只今システム面をちまちまと作っています。ざっとの、概要だけ。
現状、全体像がすごくふわふわした感じなのですが、どんどんシナリオを組み立てて行く事で固めていくか、それとも今の1話まで出来たとこで、システム面や戦闘面まで固めてイメージを膨らましていくか、悩みます。まずはシステム面も実現できるか確認が必要ですので、少し触ってみたいと思います。
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今日のお題:ゆ~ざ~いんたふぇーす?
成長システムなどで、持っているアイテムを能力値に振り分けられる事を考えています。
その時、どういうシステムにするのがプレイヤーにとって、一番親切なんでしょうね。
見た目が綺麗なのも大事ですけど、まずは操作のしやすさ、イライラしなさかなと思っています。
例えば、成長アイテムを一個使ってある能力を上げるシステムを作るのは、ツクールやウディタでは簡単です。
でもそれだと、10個成長アイテムを持ってて全部使いたい場合、10回プレイヤーに繰り返してもらわないと行けません。
ツクールでは個数選択のウィンドウも簡単に作れるのですが、それだと個数の判定ができなくて、20個使うと言った後に、そんなに持ってませんと言われるはめに。
何個成長アイテムを持ってるか、同時に表示されていればわかりやすいかもしれませんね。
できるだけわかりやすいシステムにするために、多少は自作を頑張ります。苦手な、苦手な。
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今日の一枚
doll taleシリーズ恒例の(そうなの?)成長システム。画面は適当ですが、やりたいエッセンスは多分こんな感じ。成長アイテム数の上限まで行ってしまったら、左右キーがちゃんと止まるような感じに作ります。
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