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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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MV:アクション部分づくり


 ストーリーは一通り見直し終わって、
 これでいいかな、という感じです。
 BGMの選定や歩行グラフィックの追加も完了。
 
 後はシステム面。
 今回は半アクションゲームなのですけど、
 今まで作ってこなかったジャンルなのでとてもむずかしいです。
 まず、マップが難しい。
 人様のアクションゲームを参考にさせてもらいながら、
 ちまちま作っています。
 
 基本はストーリーを見せたいがためのゲームなので、
 システム面は補佐的な(でも、おまけでは決してなくて)役割で、
 の制作スタイルなのですが、
 とは言えやっぱり遊んで熱中してもらいたいものですよね。
 がんばります。
 
 
 --
 今日のお題:絆パズル3の公開
 
 ちょいとコラボのお話。
 ★水月さんの企画、絆パズル3のゲームが公開されました!
 
 --------------------------------
 絆パズル3 | ふりーむ!
 --------------------------------
 
 様々な作者さんのゲームを一枚のイラストにして、
 パズルゲームにしたもの。
 ゲーム自体はシンプルなはめ込みパズルですが、
 ヒントがかなり丁寧なかんたんモードとか、
 オンラインラインキングがあるのでクリアタイム競ったりとか、
 いろいろ楽しみ方が用意してあって面白いです。
 
 絵もみなさん気合入ってて、このゲームのために
 改めて描きなおしたりとか。
 ゲームっぽく、ドット絵で構築してきたりとか。
 それを見るだけでも楽しいです。
 
 わたしもこの企画に参加させてもらいまして、
 ひとつファンアートを提供しています。
 作品名は、「Candy Blade!」。
 アトリエそらくじらさんの作品です。
 素敵なゲームですので、パズル遊んで気になった方は
 ぜひ遊んでみてほしいです・・・
 
 ちなみにちなみに。
 水月さんをはじめ、
 絆パズルには「俺たちのギャルゲ」制作メンバーが
 全員参加しています。
 それぞれがどんなパズル作られてるのか興味持たれた方も、
 ぜひ遊んでくださいね!
 
 こういう企画、水月さん何回かやられてますけど、
 そのたんびに規模が大きくなっていくのすごいなって思います。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 会話文の見直し。
 そうそう、改めて見直すと変な部分ってありますよね。
 そういう尖った部分を修正していくのも大事な作業だと思います。
 ただ、その場の勢いというのもすごく大事で。
 とにかく思いついたら、書き込む。
 それもきっと大事なことなんだろうなって思います。
 
 婚活ゲー。
 おっやりましたね。そのときどきの時事ネタぶち込んでくるのが
 ほりんさんゲー。
 ああいう勢いは見習いたいです。
 
 見るゲー。
 不思議なジャンルですよね。
 狭い意味で考えれば、プレイヤー操作がないのは
 ゲームとは言いづらいはず。
 でもわたしは、見るゲーは立派なゲームだと思うんですよね。
 
 ツクールとかウディタとかの、
 ドット絵画面でしか表せない表現、
 たとえプレイヤーは会話を読み進めるだけだとしても
 ゲームの世界に介入している感。
 いろんな可能性があって、わくわくします。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 絆パズルの一枚。
 完成形は実際にプレイして君が見つけるんだ・・・!

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