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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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obake:ステージ2突入

ゲーム部のイベントをざっと作り、
 ステージ2に突入したところです。
 舞台は学校。現代ものの定番ですよね。
 鬼のような先生軍がナイフのような教科書を
 投げてくるゲームってほんとですか。嘘です。
 
 
 --
 今日のお題:目指すもの
 
 正直これ、全然固まっていないし、
 他のくりえいたさんからしたら笑われるような内容なのかもだけど、
 最近色々考えたことを消えないうちに書き出しときたいなと思います。
 
 わたしって、どんなゲームを目指しているんだろう。
 どんなゲームが好きなんだろう。
 (お話好きなのはもちろんとして)

 こういうのを考えたきっかけが、
 twitterでRPGの戦闘について盛り上がっていたのを聞いたこと。
 例えば、主人公のスキルは多いほうがいいか少ないほうがいいか、など。
 わたしはそれに、ほとんど何も意見を持てなかったんです。
 多くても、少なくても、別にどっちでもよくない・・・?
 なるようにしかならなくない・・・?って。
 
 それを考えたときに、わたしは、自分って
 戦闘を全然重視してないんだなあって思ってしまいました。
 思い入れがない。
 
 じゃあ、戦闘以外の、謎解きが好きか? 探索が好きか?
 って聞かれても、どれも、ゼロじゃないんだけど、ピンと来ない。
 わたしはあくまで、ゲームっぽいものに憧れて、ゲーム作ってるんだろうなって
 その時思いました。
 
 ゲームっぽいものっていうのは、何かしら、自分の意志が反映されて、
 自分の力で道を切り開いたと思わせてくれるもの。
 それには、連打で勝てるような戦闘だって入ると思うんです。
 あまり賛同得られたことは無いけれど。
 
 なんとなく達成感が欲しくて、ゲームを始めて、
 それでも何度もリトライしないと勝てなかったり、
 頭を使わないと先に進めない場面に出くわして。
 せっかく好きな話なのに、泣く泣く諦めた。そんな人っていると思うんです。
 わたしがそうです。

 そういう人が楽しめるような、ゲームを作りたい。
 今のところはそんなことを考えています。
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 舞台が日本
 意識的に自分が使わないマップを使うのも面白いですよね。
 新しい発見や困難があります。
 歴史ものや現代ものは正解があるから、
 調べず適当に作ると反論されやすいですよね。
 いくらフィクションとしても。
 なかなかリスク高いんでわたしもファンタジー作りがちなのですが、
 いつも同じというのも芸がないので
 たまには挑戦してみたいと思います!
 
 パズルはささやかなものなので、あまり期待しすぎないでネ!

 選択
 重要な選択は他キャラの提案という形で提示する・・・
 おっ、面白いかも。考えて見る余地ありそう。
 いいアイデアありがとうございます!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 学校。学園!花園!ウッハウハ!にはなりません。
 で、画像のキャラは主人公の娘ちゃん。

拍手[4回]

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obake:ステージ1終了

少しずつ作っています。
 最初のステージが終了した所。
 なんとなくのゲームイメージが決まりました。
 2つの世界を行ったり来たりして、
 行けない場所に行ったり、もう一つの世界に影響を及ぼしたりする、
 簡単なパズルを作ります。
 マップ構成力がないので結構苦労しています。あばばば。
 
 全部で5ステージくらいの予定です。
 ステージとステージの合間にストーリーが挟まる感じ。
 
 
 --
 今日のお題:生の体験
 
 舞台に高校が出てくるので作ってて感じたことなんですけど、
 高校ってどんな感じだっけ・・・?って。
 わたしが高校生だったのもかれこれゲフンッゲフンッ
 なので、結構忘れてるんですよね。
 加えて、今の高校生とは時代も違ってて感性も違うんじゃないか、
 そんなことを思います。
 
 当時はテレビなんて金持ちの家しかなくて、
 街角で放映しているプロレスを、家族で見に行ったりしてました。
 ごめんなさい、嘘です。
 
 まあともかく、今だったら自分のスマートフォンで
 youtube見たりしてるわけで、感性だって違うに決まってます。

 こういういい方は嫌なんですけど、
 別の方のゲームでたまに、
 ああ、この人自分の記憶だけで学園もの作ってるなって感じる事があります。
 どうしても古臭くなってしまう。
 
 記憶や当時の体験が全部ダメって言ってるわけじゃないですけど。
 それはそれで、今はもう経験できない貴重な体験なわけなので。
 それはそれとしても、新しい感性を取り込んでいきたいものですね。
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 YES、OJISAN!
 いろんな主役を作ってみたかったんです。
 初挑戦ですが頑張ります。
 メストレスはお察しの通り人間じゃないです。
 ゲーム舞台はファンタジーじゃなくて現代日本なのですけど、
 一体人間でなければ何者なんでしょう・・・?
 お楽しみに!
 
 体験。
 わおー、えあさんもそう考えてらしたんですね。
 同じような境地に辿りつけたのは、なんか嬉しいです。
 選択肢によって自分の意志を反映させるってのものなるほどです。
 
 これはゲームでなくてもお話単体にも関わると思うんですけど、
 置いてきぼりの展開にならずに、
 没入できる話ってどういうものなんでしょうね。
 これは自分の物語だ、とか、そうでなくても
 主人公に共感できるような。
 
 共感と言っても、一から十までプレイヤーさんの
 思うようには行動しないと思うし、
 それだと驚きがなくて逆につまらないと思うし。
 時には意に沿わなくても、共感できる、
 応援したくなる、そんな話はどうやったら作れるのか。
 そんなものを目指したいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 比較的序盤から飛ばしていきます。
 メストレスちゃんは彼の部長ではありません。

拍手[3回]

obake:始動中

ぼちぼちと作り始めています。
 今回はVX Aceを使って作ります。
 
 タイトルはまだ考えて無いのですけど、
 何かコードネームが必要ですね。
 そうそれが、obakeです。
 これからこの新作をobakeと呼ぶことにします。
 
 やりたいゲーム部分は、ふわっとは決めているのだけど、
 まだしっかりは決まっていません。
 まずは、オープニングを勢い重視で作ってみて、
 自分に対してもインスピレーション得られるようにしたいと思います。
 とりあえずメインとなる3人を出して動かしてみました。
 今回も顔グラくらいは自分で描いてみたいなと思っています。
 
 ひと夏の、不思議な経験みたいな感覚の、
 ゲームにできたらなと思っています。
 
 
 --
 今日のお題:体験
 
 最近少しずつ考えだしてることなのですけど。
 わたしにとって、面白いと思うゲーム、作りたいゲームって
 どんなものなんだろうな、って考えています。
 
 わたしは人のゲームにも、例えば戦闘の爽快感とかそんなに求めて無くて、
 お話が面白ければそれで満足しちゃうことが多いです。
 だから、どうしても自分でもお話中心に作ることが多い。
 
 ただ、お話中心になったとき、
 例えば完全に見るゲーになったとき、
 それってゲームって言えるのか。小説や漫画と何が違うの?
 って思ってしまうことありますよね。
 
 わたし思うんです。
 確かにお話だけのゲームは、一般的な定義のゲームとは違うかもしれない。
 ただ、そのゲームが、プレイヤーさんにとって「体験」になるのなら。
 それは、ただの物語を越えて、
 そのお話の世界を旅しているかのような、プレイングになるんじゃないか。
 そんなことを考えています。
 
 例えば、主人公頑張れ!ってだけじゃなくて、
 あたかも、プレイヤーさんが主人公になれるかのような話だったり。
 例えば、ファンタジー世界の、街の雰囲気、息を呑む景色。
 こんな世界がどこかにあるかもしれない・・・!って夢を見させてくれたり。
 
 塗りつぶされた箱庭と読み解きの少女は、
 本の中の世界って言う、あるわけ無いことは知ってるけど
 あったら面白いじゃないっていう、
 やりたいことがやれてたので個人的によかったなって思います。
 (そのつもりで作ってないので、偶然なのですけどね。)
 
 
 他の方は考え方違うと思うし、
 わたしもまだ完全に固まりきっていないのですけど、
 今回もこんな思いを持ってゲーム作ってみたいと思います。
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 バレてた!そうです、夏といえば、あのお祭りですよね!
 なんとか完成できるように頑張ります。
 
 ほんと、主催者さんの積極さには頭下がりますよね・・・
 作品を披露する場所が提供されることで、
 製作頑張ろうって思えるし、それで完成させることができた
 作者さんもいることだと思います。
 
 エレメンあらすじ。
 こちらこそ感謝です~
 めんどくさがり屋なのでこういうのサボりがちなのですが、
 読んでくれる方がいるって知れると、頑張れます。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 顔グラはまだ仮ですが、会話シーンはこんな感じ。
 喜一郎、男50歳。商社の課長。が、大暴れするお話・・・(たぶんね♪)

拍手[3回]

obake:考案中

エレメン11章を公開して1週間。
 遊びやすくするため、
 キャンセルキーでも文章を進められるようにしたり、
 1章の無駄な部分を省いたりしていました。
 本当は戦闘バランスとかにも思うところはあるので直したくはあるのですが、
 それは後の機会にします。
 
 あとはサイトにあらすじを追加しました。
 まだ5章までしか書いてないですが、
 少しずつ追加していこうと思います。
 当然ですけどネタバレしまくりなので、プレイしてから見てね。
 
 -----------------------------------------------
 エレメンティア・メンバーズあらすじ
 -----------------------------------------------
 
 
 --
 今日のお題:当面の予定
 
 さあエレメン12章製作!
 とは行かずにちょっと別の事をしようと考えています。
 
 2.5ヶ月後くらいに催しがあり、それが最後だと言うのです。
 今までその企画で多くのゲームを楽しませてもらったし、
 自作へのインスピレーションもたくさん受けました。
 それでお知り合いになれた製作者さんもいます。
 
 最後くらい製作者として参加してみたい・・・と思って
 今色々考えています。
 わたしの製作ペースは、短編でかなり順調に行けば4ヶ月くらいなので、
 無茶かなあと思うのですが、どうしてもやりたいという想いがあって、
 頑張ってみようと思います。
 知ってる方はだいたい予想つくかと思いますが、
 一応どの企画かは伏せておきます。
 
 目標は、30分くらいの、戦闘無しの歩きまわる感じのゲーム。
 頑張ります。
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 お祝い、ありがとうございます!
 RTとかもいっぱいしてもらって感謝感謝です。
 
 わりかしいまさら感があるので
 完成して取り上げられるかはわかりませんが、
 絶対に完成させられるように頑張ります!
 
 連載ものだとアストリア王国騎士団第七小隊っていうゲームがあって、
 これも12章くらいだったはず。
 おんなじ時期に連載してたはずなのに
 いつの間にか完成していて、うおお先を越された!(笑)
 まあ比較するの失礼なくらいクオリティ高いゲームですが。
 
 そういう、成し遂げた人がいると、こちらも頑張らないとなって思います。
 こちらも負けずに頑張りますよ。
 
 あらすじ、作ってみましたよ!
 イメージにあえばいいのですが。
 こういうの作るのは頭の体操や整理にもなりますね・・・
 普段、ゲームでは会話文しか作らないので
 こういうの作ってると地の文も面白いなって思います。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 考案中・・・まだ何にも固まってません。
 会話は、ファイアーエムブレムみたいな、
 2つウィンドウが出るものにしようかなって思ってます。

拍手[3回]

エレメン11章:公開!

エレメン11章、公開しました。
 ・・・やった!頑張りました!
 今回の章はストーリー的に色々あるので多くは言えませんが、
 かなり最初の頃から計画していたお話。
 多分、プレイヤーさんからはこのやろって反応も
 もらっちゃうんじゃないかと思ってますが、
 これがわたしの有様。
 叶うのなら、どうか共に最後まで見届けてほしいです。
 
 ダウンロードは、こちらから。
 --------------
 ふりーむ様
 --------------
 
 
 エレメンティア・メンバーズってなんぞやって方は、
 紹介1
 
 紹介2
 
 この辺りの記事を見て下さいね。
 
 
 --
 今日のお題:今後のよてい
 
 エレメンティア・メンバーズは12章か13章完結を想定しています。
 つまり、もう少し・・・!
 このまま勢いに乗って作ってしまいたいところではあります。
 
 それとあわせて、今までの部分の見直しを。
 大きな見直しは、今はしないつもりですが、
 1章は不親切な部分が幾つか思い当たるので
 その辺りを直して行きたいと思います。
 
 
 拍手へのお返事:
 >Eさん
 
 ゴールデンウィーク。
 気がつけば終わっていた!ぐはあっ
 でも、結構製作充出来たので満足でした。
 えあさんも連日進捗が上がってきてて、すごいなって思ってました。
 身近にそういう方いると、こちらも励みになります。
 
 マップをピクチャで表現する。
 そう、これって結構効果的だよなって思ってました。
 この前話題にあがった動きもそうだけど、
 見た目のインパクトも大きい。
 チップで作ると応用がきいていくつもマップを作ることができるけど、
 どうしてもインパクトは薄めになる。
 一枚一枚一枚絵のマップでゲーム作る方いて、
 すごいインパクトがありました。
 
 
 >無記名さん
 ありがとうございます!
 こちらこそありがとうございます!
 そんな言葉が時たまいただけるから、ゲーム製作はやめられないんだ!
 
 プレイしていただけるなんて光栄です・・・!
 エレメン、まだまだ遊びにくい所
 いろいろあるかとは思いますが、
 楽しんでもらえたら嬉しいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 次章って、いつだぜーー!(自分を煽っていくスタイル。)

拍手[2回]



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