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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン11章:マップづくり

王都のイベントを終了して、
 マップを作ります。
 砂漠のマップなのですけど、今までも何回か出てきているので
 違いを出すのが難しいなと思います。
 
 ここ最近プレイする側に回ってて
 エレメンを後回しにしがちだったのですけど、
 ま、まずーい。いざエディタに向かっても
 感覚が取り戻せてなくて進みが遅くて。
 ちょっと意識的に頑張らなきゃなと思います。
 
 --
 今日のお題:マップづくり
 
 ひとまずダンジョン的なギミックは置いておいて、
 フィールド的なマップを作るときの話。
 長編作ってると、どうしても似たような
 マップが増えてしまうなあと感じます。
 森、平野、荒れ地、砂漠、ゆるい丘、険しい山、雪原。
 街道。まあそんなもんかなと思います。
 おんなじものばかりでは飽きてしまうので、
 なんかバリエーションつけたいですね。
 
 天気とか気候とかも組み合わせるといいのかな。
 夜の森、昼の森。晴れた荒れ地、雨の降り続く湿地。みたいな。
 マップ作りはほんとセンス無いので、他作品を見習いたいなと思います。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 応援、投票、そしてお祝いのメッセージと
 ほんとにいつもありがとうございます・・・!
 
 絵についても、自分が好きってのが大きいなあと思います。
 そんなに頑張ってる、挑戦してるって感じはなくて、
 好きだから作りたくなる。
 それやるなかで、少しずつでも上手になれば
 さらにいいなって感じで。
 まじでそんな努力してないので、
 いろいろ褒められると恐縮しちゃうわ。
 でも、愛という言葉は気に入った・・・!
 愛を持って作品つくりたいですね。
 
 良いお年を。来年もよろしくお願いします!
 
 
 >名無しさん
 お祝いありがとうございます!!
 どなたかは存じませんが(お知り合いの方かな?)
 応援してくださる方がいるってのが
 すごく心に熱く響いて、頼もしいです。
 これからも頑張って作品作りますので、よろしくお願いします!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 砂漠を進みます。ザ・サップーケイ。
 いや、殺風景では困るので、多少飾り付けします。

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