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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン12章:動乱準備

最終目的地に向かうに連れて、
 あっちでもこっちでも動乱が起こるための準備を作っています。
 
 作業量イメージとしてはフィールドを残り半分、
 建物系のダンジョンを一つ、
 もう一つフィールドを追加、って感じかな。
 
 イベントの、静の部分は会話とかだけでも
 それなりに表現できるのでいいんですけど、
 盛り上がってる、動の部分を作るのはなかなか難しいですね。
 そこでは、体が、心が動いて、
 それが色んな人同士でぶつからないといけない。
 
 
 --
 今日のお題:主人公の要素
 
 ストーリー面における、というのと、
 わたしの好みですけど、という前置きが入りますが。
 
 人様のゲームやってて、この主人公好き!
 もっと続きを遊びたい!って思うキャラと、最近出会いました。
 なんでなのかなって考えてたのですが、
 何を考えて、何を目指してるかが伝わってくるからかなと思いました。
 べつに、すごく可愛いとかキャラが立ってるとか、
 頭がいいとか強いとかそういうことはなくて。
 ただ、想いや信念に共感できて、
 目指すところが明確で。
 だから応援したくなる。続きを遊んでみたくなる。
 
 そんなキャラが主人公だったら面白いですよね。
 わたしもそんなキャラが作れるよう、頑張りたいです。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 あけましておめでとうございます!
 わたしのそんなに多くないゲーム制作者のお知り合いの中、
 えあさんと今も交流があるのは ほんとにありがたいことです・・・
 今年もよろしくお願いします。
 
 天候とマップ。
 稲光とかいいですね。見た目だけでなく、音でも違いをつけられる。
 ドリゲはチップを使わないタイプですか!
 どんな形になるんだろ。面白そうです。
 ランダムダンジョンはなかなか難しいですよね・・・
 単にランダムにすると見た目も何もあったもんじゃない
 つまらない迷路が出来てしまうし・・・
 ランダムでも面白いな、と思ったのは、途中はランダムなんですけど、
 10階ごととか、20階ごととかに凝ったマップを入れて、
 メリハリをつけてあるやつは面白いなと思いました。
 
 マップ無いと言えば、ノンフィールドのゲームもマップ無いですよね。
 それなのに退屈しないのは、出る敵や発生するイベント、
 そしてBGM等で工夫をしてるのかなとか思います。
 
 
 --
 今日の一枚
 
  
 休憩地点での会話。
 ストーリーに大きく関わるキャラでなくても、
 こういうときに会話が聞けて何を考えているのかがわかる。
 そういうのもゲームの面白い所だと思っています。

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