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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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MV:イベントは終盤


 なんとか作っています。
 他の方のゲームを遊ばせてもらったり、
 テストプレイさせてもらったりしておりました。
 微妙に手が回ってなくて、ヤバい!
 作ります。
 
 一応、イベントの作り込みとしてはだいぶ終盤です。
 ただ今回は挑戦していることが多くて、
 その辺の見直しにだいぶ時間が掛かりそうです。
 具体的には横スクロールマップ、喋らない系主人公。
 どちらも作ったことがないので、
 いろいろ試しながらやりたいと思います。
 
 あと、お祝いごとが一つ。
 俺たちのギャルゲが、500DLいったそうです!
 めでたい!嬉しい!夏!
 
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 俺たちのギャルゲ | ノベルゲームコレクション
 ----------------------------------------------------------------
 
 ブラウザでもできるタイプのゲームで、
 DLだけでもこれほどいってくれたのが
 とてもうれしいです。
 これも、優秀なメンバーの方、遊んでくれた、
 宣伝に力を貸してくれたみなさんのおかげかなと思っています。
 なんかお祝いイベントしたいな・・・
 
 
 --
 今日のお題:主人公喋らない系のイベント
 
 最近テストプレイさせてもらったゲームも主人公喋らない系で、
 あ、会話の作り方うまいなと思ったことがあったので
 そういうのを書きつつ。
 
 主人公が喋るかしゃべらないかって別ジャンルってくらい
 作り方違うと思うので、語りだすとキリがないのですが、
 ひとまず会話文について。
 
 基本NPCだけが一人で語りだすことになると思うのですけど、
 単なる独り言に聞こえてしまっては寂しいですよね。
 イメージとしては、主人公の声はプレイヤーには聞こえないけど、
 ちゃんと喋ってる、を意識するといいのかなと感じました。
 
 例えば、会話に、相槌を入れる。
 会話としてはテンポが悪くなるけど、
 ああ、そこで主人公が何か言ったんだ、って
 なんとなくイメージできる。
 
 例えば・・・
 「今日はこの山を攻略しに行こう」
 「えっ? こんな険しい山無理だって?」
 「はっはっは。大丈夫。一人ならいざしらず、
  このわたしがついているのだよ? 大船に乗ったつもりでいたまえ」

 とか。これが、
 
 「今日はこの山を攻略しに行こう。
  険しい山だが大丈夫、
  わたしがついている。大船に乗ったつもりでいたまえ」
 
 だと、なんとなく主人公無視して一人で話してる感が出るかなあと思います。
 時と場合によるでしょうが。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 3時間ゲー、遊んでくれてありがとうございます!
 最初、いろいろ入れ込もうと思ってたのですけど、無理でした!
 
 他の方の作品では、ほりんさんのゲームが
 毎回、3時間ゲーのお手本みたいな完成度で凄まじいのでおすすめ。
 ぜひプレイしてみてください。
 
 削ぎ落としの話。
 参考になればなによりです。
 ただ、それとは逆に、
 「どちらを入れるか迷うくらいなら両方入れてしまう」
 ってのも正義だと思うんですよね。
 そうやって悩むものはきっと自分の好きなものだから、
 多少ごちゃごちゃしてしまったところで、
 不思議と魅力あるものができると思っています。
 制作って唯一の正解はないと思うから、
 いろんな作り方をしてみたいです。
 
 最近えあさん体調思わしくないようで、おいたわしいです。
 いろいろそうも言ってられないこともあるでしょうが、
 どうかお体には気をつけて。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 お約束の薬草お使い。
 世の中の薬草は、数あるRPGによって狩りつくされてしまったのだ・・・!

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