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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン12章:激闘シーン

敵陣営同士がぶつかりあう、
 それなりに激しいシーンを作っています。
 倒れキャラとかも新しく作らないといけないのですけど、
 シーン作ってる時にドット絵触りだすと
 中断されてしまうので、メモだけして後回し。
 最近こういう作り方が身について来たかなと感じてます。
 
 
 今日のお題:動くシーン
 
 わたしが、ゲームを作って伝えたいことってなんだろう。
 なんだか壮大なテーマですが、
 ゲームを作ってる最中でも、人のゲームを遊んでいるときでも、
 わりかしそういうの考えちゃいます。
 ふわふわと、とりとめのないものですが。
 
 実は一番の目的はもう決まってて。
 プレイヤーさんの、心を震わしたい。
 懸命な心の動きで、ハラハラする展開で。
 それができるよう、頑張って作り続けています。
 
 じゃあ、どうやって震わせるのか?その方法は?
 ということで、今回ちょっと思ったことがあります。
 今、マップ上をキャラクターがあっち行ったりこっち行ったり、
 ぶつかったりジャンプしたり、
 逃げ出したりするシーンを作っています。
 そのとき、ああ、作るの楽しいなあって思いました。
 
 キャラが、その世界に生きていて、生き生きと動いている。
 それも、(好みの問題ですが)一人のキャラの表情とか
 そういうのを作り込むって意味じゃなくて、
 戦いで二人が鍔迫り合いをしたり、前衛と後衛がサポートし合ったり。
 そういう関係性を表現するためにゲーム作ってる気がしました。
 
 そういうのって、ゲームでもできるけど、
 ゲームが最適解なのか?そういうのも常に考え続けていきながら。
 個人的には人形劇みたいなのがそういうのに近いんじゃないか、
 なんて思っています。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 コメント遅くなったことなんて、お気になさらず!
 むしろ毎回くださるの、本当に感謝しています。
 ツクールフェス、買わなくてもサンプルゲームが遊べるのは
 とてもめずらしい試みだと思うので、
 3DSお持ちなら、ぜひぜひ試してください。
 
 タッチパネル。
 先週の文章、ちょっと紛らわしかったですね。
 遊ぶ分にはタッチパネル使わないので、
 それ対応に特別何かするって必要はないと思います。
 エディタで編集するときに、文字入力が
 タッチパネルでできるかも、ってこと。
 ただ、噂によると3DSのボタンで入力するのかも。
 ちょっと、正確な情報知らなくてすみません。
 
 ウディタ新バージョン!
 こちらも噂が聞こえてきて、わくわくしています。
 お一人で開発されてるのに、ほんと頭下がります・・・
 
 クリアしたあらすじの表示。
 いいですね!中断しながら遊んでいると前の話忘れたりするし。
 そういうのが表示されるととっても親切だと思います。
 なんか、そういうあらすじにしかない要素を
 入れるのも楽しいと思うし。
 キャラの一人称にして日記風にするとか、一枚絵が見られるとか。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 戦いのシーン。

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