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プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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obake:再公開に向けて調整中

フリゲ展が終わりましたので、デッドラインの再公開を
 考えちょこちょこ修正しています。
 なんとか今月中には頑張ります。
 
 ちなみにフリゲ展のサーバは年末まで残していただけるそうなので、
 それまでは今まで通りダウンロードできます。
 やったね!感謝!
 
 --
 今日のお題:調整中の内容
 
 と言っても改めての追加要素はそんなに無いです。
 主に誤字、バグ潰し。
 一個あるとすれば、メニュー画面に行き先表示と
 ちょっとしたメッセージを載せるようにしました。
 
 作ってて思ったけどこういうの考えるのすごく楽しいです。
 やっぱり会話や文章を考えるのが
 わたしは好きなんだろうなーと、改めて思います。
 
 よく、ストーリーとは別に雑談システムがあったり
 同時進行の別のキャラのイベントが見れたりするゲームがありますけど、
 面白いけどどうしてもテンポ削ぐよなーというのが感想でした。
 (採用されてる方はゴメンネ)
 
 会話だとやりとりだから、どうしてもボタンを押す回数が
 多かったりしてテンポを削ぐかなと思ったので、
 今回採用したのは一画面で全部表示しちゃうやつにしてます。
 この辺はいろいろ試してみたい。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 フリゲ展。
 いやー、これほどの作品数になるとは。
 ウディコンとは趣旨が違うから単純な比較はできないけど、
 やっぱりすごいことなんだなって思います。
 なんか、こういうパワーを使って何か楽しいこと
 できたらなって思いますよね。
 
 盛り上げ役!そう言ってもらえるとうれしいです。
 わたし完全に自分が楽しんでただけですけどね。
 そういうのが何かを、誰かを触発することに
 繋がってたらうれしいです。

 ぜひぜひ、えあさんとまた一緒に参加してみたいです。
 わたし、ウディタから結構離れちゃってる気がするので
 また作ってみたいんですよね・・・
 一つ思ってるのが、ツクールでmidi使うの
 結構難しくなってきてるんですけど、
 midi曲の素敵なものを埋もれさせたくなくて。
 そういうのを使わせて貰う場合はウディタで作ろうかなって思ってます。
 
  
 --
 今日の一枚
 
 
 こんな感じ。行き先表示とちょっとしたメッセージ。
 そう言えば似たようなことはたゆたう想いのフーガでもやりました。

拍手[4回]

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フリゲ展終幕へ

フリゲ展夏、ついに終わりました。
 こんなにも感想やイラストを頂いたのは、
 今までの活動の中でも初めてのことなので
 本当に驚いています。
 
 それというのも、フリゲ展っていうお祭りの場があって、
 そこに多くのクリエイターさんがゲームを集結させて、
 そしてプレイヤーさんもよっしゃやってやるぞって感じで
 盛り上げてくれて。
 そういう、みんなの活動が合わせってこその
 盛り上がりなんだろうなって思います。
 
 そういう企画の場って勝手には生まれないから、
 主催の方の頑張りのおかげなんだろうなと思います。
 今回わたしは参加側で楽しませてもらっただけだけど、
 いつか、盛り上がれる場を作れる側になれたらいいな、
 なんて思います。
 
 
 --
 本日のお題:今後の予定
 
 デッドラインの微修正をして、一般公開の準備をしたいと思います。
 あまり修正項目を固めてないのですが、
 まずは誤字などを修正して、それからどうしようかな・・・という感じ。
 
 その後はエレメンの続きを作っていきたいです。
 引き続き、よろしくお願いします!
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 ゲームのシーンを思い出せるって嬉しい意見ですね・・・
 印象的になるようには気を使っているので、嬉しいです!
 
 楽しいギミック!
 操作したときの反応が面白いと楽しいですよね。
 楽しみに待ってます!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 いただき物!和泉こたさんに描いて頂きました!!
 
 メ、メストレス!!
 ニヒヒとした悪そうな表情。それなのにハート。
 何から何までわたしの大好きな絵をありがとうございました!
 
 その他描いていただいたイラストは、こちらに!
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 フリゲ展夏イラストギャラリー
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拍手[2回]

フリゲ展 感想3

ひとまず固定記事。
 フリゲ展開催されております。
 わたしの作品も公開されていますので、引き続きよろしくお願いします。
 
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 フリゲ展! the FINAL夏
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 「デッドラインのその先で」紹介ページ
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 早いもので、フリゲ展も来週には閉幕の予定です。
 まだの方は、ぜひ遊んでみてくださいね。
 
 
 --
 今日のお題:フリゲ展感想3
 
 今週もフリゲ展の感想を載せていきます。
 
 
 「おばけNo. 6 勇限会社 勇社」
 RPGと、シューティングと、ブロック崩しの要素を組み合わせた感じのゲーム。
 センスを感じます。
 装備によって攻撃方法が大きく変わるので、いろいろ試すのが面白いです。
 
 世界観も独特で、主人公たちは勇者ではなく、勇社。
 あくまでビジネスで魔物を倒します。
 当然敵もビジネス。
 戦う前には名刺交換。
 その辺りがおかしくて、でも全然ふざけてなくて面白かったです。
 
 戦いのイベントの作り方も非常に好みでした。
 敵の罠にハマって危うし!それを、策を使って鮮やかに逆転。
 通常なら感情面で押し通してしまう展開も、あくまでロジカルに。
 
 
 「全部No. 28 空と白おばけ」
 色のない世界で、そこの住人のお話を聞いて、
 自分を取り戻すお話中心のゲーム。
 そのひとつひとつのエピソードがとても切なくて。
 すごく感じたのは、ああ、彼らは生きているんだなあ、と。
 空想の存在じゃない。ただの小話じゃない。
 生きた、人間(と、一匹)の人生なんだなあって思えました。
 彼らの生き様は主人公とは直接の関係は無いから、
 普通だと無関係じゃん、ってさめた気分になってしまうのですが、
 そうはならなかったのも印象的でした。
 むしろ、彼らも含めて主人公だったのかもしれない。そう思えました。
 
 BGMもあわせて、終始穏やかで落ち着いた雰囲気だったのが
 とても心に残りました。
 
 途中に入る挿絵や、小道具の使い方。とても素敵で、参考にしたくなります。
 羽の生えたおばけ、鳥のヘアピン。そこだけが色を持った、美しい青い空。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 感想いただけるの本当に嬉しいです。
 嬉しさとともに、本当に恵まれてるなあって思います。
 いつもプレイヤーさんを震わせたいと思ってるので、
 感性に訴える作品と言ってもらえると
 よかったなあって思えます!
 
 ドリゲ、
 ノベル風の部分もあるのですね。
 やっぱりRPG風の会話と作り方が変わってくるから、難しいですよね。
 最近だとティラノゲームフェスの作品などで、
 参考になるのがあればいいのですけど。
 いずれにしても、無理なく、楽しく制作を楽しんでくださいね!
 お手伝いにかぎらず、できることは協力しますので。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 フリゲ展、皆さんからのファンイラストも
 魅力のひとつって知ってましたか?
 今回もたくさんのイラストが集まっています。
 
 すでに遊んだゲームのイラストを見てニヤニヤするのもよし、
 遊んでないけどイラストを見て、面白そうだって興味を持ってもよし。
 
 デッドラインも何枚か描いて頂いて感激です。
 リンクですみませんが、ぜひ見てね。
 
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 フリゲ展夏イラストギャラリー
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拍手[3回]

フリゲ展 感想2

ひとまず固定記事。
 フリゲ展開催されております。
 わたしの作品も公開されていますので、引き続きよろしくお願いします。
 
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 フリゲ展! the FINAL夏
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 「デッドラインのその先で」紹介ページ
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 今日のお題:フリゲ展感想2
 
 今週もフリゲ展の感想を載せていきます。
 
 
 「太陽No. 7 Ano Lune Soleil - アノ・リュンヌ・ソレイユ -」
 戦闘システムが洗練されてて、少ないアイテムなどを
 どうやって割り振って行くかに頭を使います。
 一ステージごとアイテムもリセットされるので、使い切りの、
 パズルに近い感じ。
 戦闘で全滅してもすぐやり直せたり、戦う前に戻って
 体制整えたりが出来たりして、かなり遊びやすさに気配りされてる印象です。
 
 青白い透き通ったようなマップも独特の雰囲気があってよいです。
 お話の雰囲気も素敵です。
 決して甘くはなく、どきりとする内容。
 ループものが好きな方におすすめ。
 
 
 「スイカNo. 11 決戦!卒業前夜 -remake-」
 ハジけてます。
 ボス以外の敵はスイカをぶん投げる事でふっとばす事ができて、
 とっても楽ちん。経験値も入ります。
 その攻撃がかなり爽快で、何もかも破壊したくなります。
 
 スイッチ押したりの演出ひとつひとつがすごく大げさで、
 それがまたいいです。
 派手すぎる演出って、どうしてももたつきがちだけど、
 これはそんなこと無くてスピード感も保ったままなのがすごかったです。
 
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 デラ先!略してもらって大丈夫です。
 遊んでもらった方に愛称つけてもらえるのって嬉しいですね・・・
 
 お褒めの言葉嬉しいです。
 現代もの。
 現代ものは身近で自分自身と重ね合わせやすいから、
 ちょっとのズレでプレイヤーさんの没入度を下げてしまったりして
 難しいですよね。
 でも才能あるかもと言ってくれて嬉しいです。
 また何か作りたいなあと思ってます!
 
 お手伝いの話、現状教えてくれてありがとうございます。
 プレッシャーかける気はないので
 やりやすいペースで作業してくださいね!
 また、時間がたつと状況とかも変わると思うので、
 お気軽に相談してくださいね。
 (頼むことが増えた・減った等)

拍手[2回]

フリゲ展 感想1

フリゲ展開催されております。
わたしの作品も公開されていますので、引き続きよろしくお願いします。
 
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 フリゲ展! the FINAL夏
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 「デッドラインのその先で」紹介ページ
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 今日のお題:フリゲ展感想1
 
 さて、最近はフリゲ展のゲームで遊んでしかいないので
 進捗なくて書くことが無いのですが。
 だったら感想かけばいいじゃーんということで、
 遊ばせてもらって特に好きだったものを書いていきたいと思います。
 
 
 「夏休みNo. 8 少年旗戦エンボイズ」
 出来損ないという触れ込みの少年を、ひと夏の間で
 育成して立派な軍人にしよう、というゲーム。
 一日に割り当てられたキャパをうまく使って、
 少しずつパラメータを成長させていきます。
 無茶をさせすぎるとダウンしてしまうので気をつけながら。
 
 この手のシステムのゲームはそこまで得意ではないのですけど、
 ストーリーイベントがかなりこまめに入るので、
 気持ちを切らずに最後まで遊ぶことが出来ました。
 
 なぜ、育成対象の少年ユウトは「捨て駒にしかなれない」と言われているのか?
 なぜ、教官であるメイサは卑劣な上官を内心軽蔑しつつも、従うのか?
 
 そういったものが丁寧に描かれて、何というか心震えます。
 何が上手かって、キャラクターの未熟な部分の表現が
 抜群に上手だと思いました。
 ストーリー性のあるゲームでプレイヤーは第三者目線になることが多いけど、
 その目線だとキャラがヘマをしたりすると何でそれを失敗するの、
 ってイライラする事があるんじゃないかなって思います。
 かと言って、何でもできる超人で描くと嘘っぽくなってしまう。
 その部分が丁寧に描かれているため、未熟な部分のあるキャラなのに、
 全然イライラしなくて、すっと納得・共感出来たのがすごいなと思いました。
 
 
 「夏休みNo. 9  終わり逝く星のクドリャフカ」
 舞台は大戦争の後の荒廃とした世界。
 ロボットの主人公と片腕が機械のおじさんの物語。
 二人は昔からの知り合いのようですが、ロボットの少年は
 何かを諦めたかのような冷めた態度を取り続けます。
 それは一体なぜなのか・・・
 
 物語が断片的に少しずつ明らかになっていく様が綺麗で、儚い物語でした。
 BGMも全体的に静かで、でもどこか明るさを感じさせる曲が選ばれていて、
 素敵な雰囲気。
 
 戦闘が結構難し目で面白かったです。
 APを使って強力な技を出すのですが、戦闘開始時は0。
 ターンごとに貯めます。
 じっくり貯めるのか、それともさっさと攻撃か。
 しかも、敵も同じルールで動きます。
 その辺の選択が面白くて、頭を使いました。
 
 ロボットの少年の苦悩、葛藤がとても心に響きました。
 人を守るために存在する自分、
 それでも別け隔てなく扱ってくれようとする人の存在。
 そんな中で、彼はどうやって生きていくのか、
 色々想像したくなります。
 
 
 --
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 一番に遊んでくれてありがとうございます!
 今回数名とはいえ、わりと早い段階で
 わたしのゲームを選んでくれた方がいて、
 ほんとに感謝の気持ちしかないです。
 ほんとうにプレイヤーさんに支えられてるなあって思います。
 
 イラストほめてくれてありがとうございます!
 まだまだ見せ方とかよくわかってないですけど、
 これからも色々挑戦してみたいと思います。
 
 
 >ななしさん
 プレイありがとうございます!
 泣いた!最高の褒め言葉です!
 わたしの震えがプレイヤーさんに伝搬したのなら、
 こんな嬉しいことはないです。
 
 自分の経験や感情を思い出すような・・・!
 それって素敵です。
 その体験自体はプレイヤーさんのものだけど、
 わたしや別の人のゲームを通して、それを追体験できるのなら、
 ゲームってのはなんだかものすごいパワーを
 持っているのかもしれませんね!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 フリゲ展は、他の方のゲームのイラストも描きたいなあ。

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