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プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン11章:マップづくり

王都のイベントを終了して、
 マップを作ります。
 砂漠のマップなのですけど、今までも何回か出てきているので
 違いを出すのが難しいなと思います。
 
 ここ最近プレイする側に回ってて
 エレメンを後回しにしがちだったのですけど、
 ま、まずーい。いざエディタに向かっても
 感覚が取り戻せてなくて進みが遅くて。
 ちょっと意識的に頑張らなきゃなと思います。
 
 --
 今日のお題:マップづくり
 
 ひとまずダンジョン的なギミックは置いておいて、
 フィールド的なマップを作るときの話。
 長編作ってると、どうしても似たような
 マップが増えてしまうなあと感じます。
 森、平野、荒れ地、砂漠、ゆるい丘、険しい山、雪原。
 街道。まあそんなもんかなと思います。
 おんなじものばかりでは飽きてしまうので、
 なんかバリエーションつけたいですね。
 
 天気とか気候とかも組み合わせるといいのかな。
 夜の森、昼の森。晴れた荒れ地、雨の降り続く湿地。みたいな。
 マップ作りはほんとセンス無いので、他作品を見習いたいなと思います。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 応援、投票、そしてお祝いのメッセージと
 ほんとにいつもありがとうございます・・・!
 
 絵についても、自分が好きってのが大きいなあと思います。
 そんなに頑張ってる、挑戦してるって感じはなくて、
 好きだから作りたくなる。
 それやるなかで、少しずつでも上手になれば
 さらにいいなって感じで。
 まじでそんな努力してないので、
 いろいろ褒められると恐縮しちゃうわ。
 でも、愛という言葉は気に入った・・・!
 愛を持って作品つくりたいですね。
 
 良いお年を。来年もよろしくお願いします!
 
 
 >名無しさん
 お祝いありがとうございます!!
 どなたかは存じませんが(お知り合いの方かな?)
 応援してくださる方がいるってのが
 すごく心に熱く響いて、頼もしいです。
 これからも頑張って作品作りますので、よろしくお願いします!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 砂漠を進みます。ザ・サップーケイ。
 いや、殺風景では困るので、多少飾り付けします。

拍手[3回]

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フリゲ2016結果出ました

ようやく少しずつ作りはじめています。
 そろそろ王都のイベントが終わりそうな感じ。
 それが終わった後は、フィールド探索と戦闘が入ります。
 今章、特にイベントてんこ盛りなのであんま操作できないかもです。
 何かうまい方法はないかなと考えているのですが。
 
 
 --
 今日のお題:フリゲ2016結果出ました
 
 結果が出ましたよ。
 結果は・・・ででんでんでん。
 ---------------------
 フリゲ2016
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 な、なんと・・・!デッドラインのその先でに、
 14票入れてくださっていました!
 14!?まじで!?
 嬉しい!ありがとうございます!!
 
 なんか、今うけている衝撃をうまく言葉に表せないのですけど・・・
 わたしという一個人が作ったものが誰かのもとへ届いて。
 それが響いて、心のなかに残るだなんて。
 そんな事が起こりえるなんて。
 表現が陳腐になってしまうんですけど、奇跡なんじゃないかって。
 こういう奇跡が起こり得るなら、もっとやってみたい。
 さらなる震えを起こしてみたい。そんなことを思いました。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 定期更新。
 何もなければ最低限守りたいライン・・・!
 ブログが主目的にならないように気をつけないといけないけど、
 なんかしらのルールを作って、守れるようにしたいなあと思っています!
 
 フリーゲーム絵。
 見ててくださってありがとうございます♪
 いいねもありがとうですよ。UPしてて改めて思ったけど、
 反応があるって大事だなあと。
 自分がやりたいだけとは言え、そこそこ時間と気力をかけていたので
 何も反応がなかったらすぐやめてただろうなと思います。
 どれも面白いゲームですので、ぜひぜひ!
 わたしは宣伝そんなうまい方じゃないなあって思うのですが、
 ああいう紹介をきっかけに遊んでくださった方もいたみたいで、
 とてもうれしいです。
 
 表情。
 そうかもしれません!
 表情としては意識してなかったのですけど、
 笑ってるだけじゃなくて、辛いシーン、涙のシーン
 いろいろ描きたくて選んだのでわりとバラけてくれたのかも。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 リーグレンの王様はまだ小さな男の子。

拍手[3回]

フリゲ2016その2

引き続きフリゲ2016の話題でございます。
 今週金曜までが投票期間なので、お早めに!
 
 
 --
 本日のお題:フリゲ2016
 
 リンク先のご連絡を。
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 フリゲ2016
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 わたしのデッドラインのその先で、も対象です。
 応援よろしくお願いします!
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 デッドラインのその先で
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 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 わたしの絵で楽しんで頂けたのなら嬉しいです!
 まだまだうまい方じゃないなとは思うのですが、
 いろいろと公開するようになってから
 いろいろご意見いただく機会も増えて、嬉しいです。
 
 企画の、ベストだけどベストでなくてもいいって、大事ですよね。
 一番を決める、って固くなってしまうとどうしても身構えてしまうけど、
 もっと気楽でもいいってのは大切なんだろうなと思います。
 
 ゲームに求めるもの。
 日常の疲れを癒して自分に自信が持てるようになるゲーム。
 素敵じゃないですか・・・!
 友達か、家族のような・・・!
 日常ってそれなりにキツイこともあるから、
 そういう人を支える、指針になる、羅針盤のような
 ゲームになれたら素敵ですよね。
 
 いい言葉を聞きました。人が、どういう思いで
 ゲームを作ってるかが聞けると、
 俄然面白さが伝わってくる気がします。
 応援だってしたくなります。
 えあさんが今後どういう形で作っていくか、ほんと楽しみです・・!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 まだまだ描きます!
 とても楽しい!わたしが。
 絵にゲームへのリンクを張っているので、ぜひ遊んでみてくださいね!
 
 
 ユア・マイ・ヒーロー ~you are my hero~

 
 
 美術空間

 
 
 WIZMAZE(ウィズメイズ) 

 
 
 終わり逝く星のクドリャフカ

 
 
 ショコラいろのセレナーデ

 
 少年旗戦エンボイズ
 
 絵も一通り描き終えたので、自作の方も進めねば。進めねばー

拍手[2回]

フリゲ2016始動

早いもので2016年最後の月でございます。
 12月といえば、フリゲ20OOの時期ですよ。
 
 --
 本日のお題:フリゲ2016
 
 まずはリンク先のご連絡を。
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 フリゲ2016
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 一般のプレイヤーのみなさんの投票により、
 今年のベストフリーゲームを決めようというもの。
 と言っても順位を決めることが主題じゃなくて、
 俺の好きなフリーゲームを知ってくれーーッ!的な
 意味合いが強いのかなと思います。

 それを表すかのように次の特徴が。
 ・一人で何作品にも投票できる
 ・投票数差こそつくものの、順位決めはなし
 ・今年のゲームですが、発表は以前でも今年更新されていれば候補

 作者さんへの応援になるし、こんなゲームがあるんだっていう
 他のプレイヤーさんへの紹介にもなると思うので、
 ぜひぜひ気軽に投票してみてくださいね。
 
 わたしのデッドラインのその先で、も対象です。
 応援よろしくお願いします!
 ------------------------------
 デッドラインのその先で
 ------------------------------
 
 こういうイベントがあると、いいきっかけですよね。
 投票のためってわけじゃないですけど、
 一年に1回くらい新作出せたらいいなあって思います。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 わたしのゲームの楽しみ方って、
 「遊ぶ」そのものとはズレてるのかなとずっと思ってました。
 いや、遊ぶのも楽しいのは間違いないんだけど。
 そこでなんとなく思うのが震えかなあ、と。
 だからこそ自分が作るものも、
 そこは忘れずに作りたいなと思います。
 
 焦点が絞れている!お褒めの事言葉嬉しいです。
 照れちゃいますよん。
 
 ワイドウディタ。
 静かに、そして激しく浸透中ですね。わくわくします。
 えあさんもニコデビューで、新しいことに挑戦する姿、
 見ててすごいと思います。
 
 ワイドにしてもそうだけど、新しいものが出始めたときって
 素材もあまり出回ってないから大変ですよね。
 でも、だからこそ頑張らなきゃって素材屋さんたちが動き出したり、
 新しい素材屋さんが出てきたり。
 そういう動きがあるとなんか始まってるんだってわくわくします。
 
 
 >名無しさん
 感情の起伏が激しくなる!
 そう!まさにそのために!
 プレイヤーさんの時間を借りてゲームをプレイしてもらう以上、
 何かをしてもらいたくて。
 これからも、みんなに震えが届けられるよう、頑張りたいと思います。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 応援と、自分が描きたいの意味を込めて
 フリゲ2016対象のゲームのイラストを描かせてもらってます。
 十枚くらいは描けたらいいな。
 

 べり子と夢のトクガワ埋蔵金
 
 
迷子の人形

 

 メイジの転生録

 

 猫になりたい

 

 Bolero Dance Zombie

 
 どれも面白いゲームなので、遊んでね♪

拍手[2回]

エレメン12章:激闘シーン

敵陣営同士がぶつかりあう、
 それなりに激しいシーンを作っています。
 倒れキャラとかも新しく作らないといけないのですけど、
 シーン作ってる時にドット絵触りだすと
 中断されてしまうので、メモだけして後回し。
 最近こういう作り方が身について来たかなと感じてます。
 
 
 今日のお題:動くシーン
 
 わたしが、ゲームを作って伝えたいことってなんだろう。
 なんだか壮大なテーマですが、
 ゲームを作ってる最中でも、人のゲームを遊んでいるときでも、
 わりかしそういうの考えちゃいます。
 ふわふわと、とりとめのないものですが。
 
 実は一番の目的はもう決まってて。
 プレイヤーさんの、心を震わしたい。
 懸命な心の動きで、ハラハラする展開で。
 それができるよう、頑張って作り続けています。
 
 じゃあ、どうやって震わせるのか?その方法は?
 ということで、今回ちょっと思ったことがあります。
 今、マップ上をキャラクターがあっち行ったりこっち行ったり、
 ぶつかったりジャンプしたり、
 逃げ出したりするシーンを作っています。
 そのとき、ああ、作るの楽しいなあって思いました。
 
 キャラが、その世界に生きていて、生き生きと動いている。
 それも、(好みの問題ですが)一人のキャラの表情とか
 そういうのを作り込むって意味じゃなくて、
 戦いで二人が鍔迫り合いをしたり、前衛と後衛がサポートし合ったり。
 そういう関係性を表現するためにゲーム作ってる気がしました。
 
 そういうのって、ゲームでもできるけど、
 ゲームが最適解なのか?そういうのも常に考え続けていきながら。
 個人的には人形劇みたいなのがそういうのに近いんじゃないか、
 なんて思っています。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 コメント遅くなったことなんて、お気になさらず!
 むしろ毎回くださるの、本当に感謝しています。
 ツクールフェス、買わなくてもサンプルゲームが遊べるのは
 とてもめずらしい試みだと思うので、
 3DSお持ちなら、ぜひぜひ試してください。
 
 タッチパネル。
 先週の文章、ちょっと紛らわしかったですね。
 遊ぶ分にはタッチパネル使わないので、
 それ対応に特別何かするって必要はないと思います。
 エディタで編集するときに、文字入力が
 タッチパネルでできるかも、ってこと。
 ただ、噂によると3DSのボタンで入力するのかも。
 ちょっと、正確な情報知らなくてすみません。
 
 ウディタ新バージョン!
 こちらも噂が聞こえてきて、わくわくしています。
 お一人で開発されてるのに、ほんと頭下がります・・・
 
 クリアしたあらすじの表示。
 いいですね!中断しながら遊んでいると前の話忘れたりするし。
 そういうのが表示されるととっても親切だと思います。
 なんか、そういうあらすじにしかない要素を
 入れるのも楽しいと思うし。
 キャラの一人称にして日記風にするとか、一枚絵が見られるとか。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 戦いのシーン。

拍手[4回]



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