぬかの
 凌ぎ合いのお話になります。
 結構ハードな雰囲気になったと思うので、
 今までのcocotoriっぽくない、
 意外な感じが出てたらいいなと思います。
 
 吸血鬼、出るよ・・・!
 血、吸っちゃうよ・・・!
 
 今回もかなりストーリー色の強いシナリオで、
 ゲーム性としてはそんなに高くありません。
 
 が、その分にストーリーには力を入れていますので、
 お楽しみいただければと思います。
 
 公開されてから言おうと思いますが、
 今までのcocotori作品にはない、
 ある挑戦を一つだけしています。
 まあささやかなものですが。
 
 一応作るたびに何か挑戦したいと思っているので、
 そういう心持ちで作品が作れたらなと。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 うおーお久しぶりです!!
 なんとなく制作が佳境に入られてる感じは、
 はたから見ててひしひしと感じています。
 なんの、制作が第一かと思いますので、
 ネットに顔をだすのは余裕があるときで
 わたしは全然問題ないと思っています。
 えあさんの場合、姿を見かけないときのほうが
 順調なんだな、って思うくらい。
 
 姿を見かけなくとも、
 作ってらっしゃることは知っていますし、
 ともに切磋琢磨する制作仲間だと、
 (勝手に)思ってますんで、
 これからもよろしくですよ・・・!
 
 応援ありがとうございます。頑張ります・・・!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 今回はおやすみ。

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ソーサリアン:吸血鬼もの作成中


 シナリオ6の作成もそこそこ順調に進んでいます。
 ストーリーの見直しと、BGMの選定が終了したところ。
 
 あとは背景と、
 ストーリーに大きく影響しないちょっとした分岐、
 戦闘を見直して完成というところです。
 
 まだ公開時期までは時間ありますが、
 余裕ぶっこいてられるわけでもないので頑張ります。
 
 今回は結構シリアス。
 ちょっと変わった雰囲気のcocotoriものを
 楽しみにしていてもらえればと思います。
 
 
 --
 今日のお題:PlayGroundご紹介
 
 ソーサリアンNextチームは常に新規シナリオ作者さんを
 お待ちしておりまして。
 シナリオ書きたい・・・!という方を、
 出来る限りサポートしていきたいと思っています。
 
 ということで、こんなツールできました。
 
 ------------------
 PlayGround
 ------------------
 
 テンプレートを選択していただいて、
 シナリオを実行のボタンを押していただくと、
 その場でゲームブックの動作を確認することができます!
 いや、これはすごいですよ。
 大臣の一人が夜も寝ないで昼寝して、作ってくれました。
 まじで感謝。
 
 いや、昼寝してるかは知りません。適当言いました。
 
 今まではローカルサーバーを用意したり、
 かなり専門知識を必要としたのですが、
 これでだいぶ簡単になりました。
 まだまだベータ版ということもあり、不十分なところもあるかと思いますが、
 実際使っていただいて、こういうふうにならないの?
 という意見がありましたらぜひ聞かせていただきたいと思います。
 
 わたしもまだ機能を把握しきれていませんので、
 使いつつ、どうやって使ったらいいかのご紹介ができたら、と思います。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 シナリオ6の吸血鬼ちゃん。

拍手[2回]

ソーサリアン:プレアオブ・ドールズ、公開


 ちょいと間があいてしまいましたね。
 いろいろとありましたのでご報告。
 
 まずは、ソーサリアンText 第3シナリオが
 公開されたことについて!
 
 その名も
 「プレアオブ・ドールズ」
 こちらのシナリオ、わたしが担当させてもらいました。
 下のバナーからどうぞ・・・!
 
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 そしてそして、それだけでなく、
 ゲストの方のシナリオ
 「災厄の夜 - テンペスト・ナイト -」
 も公開となっています!
 12/20にソーサリアンTextを公開告知してから、
 わずか1ヶ月ほどで素敵なシナリオを
 作り上げてくださいました。
 随所にソーサリアンネタが仕込まれ、
 ソーサリアンへの愛が感じられる素敵な作品です!
 ぜひ、遊んでみてください。
 
 
 更にあります。
 ソーサリアンText、
 これまでにシナリオ4まで公開されておりますが・・・
 まだ終わりじゃない!
 シナリオ5,6...と続いていきます・・・!
 
 シナリオ6では、またわたしの作品が出てきますので
 楽しみにしていてくださいね!
 気になる方は上のバナーの先に簡単な予告が出ていますので
 チェックだ・・・!
 といっても今ようやくストーリーを作り終えたところなので、
 完成までにはいろいろと調整作業が残っているのですが。
 あばば・・・がんばります。
 
 
 --
 今日のお題:プレアオブ・ドールズ
 
 今回は人形をテーマにしたお話です。
 ソーサリアンText自体は
 ゲームブック的な使われ方が一般的かと思いますが、
 今回はほぼ一本道の、登場人物の心情や活躍を追う
 ノベルタイプのシナリオとなっています。
 
 そんなに長い話ではないので実際にお読みいただくのが
 早いかと思いますが簡単に紹介を。
  
 --あらすじ--
 王都ペンタウァで、
 人の体が損壊して発見される猟奇事件が発生する。
 容疑者として候補に上がったのは、人形。
 マスターの命令で動く、意志なき人工物。
 その姿は、かつてあなたが関わりを持った、
 顔見知りの人形のものだったのだ。
 
 あなたはソーサリアン。
 王都の民を脅かす存在を許すわけにはいかない。
 王宮から命令により、討伐隊に組み込まれることに。
 
  --
 人形は何を考えるのかな。
 人形の心ってなんなんだろう、そんなことを考えて欲しいお話です。
 
 
 
 拍手へのお返事:
 
 >TOKIさん
 月綺ちゃんへの感想ありがとうございます!
 俺ギャルやってくれてたのですね・・・!
 うれしい、ありがとうございます!
 
 戦闘表記についてもうれしいです。
 あんまり煩雑にならずに、わかりやすくなるといいですよね・・・
 そういうのも、
 いろんなシナリオ作者さんの工夫があると思うので、
 たくさんシナリオが投稿されて
 いろんな形が見られるといいですね。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 シナリオ6の登場人物イメージこうほ。
 さてさてどんな子になるでしょうか。

拍手[1回]

ソーサリアン:戦闘ルールについて


 ソーサリアンText、順調に更新中です。
 第二シナリオまで公開されました。
 
 
 
 
 第一シナリオ:新・消えた王様の杖(リオさん作)
 盗まれてしまった王様の杖を探して、新米冒険者が奮闘する!
 弱い!とにかく弱い!すぐ死ぬ!
 死んで覚えるタイプのゲームです。
 格言は、慎重たれ。ダンジョンでは慎重なものが生き残る!
 
 ノリのいい文章で、サクサクと読めるので
 文章を読むのが苦手な人にもぜひプレイしてほしいです。
 かなりソーサリアンの基礎知識を必要としますが、
 言うても有限の選択肢なので気合でもなんとかなるはず・・・!
 いろいろ工夫もしてあって、ゲームブックって
 こんなこともできるんだって思ってもらいたいシナリオです。
 
 
 第二シナリオ:ゼロの創造(Salvadorさん作)
 濃い霧に覆われてしまった世界。
 これを晴らせるのは金の卵という神の祝福を受けたアイテムだけ。
 あなたはそれの回収を命じられ、霧の奥深い村へと赴く。
 
 とても落ち着いた文体で、骨太のファンタジー世界を
 感じることができます。
 後半に存在する迷宮があなたを惑わす。
 踏破するには、実際にマッピングしながらの試行錯誤が求められます。
 
 
 今後も追加シナリオが順次登場予定です。楽しみですね!
 1/15には、わたしが執筆した第三シナリオがお目見えの予定です。
 もう少し。お待ち下さい!
 
 
 --
 今日のお題:戦闘ルールについて
 
 さてさてそれではソーサリアンTextの醍醐味の一つである
 戦闘ルールについてご説明しましょう・・・
 って偉そうなこと言ってますが、わたしもあんまり把握してません!
 なので公式ページを参考にして勉強しました。
 そこで覚えたことをせっかくですのでまとめたいと思います。
 
 
 ステータスの確認
 シナリオ画面で右クリック、またはSTATUSを左クリック
 
 
 これがステータス画面。いろいろ項目がありますが、
 まずは能力パラメータの説明をしましょう。
 
 STR…力、体力:高いほど物理ダメージをくらいにくくなります。
 INT…知力:高いほど魔法ダメージをくらいにくくなります。
 DEX…器用さ:高いほど状態異常攻撃を回避しやすくなります。
 KRM…魅力、運:高いほど特殊な状況で恩恵にあずかりやすくなります。

 赤字のカッコ内の数字は、ステータス異常時に引かれる値です。
 ステータス異常時は、本来の値とマイナス分を考慮して
 計算する必要があります。
 
 基本的にはこのような意味合いなのですが、
 戦闘自体シナリオ作者さんが自由に作れるので、
 例えばSTRが高いほど不利な戦闘を作ることも可能ではあります。
 (混乱状態とかでしょうか?)
 そのへんは工夫のしどころ。
 
 
 戦闘の流れ
 シナリオが進むと、下のような画面になります。
 
 
 LとかRとか出てきましたね。これが戦闘です。
 
 まずひとつ目のポイント。
 戦闘は、システム的には何も行いません。手動です。
 ちょうど「ヒポグリフを倒した」という選択肢があるので、
 いきなりそれを押して先に進むことも可能です。
 
 だがちょっと待った・・・!
 それで本当にいいのかい?それじゃ、
 戦闘も魅力な、ソーサリアンTextを
 半分も楽しんじゃいないんじゃないかい?
 
 たしかに・・・!と思ったあなた。
 それでは戦闘ルールをご説明しましょう。
 
 まず、戦闘になったら画面下のサイコロをクリックします。
 左右2つのサイコロが振られ、目が出ます。
 
 L、Rはそれぞれ左のサイコロの目、右のサイコロの目を表します。
 L + R - STRが計算式となり、
 今回の例で言えば、
 5 + 3 - 10 = -2となります。
 計算式の結果はダメージとなります。
 
 今回はマイナスなので、ノーダメージ。
 戦闘は一発勝負。ダメージを受けた後にHPとMPが両方残っていれば、
 敵を倒したことになります。おめでとう!
 
 続いて属性の話。
 物理とあるのがわかりますか?
 このときは物理攻撃となり、HPが対象となります。
 属性には以下の種類があります。
 
 物理:計算値をHPダメージとします。
 魔法:計算値をMPダメージとします。
 毒・凍結・石化・呪い・忘却:条件を満たしたら、回避できます。
               (ダメージはなし)
 
 状態異常攻撃のときはダメージがないので、
 通常の計算式とは違って、
 
 DEX > L とかになります。
 
 DEXがサイコロの目より大きければ、回避です。
 
 先程も言いましたが、HPかMP、どちらかが0になっても
 戦闘に負けたことになりますのでご注意を。
 
 戦闘に勝つと、敵がアイテムを持っていた場合
 それを手に入れることができます。
 今回ですと、敵は土星を持っています。
 これをステータス画面で更新しましょう。(手動)
 
 
 基本の戦闘ルールはこんなところです。
 状態異常、魔法についてはまた次回にでも。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 ソーサリアン、名前をご存知とは幸先がよい。
 ではさっそくメンバー登録しておきま・・・
 冗談、冗談ですって!
 参加しないにしても、遊ぶだけでも
 十分に楽しい企画となっておりますので、
 今後も楽しみにしていてもらえればと思います!
 
 >TOKIさん
 うおおおお読み下さりありがとうございます!
 ちょっとでも紹介に貢献できれば・・・!
 引き続き、よろしくお願いします!
 
 
 --
 今日の一枚
新新・消え
 
 
俺ギャルがふりーむ!さんの方でも公開されました。
 こちらも、引き続きよろしくお願いします!

拍手[3回]

ソーサリアンText企画、始動!


 関わってた企画がついにオープンされました。
 
 その名も・・・ソーサリアンText!!
 下のバナーをクリックしてチェックだ!
 
  
 
 ソーサリアンの世界観を、ブラウザ上のゲームブックとして
 再構築したファン創作になります。
 
 ソーサリアンというのは結構歴史のあるアクションRPGでして、
 なんと今年で30周年になります。
 エルフやドワーフ、星の加護を受けた魔法など、
 オーソドックスながらも魅力あるファンタジーの世界観が素敵です。
 最大の特徴は、シナリオを後から追加できるようになっていること。
 一回遊んだら終わり、ではなくて、新たなシナリオを楽しむことができるんです。
 今でいう追加シナリオのダウンロード配信みたいなものです。
 30年も前からそんなシステムのゲームがあったなんて驚きですよね!
 
 そんな土壌があるからか、シナリオはとても自由で、
 世界観も別に共通でなくて、わりとバラバラ。
 ある意味、そういうのがソーサリアンらしいと言えるかもしれません!
 戦国時代だったり、宇宙人が襲来してきたりします。
 えっ ファンタジーどこ行った。
 
 ソーサリアン、根強いファンがいて
 今も新作が待ち望まれているのですが・・・
 なかなか公式から前向きな声が聞こえてこないのが
 これまでのところ。
 
 だが、それで黙ってしまう我らがソーサリアン狂いではない!!
 ないなら、作ってしまうまで・・・!
 そんな勢いで有志の間で始まったのがソーサリアンNext企画。
 
 なんと5年も前から少しずつ色々な企画をリリースしてきたのです。
 ソーサリアンTextもそのうちの一つ。
 今回は記念すべき30周年ということもあって、
 今まで以上にビッグなイベントでございます。
 
 
 --
 今日のお題:ソーサリアンTextとは・・・!?
 
 前置きが長くなりました。
 早速ソーサリアンTextを紹介していきたいと思います!
 一言で特徴を表しますと、
 ブラウザで遊ぶゲームブックとなります。
  
 
 こんな感じ。文章を読んで、選択肢があったり、
 サイコロを振って(クリックして)出た目に従って行動を決めたり。
 戦闘もあります。
 戦闘はゲームブックらしく手計算!古臭い!だがそこがいい!
 正直なこと言っちゃうとめんどくささもあるのですが、
 あえて、ペンを持って計算したりする楽しみを感じてほしいというか。
 そんな想いが込められています。
 もちろん、なんならあえて無視して読み進めちゃうのも、あり。
 楽しみ方は人それぞれ。
 
 現在(12/23)ではシナリオ一つの半分までしか遊べませんが、
 順次追加されていきます。
 わたしは第3シナリオを担当しました。
 楽しみにしていてくださいね!
 
 ですが、これらのシナリオはあくまで「サンプル」シナリオ。
 この企画のもう一つの特徴。
 それは、プレイヤー参加型ゲームであること。
 
 これを読んでいるあなたも、シナリオを考えて公開して、
 他の方に遊んでもらうことができるんです!
 カードワースっていうプレイヤー参加型ゲームがありますけど、
 あんな感じで。プレイヤーさんこそがその世界の構築者なのです!
 
 書き方がわからない・・・という方のために、
 マニュアルも用意しています。
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 ソーサリアンText 開発者向けマニュアル
 ------------------------------------------------------
 
 もともとソーサリアンはシナリオコンテストなるものもあったりして、
 自分でもシナリオを作りたい、という方が
 たくさんいらっしゃると思うのですよね。
 ソーサリアンのことをそれほど詳しくないけど、
 ゲームブック風シナリオ書いてみたい、という方も大歓迎。
 どんな作風でも受け入れるのがソーサリアンの懐の広さ。
 
 われこそは、という方はぜひ、挑戦を!
 Nextチームはいつでもあなたの作品をお待ちしています!
 
 
 拍手へのお返事
 
 >S魔神さん
 ウヒョー!うれしい!ともに、喜びましょうぞ・・・!
 
 なんとか無事予定通り公開できました!
 今までのわたしの活動ともまた毛色が違うので
 驚かれたかもしれませんが。
 少しでも興味持ってもらえたらうれしいです!
 
 
 >Eさん
 うれしーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!
 お祝いありがとうございます!
 エリート集団・・・!なんと甘美な響き!
 今のわたしではその賛美は恐れ多い・・・
 わたしもがんばりますよ!いつか並び立てるその日まで!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 右クリックで見られるステータス画面には、顔グラもついています。
 どいつもこいつも味のある、生き生きとした顔立ちしています。
 こちらもぜひ見てくださいね!

拍手[5回]



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