ひとまずラスダンに突入したので、
ノリノリで作っていきますよ。
ラスダンの長さってどのくらいが適切なんでしょうね。
あんまりあっさりしていてもつまらないし、
かといって長すぎても飽きてしまう・・・
わたし、結構ラスダンで諦めてしまうこと
多いんですよ。
いや、これはわたしがヘタレゲーマーなので
いかんのですけど、そんなぬるゲーマーでもある程度
挑戦できるラスダンっていうのも探ってみたいですね。
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今日のお題:伏線回収
ラスダンで伏線回収
(謎解決とかじゃなくて、あのキャラは今何してるのか、とかそういうの)
をしようと思っているのですけど、
どんな感じでやろうかなーと悩んでました。
で、考えたのが、順番に一つずつ出していくこと。
ひとまとめにうまい具合に絡み合って出せたら
最高にかっこいいですけど、それはとっても難易度が高い。
少なくとも伏線の役割を果たすために、
一つずつ出していこうかなと思います。
困難の分割だ。
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今日の一枚
全然ゲーム制作と関係ないんですけど、
最近お人形づくりにはまってまして。
かわいくできたので、見て、見て。
なんというか、データでない実体のあるグッズってのは
データにない別の魅力があるように思うんですよね・・・
素敵。
も、もちろんゲームづくりも真面目にやっとりますよ。
ときには息抜きも必要ですので許してね。
[4回]
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