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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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ソーサリアン:戦闘ルールについて


 ソーサリアンText、順調に更新中です。
 第二シナリオまで公開されました。
 
 
 
 
 第一シナリオ:新・消えた王様の杖(リオさん作)
 盗まれてしまった王様の杖を探して、新米冒険者が奮闘する!
 弱い!とにかく弱い!すぐ死ぬ!
 死んで覚えるタイプのゲームです。
 格言は、慎重たれ。ダンジョンでは慎重なものが生き残る!
 
 ノリのいい文章で、サクサクと読めるので
 文章を読むのが苦手な人にもぜひプレイしてほしいです。
 かなりソーサリアンの基礎知識を必要としますが、
 言うても有限の選択肢なので気合でもなんとかなるはず・・・!
 いろいろ工夫もしてあって、ゲームブックって
 こんなこともできるんだって思ってもらいたいシナリオです。
 
 
 第二シナリオ:ゼロの創造(Salvadorさん作)
 濃い霧に覆われてしまった世界。
 これを晴らせるのは金の卵という神の祝福を受けたアイテムだけ。
 あなたはそれの回収を命じられ、霧の奥深い村へと赴く。
 
 とても落ち着いた文体で、骨太のファンタジー世界を
 感じることができます。
 後半に存在する迷宮があなたを惑わす。
 踏破するには、実際にマッピングしながらの試行錯誤が求められます。
 
 
 今後も追加シナリオが順次登場予定です。楽しみですね!
 1/15には、わたしが執筆した第三シナリオがお目見えの予定です。
 もう少し。お待ち下さい!
 
 
 --
 今日のお題:戦闘ルールについて
 
 さてさてそれではソーサリアンTextの醍醐味の一つである
 戦闘ルールについてご説明しましょう・・・
 って偉そうなこと言ってますが、わたしもあんまり把握してません!
 なので公式ページを参考にして勉強しました。
 そこで覚えたことをせっかくですのでまとめたいと思います。
 
 
 ステータスの確認
 シナリオ画面で右クリック、またはSTATUSを左クリック
 
 
 これがステータス画面。いろいろ項目がありますが、
 まずは能力パラメータの説明をしましょう。
 
 STR…力、体力:高いほど物理ダメージをくらいにくくなります。
 INT…知力:高いほど魔法ダメージをくらいにくくなります。
 DEX…器用さ:高いほど状態異常攻撃を回避しやすくなります。
 KRM…魅力、運:高いほど特殊な状況で恩恵にあずかりやすくなります。

 赤字のカッコ内の数字は、ステータス異常時に引かれる値です。
 ステータス異常時は、本来の値とマイナス分を考慮して
 計算する必要があります。
 
 基本的にはこのような意味合いなのですが、
 戦闘自体シナリオ作者さんが自由に作れるので、
 例えばSTRが高いほど不利な戦闘を作ることも可能ではあります。
 (混乱状態とかでしょうか?)
 そのへんは工夫のしどころ。
 
 
 戦闘の流れ
 シナリオが進むと、下のような画面になります。
 
 
 LとかRとか出てきましたね。これが戦闘です。
 
 まずひとつ目のポイント。
 戦闘は、システム的には何も行いません。手動です。
 ちょうど「ヒポグリフを倒した」という選択肢があるので、
 いきなりそれを押して先に進むことも可能です。
 
 だがちょっと待った・・・!
 それで本当にいいのかい?それじゃ、
 戦闘も魅力な、ソーサリアンTextを
 半分も楽しんじゃいないんじゃないかい?
 
 たしかに・・・!と思ったあなた。
 それでは戦闘ルールをご説明しましょう。
 
 まず、戦闘になったら画面下のサイコロをクリックします。
 左右2つのサイコロが振られ、目が出ます。
 
 L、Rはそれぞれ左のサイコロの目、右のサイコロの目を表します。
 L + R - STRが計算式となり、
 今回の例で言えば、
 5 + 3 - 10 = -2となります。
 計算式の結果はダメージとなります。
 
 今回はマイナスなので、ノーダメージ。
 戦闘は一発勝負。ダメージを受けた後にHPとMPが両方残っていれば、
 敵を倒したことになります。おめでとう!
 
 続いて属性の話。
 物理とあるのがわかりますか?
 このときは物理攻撃となり、HPが対象となります。
 属性には以下の種類があります。
 
 物理:計算値をHPダメージとします。
 魔法:計算値をMPダメージとします。
 毒・凍結・石化・呪い・忘却:条件を満たしたら、回避できます。
               (ダメージはなし)
 
 状態異常攻撃のときはダメージがないので、
 通常の計算式とは違って、
 
 DEX > L とかになります。
 
 DEXがサイコロの目より大きければ、回避です。
 
 先程も言いましたが、HPかMP、どちらかが0になっても
 戦闘に負けたことになりますのでご注意を。
 
 戦闘に勝つと、敵がアイテムを持っていた場合
 それを手に入れることができます。
 今回ですと、敵は土星を持っています。
 これをステータス画面で更新しましょう。(手動)
 
 
 基本の戦闘ルールはこんなところです。
 状態異常、魔法についてはまた次回にでも。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 ソーサリアン、名前をご存知とは幸先がよい。
 ではさっそくメンバー登録しておきま・・・
 冗談、冗談ですって!
 参加しないにしても、遊ぶだけでも
 十分に楽しい企画となっておりますので、
 今後も楽しみにしていてもらえればと思います!
 
 >TOKIさん
 うおおおお読み下さりありがとうございます!
 ちょっとでも紹介に貢献できれば・・・!
 引き続き、よろしくお願いします!
 
 
 --
 今日の一枚
新新・消え
 
 
俺ギャルがふりーむ!さんの方でも公開されました。
 こちらも、引き続きよろしくお願いします!

拍手[3回]

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ソーサリアンText企画、始動!


 関わってた企画がついにオープンされました。
 
 その名も・・・ソーサリアンText!!
 下のバナーをクリックしてチェックだ!
 
  
 
 ソーサリアンの世界観を、ブラウザ上のゲームブックとして
 再構築したファン創作になります。
 
 ソーサリアンというのは結構歴史のあるアクションRPGでして、
 なんと今年で30周年になります。
 エルフやドワーフ、星の加護を受けた魔法など、
 オーソドックスながらも魅力あるファンタジーの世界観が素敵です。
 最大の特徴は、シナリオを後から追加できるようになっていること。
 一回遊んだら終わり、ではなくて、新たなシナリオを楽しむことができるんです。
 今でいう追加シナリオのダウンロード配信みたいなものです。
 30年も前からそんなシステムのゲームがあったなんて驚きですよね!
 
 そんな土壌があるからか、シナリオはとても自由で、
 世界観も別に共通でなくて、わりとバラバラ。
 ある意味、そういうのがソーサリアンらしいと言えるかもしれません!
 戦国時代だったり、宇宙人が襲来してきたりします。
 えっ ファンタジーどこ行った。
 
 ソーサリアン、根強いファンがいて
 今も新作が待ち望まれているのですが・・・
 なかなか公式から前向きな声が聞こえてこないのが
 これまでのところ。
 
 だが、それで黙ってしまう我らがソーサリアン狂いではない!!
 ないなら、作ってしまうまで・・・!
 そんな勢いで有志の間で始まったのがソーサリアンNext企画。
 
 なんと5年も前から少しずつ色々な企画をリリースしてきたのです。
 ソーサリアンTextもそのうちの一つ。
 今回は記念すべき30周年ということもあって、
 今まで以上にビッグなイベントでございます。
 
 
 --
 今日のお題:ソーサリアンTextとは・・・!?
 
 前置きが長くなりました。
 早速ソーサリアンTextを紹介していきたいと思います!
 一言で特徴を表しますと、
 ブラウザで遊ぶゲームブックとなります。
  
 
 こんな感じ。文章を読んで、選択肢があったり、
 サイコロを振って(クリックして)出た目に従って行動を決めたり。
 戦闘もあります。
 戦闘はゲームブックらしく手計算!古臭い!だがそこがいい!
 正直なこと言っちゃうとめんどくささもあるのですが、
 あえて、ペンを持って計算したりする楽しみを感じてほしいというか。
 そんな想いが込められています。
 もちろん、なんならあえて無視して読み進めちゃうのも、あり。
 楽しみ方は人それぞれ。
 
 現在(12/23)ではシナリオ一つの半分までしか遊べませんが、
 順次追加されていきます。
 わたしは第3シナリオを担当しました。
 楽しみにしていてくださいね!
 
 ですが、これらのシナリオはあくまで「サンプル」シナリオ。
 この企画のもう一つの特徴。
 それは、プレイヤー参加型ゲームであること。
 
 これを読んでいるあなたも、シナリオを考えて公開して、
 他の方に遊んでもらうことができるんです!
 カードワースっていうプレイヤー参加型ゲームがありますけど、
 あんな感じで。プレイヤーさんこそがその世界の構築者なのです!
 
 書き方がわからない・・・という方のために、
 マニュアルも用意しています。
 ------------------------------------------------------
 ソーサリアンText 開発者向けマニュアル
 ------------------------------------------------------
 
 もともとソーサリアンはシナリオコンテストなるものもあったりして、
 自分でもシナリオを作りたい、という方が
 たくさんいらっしゃると思うのですよね。
 ソーサリアンのことをそれほど詳しくないけど、
 ゲームブック風シナリオ書いてみたい、という方も大歓迎。
 どんな作風でも受け入れるのがソーサリアンの懐の広さ。
 
 われこそは、という方はぜひ、挑戦を!
 Nextチームはいつでもあなたの作品をお待ちしています!
 
 
 拍手へのお返事
 
 >S魔神さん
 ウヒョー!うれしい!ともに、喜びましょうぞ・・・!
 
 なんとか無事予定通り公開できました!
 今までのわたしの活動ともまた毛色が違うので
 驚かれたかもしれませんが。
 少しでも興味持ってもらえたらうれしいです!
 
 
 >Eさん
 うれしーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!
 お祝いありがとうございます!
 エリート集団・・・!なんと甘美な響き!
 今のわたしではその賛美は恐れ多い・・・
 わたしもがんばりますよ!いつか並び立てるその日まで!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 右クリックで見られるステータス画面には、顔グラもついています。
 どいつもこいつも味のある、生き生きとした顔立ちしています。
 こちらもぜひ見てくださいね!

拍手[5回]

俺たちのギャルゲ、佳作賞!!


 そろそろ、本番が近づいて来ました。
 一応の予定日は、12/20日。
 何の?
 それは当日をお楽しみに・・・
 うふふふ・・・・
 
 とかかっこつけてますけど、結構ギリギリなので
 よもや!ということがあるかもしれません。
 その時は、生暖かい目で見守ってて貰えれば!
 
 
 --
 今日のお題:俺たちのギャルゲ、佳作賞!!
 
 ティラノゲームフェス2017の結果が出ていました。
 
 -------------------------------------
 ティラノゲームフェス2017
 -------------------------------------
 
 うちの作品は・・・
 俺たちのギャルゲ、が対象になります。
 共同制作のやつですね!
 さてさて結果は・・・でろでろでろどん・・・
 
 
 !!佳作賞をいただきました!!
 うおおおおおおおうれしい!
 賞なんて初めていただきました!
 ありがとうございます!ありがとうございます!
 
 
 この作品は一人で作ったものではなくて、
 わたし一人の頑張りでは当然なくて。
 本当に、優秀なメンバーのお力の賜物だと思っています。
 システム周りはkazaさんとSOrowさんに
 (SOrowさんには絵も)おまかせしてしまったので、
 果たしてわたしごときが喜んでいいのか
 ちょっと考えたりもしましたが。
 
 とは言え、メンバーの一人が喜んじゃいけない、
 なんてのはそれこそ嘘になっちゃうと思うので・・・
 わたしは!全力で喜ぶぞ!うれしい!ありがとう!うおおおお
 
 まだプレイしたことないよ、って方はこちらから!
 --------------------------
 俺たちのギャルゲ
 --------------------------
 
 ティラノフェスでは他にも他にもニュースが。
 俺ギャルの主催のkazaさんが
 別の個人作品「サマー・ロビン・ガール」が
 優秀賞を受け取っておりました。
 わずか13作品しか恩恵にあずかれないその栄誉を・・・!
 流石だ!この作品は本当に素敵で、とっても心に残るので、
 納得の受賞です。
 ぜひプレイしてみてほしいです・・・!
 ---------------------------------
 サマー・ロビン・ガール
 ---------------------------------
 
 そして、こちらも俺ギャルのメンバーの
 SOrowさんの個人作品
 「テバドリカナメがグレたワケ」が佳作入賞!
 うおおおすごい!
 こちらはちょいと乙女ゲームな雰囲気を持つ食欲刺激ゲーム!
 こともなげに主人公の女の子が焼きそばを3人前平らげます。
 手軽にできるのでプレイしてみてください。
 ---------------------------------------
 テバドリカナメがグレたワケ
 ---------------------------------------
 
 なんか、思うのですけど、
 身近にいるお陰であんまり意識してなかったけど
 やっぱりすごいクリエイターさんだなあって再認識しました。
 技を盗まなくては!
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 ストリエ、いつも読んでありがとうございます♡
 えあさんのちょっとしたコメント、かなり励みになってます。
 イラストのコメントもありがとうございます!
 嬉しいです!
 
 >おめ、おめさん
 ありがとうございます!お祝いの言葉、うれしいです!
 自分が関わった作品が、こうやって誰かに認められて、
 取り上げていただけるって・・・
 なんだか夢のようです。
 これからも、いっそう精進します!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 何かお祝いの一枚描きたい・・・!
 ひとまず過去絵でお茶にごす!

拍手[3回]

ストリエ更新


 一週さぼってしまった!
 12月は師走!魔の月よ!
 
 ストリエちょこちょこ更新しています。
 3~4話くらいは今のペースで作りたいです。
 
 ストリエではこんな感じで、思いついたタイミングで
 数話単位の小事件を順次更新できたらなあと考えています。
 
 --------------------------------------------------
 王都で踊る黒きマインダー | ストリエ
 --------------------------------------------------
 
 知らない方に内容を説明すると、
 王都セントファーンで依頼請負人業(なんでも屋)を営む
 チーム・ブラックガードの面々。
 少し気取りやで判断力も戦闘力も高いリチャード、
 男勝りな胆力で荒くれ者共をいなしていくおしゃれなククリ、
 行動も戦闘も速い、ただおつむは空回りのナイフ使いスネイク、
 とても美しい顔立ちと穏やかな物腰が人気で、
 ただその実体は案外やさぐれてる魔術師アルマド。
 この4人が暴れまくるドタバタ劇です。
 
 あんまり世界をまたにかけるような冒険にはできませんが、
 王都の、魅力ある暮らしっぷりと彼らの生活を
 生き生きと描けたらなあと思います。
 
 
 --
 今日のお題:異様に面白いアニメ、アドベンチャー・タイム
 
 時間のあるときにカートゥーンのアドベンチャー・タイムを見るのですが、
 いつも、めちゃくちゃ面白いな・・・と思います。
 
 超有名作なのでご存知の方は多いと思いますが、
 喋る伸びる縮む犬が出てきたり、
 お菓子から生まれた研究おたくの女王が出てきたり、
 どこぞのお姫様をさらってきてはお嫁さんにしようとして
 必ず失敗する残念な王様が出てきたり、
 個性豊かすぎてどうなっちゃうのみたいなキャラたちの織りなす、
 おもしろおかしな冒険譚です。
 ギャグばかりだと思ったら、
 本当の正義とは、と問うような哲学的な話が出てきたり、
 夢の中の存在のその実在論というなんとも一筋縄でいかないエピソードが出てきたり、
 ノーテンキキャラにも思った以上に深い過去の物語があったり、
 その懐の広さが、ほんととどまることを知らないです。
 
 で、今回その面白さ、飽きのこなさの理由を考えてて
 ちょっと思ったのが、
 状況が変わることを恐れない、ことかなあと思いました。
 例えば、あるキャラが暴走して、今までの地位に居られなくなる。
 正体を隠していたあるキャラが、バレてしまう。
 こうなると、今までの関係ではいられないじゃないですか。
 この次、どうなるんだろうって、目が離せなくなる。
 
 アドベンチャー・タイムはそういうの結構あるなあって思いました。
 すごく長い物語なのに、なあなあの話で済ませずに、
 きちんと物語が動いていくの、すごいなと思いました。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >お名前は16文字さん
 名前を言ってはいけないあの方だ!
 お久しぶりです!いらっしゃいませ!
 うう、塗り箱への暖かい言葉ありがとうございます・・・!
 本の続きが読みたい気持ち、わかるような気がします。
 読み始めたときは十分に先があると思っていたのに、
 気がつけば最新刊に追いついてしまって、
 まだかまだかと思う気持ち・・・
 最終巻後、来ないとわかっていても続きを待ってしまう気持ち・・・
 
 思うのですけど、
 続きが知りたい、続きがほしいという気持ちって、
 他ならなぬプレイヤーさん、読者さんの気持ちなのですよね。
 ときに、それは作者さんの気持ちを上回ることもあるんじゃないかなって思います。
 それは、作者として本当に光栄なことで。
 それだけに引きずられて作るわけじゃないけど、
 その声は、無駄にしたくない、大切にしたいって思います・・・!
 
 
 >Eさん
 おはようサンタさん!・・・誰!? えあさんまで!?
 企画の方はだいぶ固まって来まして、
 もうちょいでご報告できそうな感じです。
 期待しててくださいね!
 
 シリーズ化の、ファン固定化の恐れへの対策として
 メディアミックス化。外伝、というやつですよね。
 新しい客層を取り込みつつも、今までの客層を喜ばせつつ。
 なんか、たくさん作品があるときに、どこから遊んでも問題なくたのしい、
 みたいな自由度があるといいですよね。
 あまり力まず楽しめるような、そんな作品作りを心がけたいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 絵の方ももっと描きたいのですが、もうちょい腰を据えて、ですね。
 ひとまず今は、下書き段階でも描きためときます。

拍手[4回]

MV:色々準備期間


 いろいろあれやったりこれやったり準備しております。
 まずは告知。
 
 来年の1月中頃に作品をひとつ公開できそうです。
 ゲームではなくて、読み物なのですが。
 場合によってはそれだけにとどまらない、
 面白い企画となると思うので期待しててくださいね!
 
 この間までMVで作ってたゲームは、
 順番的にはその後になります。
 うーん、待ち遠しい!わたしが!
 
 
 --
 今日のお題:シリーズ化
 
 作品のシリーズについてふわふわと考えているのですが。
 同じキャラが続編や外伝で登場したり、
 同じ世界観楽しめたりするととってもうれしいですよね。
 また、会えた。みたいな。
 
 ただ、作る側としてはとてもむずかしいと思ってて。
 続編作成を前提として作っていれば別ですが、
 そうでなければ1作品で完結させるていで作っているので、
 なかなかその先って、作るの難しいのですよね。
 特に怖いのが、無理やりキャラクターや世界観を伸び広げることで、
 なんだか陳腐になってしまう、というもの。
 
 そんな理由もあって、わたしは続編制作には
 消極的なタイプでした。
 
 でも、それでいいのかなって、最近思います。
 わたしは、個人のフリーゲームのように
 公式供給力の弱い創作物にとって重要なのが、
 作品を、プレイしてくれた人に差し上げることだと思っています。
 わたしの作品をありがたがれ、っていう一方向の矢印じゃなくて、
 キャラを、その後を関係性を、自由に想像してもらう。
 まるでそのファンの方のキャラのように、
 自由に二次創作してもらう。
 どんな妄想もばっちこい。
 そんな、多方向の、矢印を持てたら素敵だよなあと思います。
 
 そういうことができた作品は、
 作者の手を離れて、無限の広がりをもつなあ・・・と思いました。
 
 で、シリーズ化の話に戻るのですけど、
 シリーズじゃない単発のキャラの妄想をしたり、
 二次創作をしたりしても、わかってくれる人が少なすぎて
 面白くないのですよね。あまりに寂しい。
 そういったときに、シリーズ化されてれば、
 あのキャラかー!ってわかる。
 もちろん作品の認知度もすごく重要になってくると思いますけど。
 
 そういう、プレイした人にとって
 親しみやすい、使いやすい存在ということで
 作品のシリーズ化って結構重要だよな・・・って思うようになりました。
 もともとが苦手なタイプですのですぐに試す、
 というわけにはいきませんが、
 一回くらい挑戦してみたいな、って思います。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 やあやあいつもありがとうございます。
 サンタえ・・・  ・・・!?誰!?
 名前に今気づきました。笑っちゃったじゃない。
 
 ツール。
 できることの幅が広がってくると、いろいろ試したくなりますよね。
 ただ、作業に使える時間は限られてるから、
 なんでもやる、というわけには行かなくて。
 悩ましいところですよね・・・
 規模の大きい作品だとまた違うのでしょうけど、
 わたしは作品作りは試合と練習に分けて考えるといいかなって思ってて。
 一度作品作り出したら、そこはもう試合会場。
 今の持ちうる技術・やり方で脇目も振らず作る、みたいな。
 多少イマイチだなと思うところがあっても、
 今は作る。技術向上は、終わってから考える、みたいな。
 まあそれも、人によっていろんなスタイルがあっていいと思うので、
 自分だったらこうする、って言うのを
 いろんな人から聞いてみたいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 今作は主人公がしゃべりません。
 その代わり、脇役たちがしゃべくります。ぺちゃくちゃ、ぺちゃくちゃ。

拍手[4回]



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