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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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イベント続行

 2話の中間イベントを作っています。というほど進んでいないので、あわわわ。
 敵対するキャラとの会話で、無駄に喧嘩腰だとなんとなく見ててつまらないな、と感じてしまいます。
 かと言って仲良くしてるのもおかしいし、納得行く関係を表現したいものですね。


--
 今日のお題:テーマ?
 
 この前キャラの動きや会話について言いました。
 わたしはキャラがどんな行動をするか、勝手に浮かんでくるというか、すぐに浮かんでくるという感覚がなくて、もしかしたら人とは違うのかなとか感じたりしています。

 ただ、お話のテーマについては、もしかしたら浮かんでくるというのが近いのかもしれません。
 お話をある程度作った時に、ああ、これってこういうテーマのお話なんじゃないかな、とか、こういうテーマが根底に流れてることを意識してみよう、とかそういうのが少しずつ外に出てくる感覚があります。
 今までだと、約束ってなんだろうとか、主人公にとっての仕事ってどんな意味をもってるんだろう、とか。

 テーマという表現が正しいのかわからないけれど、当初の目的を達成するという、ひとつの芯が通ったお話は大好きです。
 なんとなく言われるままに正義の味方になるんじゃなく、ひとりよがりの野望かもしれないけれど、自分の信念に基づいて行動するような。
 どっちがいいとかいった答えの出るようなものではないですけどね。


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 今日の一枚

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 こういう、一部だけ床質の違う地面を作りたいのですが、どうしてもカクカクな感じが。滑らかなチップを作るまでの気力がなくていけないですね。マップも、とりあえずだいたいの形をつくるのは大事だけれど、そのあとで細かいところまでこだわれるようになったらいいなと思います。

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2話中間イベント

 ダンジョンを7割がた作って、途中のイベントに差し掛かります。
 さくさくと。時間もないけど頑張って作りたいですね。
 最近、わたしが今目指してるのと同じような、ダンジョン攻略型のゲームをしたのですが、時間がなかなか取れない時でもこの手のゲームはモチベーションを維持しやすいなと思いました。
 このくらいまで進めば一段落つく、というのが予めわかっているのは、時間のない人にとって大きなメリットだと感じました。


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 今日のお題:ストーリー(キャラクター)中心?
 
 自分のゲーム作風って一体なんだろう。
 いきなり自分探しから始まりましたよ。冗談はいいとして、自分の好みや特徴を言葉にするのって簡単なようで難しいですよね。
 わたしは、ゲームに対してストーリーを求めてて、だからこそ自分でも見ていて楽しかったり感動できるゲーム、とくにRPGを目指しています。
 それは、遊べるゲームいう考え方からはずれている気もするし、売れる路線ではないようにも思うけれど、ぜんぜん構いません。
 だって、そういうのがあってもいいというのがフリーゲームの世界だと思うから。

 さて、前置きが長くなりましたがここからが本題です。
 言ったようにわたしはストーリーが好きなので、そういうのを推しているゲームをよくプレイします。
 それで、製作者さんのコメントを拝見したりするのですが、結構「キャラが勝手に動き出す」という表現をされる方がいるんだなと驚きました。

 わたしはそういう感覚になったことがなくて、キャラ同士の会話を作るときも、自分の中で考えて考えて、ようやく外に出てくる感じ。
 わたしの感覚が違うのか、勝手に動き出すという言葉の意味を捉え違えているのかはわかりませんが、いろんなタイプの製作者さんがいるんだなあと思います。
 そういう事を考えると、わたしの作ってるのは本当にストーリー中心、キャラ中心なのかな?と考えたりします。
 悩んでいるとかそういう事ではなくて、ちょっと不思議に思っています。もしかしたら、ストーリー中心よりも、もっと適切な言葉があるのかもしれませんね。

 とまあ、ここまで言っておきながら、どこにでもあるようなゲームで、特殊なものでもないのですけれどね。


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 今日の一枚

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 ここほれワンワン。こんな毒々しい壁でも平気で採掘よ。そんなゲーム。 違います。

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製作も並行して進めねば

 絶賛ゲームプレイ中なので、あまり製作は進んでいません。(こら)
 いちおう、ダンジョン製作の続き。わたしは今まであっさりめのダンジョンしか作って来なかったのですが、今回はダンジョン探索型ということで、ちょっと長めのダンジョンにしようかなと思っています。
 (何回かは町に帰るような。モチベーションを維持してもらう方法を考えないといけないけれど。)
 慣れない作業なので、どのくらいの規模にするか悩みますね。ダンジョンは広過ぎないか?敵は多すぎないか?


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 今日のお題:アイテムに対する登場人物の意見

 主人公たちは日常的に使う、回復アイテムや武器防具。
 ふと思ったのですが、彼らはそのアイテムに対して、どんな意見を持ってるんでしょうね。
 命綱と思ってるかもしれないし、味が嫌いだとか、宝石みたいで好きとか思ってたら面白いですよね。
 やりすぎるとくどくなるけど、アイテムを手に入れた時などに、そんな意見を言ってみるのも面白いのかなと思いました。

 サガ・フロンティアでも主人公ごとにアイテムを手に入れた時のセリフが違ったかと思いますが、あくまで語尾や表現が違うレベル。
 感想や意見までキャラごとに違ったら面白いなあと思いました。

 ぶっちゃけてしまうと、これは他の方のゲームでそういうシステムになっていたので感じました。
 ファントムルーラーってゲーム。
 回復アイテムのポーションを手に入れた時に、「ポーション・・・」って微妙な顔するのが面白かったです。
 (効果の弱い回復アイテムだから。)


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 今日の一枚

blog92.jpg
 イメージが湧いたので、新作side Bのベネットとファンバルカ。もっと上手に描けるようになりたいですね。修行修行。

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エレメン公開されました[紅白RPG合戦2]

 エレメンティア・メンバーズ(1~9章)が臼井の会さんの紅白RPG合戦2で公開されています。
 http://kouhakurpg2.web.fc2.com/index.html

 今回は、47作品が参加しているそうです。すごいですね。
 一応の開催期間(感想とか書き込める期間?詳しくは知らないのですが。)が12月一杯なので、一日1作品やっても間に合いません!わあああ!
 まあ、そんな焦ってプレイしても楽しめないので、気に入ったものをじっくりやればいいと個人的には思います。
 素敵な作品に出会うのも一会、出会わないで通り過ぎちゃうのも一会。

 
 エレメンティア・メンバーズの紹介でも。
 投稿した文章と同じですが、字数制限のある中、興味を持ってもらえるように書くのは難しいですね。勉強中です。
 
 依頼請負人の戦いを描いたストーリー中心RPG。
 ある日の依頼がきっかけで風水士フォッグの日常は、
 一変したり、しなかったり。
 戦乱に巻き込まれながらも、強く生きていくお話です。
 基本は軽いノリ。でもたまにはまじめ。
 ひとりじゃ無理でも、皆となら生き延びれる。


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 今日のお題:特にありません。

 せっかく紅白にていろんな作品と出会えたので、いくつかはプレイしてみたいと思います。
 自分で作るようになると、どうしても作ってないと落ち着けなくて(その割に製作遅いけど)、あまり人のゲームができていないなあと思います。
 でも、やっぱりインプットは大事。だって、ゲームを作りたいと思ったそもそもの発端は、ゲームをして、とてもわくわくした思い出のはずなんだから。

 すでにプレイさせていただいているものでも、すごいなあと思えるものがいくつもあって楽しいです。
 時間があれば少しはまとめて紹介とかしてみたいです。

 しばらくは、ちょっとプレイする側に集中してみようかなと思います。製作は遅くなりますが、その分作品からいろんなヒントをもらってくるつもりです!


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 今日の一枚

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 今回は自分の絵でなくて、紅白のポスターを借りてきました。
 この主催者の方、素材作者としてもとんでもない方で、キャラグラを100人以上描かれてます。自分の絵だけでパーティーが組めちゃう感じ。すごい。

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ダンジョン2つ目

 メインシステムっぽいもの大まかなとこは出来たので、次に移ります。正直なところまだ作り込めるところはありそうなのですが、ここでのめり込むと時間がかかりそうなので、全体を組み立てていくことを優先します。
 もう一つ、成長系じゃないシステムを作りたいと思ってるのですが、形もない状態なので、とりあえず後回し。
 続いてダンジョンを作ります。


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 今日のお題:バランスよく作る

 ずっと同じ作業を続けていると、終わりが見えなくて飽きてしまったり時間がかかったりしてしまうので、いろんな作業を組み合わせていくといいのかなと思います。
 ずっとシステムを作っていたので、マップ製作に移リます。
 一人で作っている場合、特別意識しなくてもマップを作り、システムを作り、お話を組み立て、絵などの素材をいじる(お借りしてくるにしても、多少はいじる必要があるはず)など、いろんな作業があるので飽きなくてよいのかなと思います。
 複数人で分担されているチームはどのように作っているのでしょうね。いくら絵担当、曲担当の方がいたとしても、その人にそれだけさせるんじゃなくて、別のこともバランスよくさせるのがいいんじゃなかと思います。

 まあ、実際の状況を知らないので、適当なことを言っているのですけれどね。
 的外れだったらごめんなさい。


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 今日の一枚

blog90.jpg 
 真っ赤なダンジョン。ひいいいい。まだ序盤だと言うのに。

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