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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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obake:始動中

ぼちぼちと作り始めています。
 今回はVX Aceを使って作ります。
 
 タイトルはまだ考えて無いのですけど、
 何かコードネームが必要ですね。
 そうそれが、obakeです。
 これからこの新作をobakeと呼ぶことにします。
 
 やりたいゲーム部分は、ふわっとは決めているのだけど、
 まだしっかりは決まっていません。
 まずは、オープニングを勢い重視で作ってみて、
 自分に対してもインスピレーション得られるようにしたいと思います。
 とりあえずメインとなる3人を出して動かしてみました。
 今回も顔グラくらいは自分で描いてみたいなと思っています。
 
 ひと夏の、不思議な経験みたいな感覚の、
 ゲームにできたらなと思っています。
 
 
 --
 今日のお題:体験
 
 最近少しずつ考えだしてることなのですけど。
 わたしにとって、面白いと思うゲーム、作りたいゲームって
 どんなものなんだろうな、って考えています。
 
 わたしは人のゲームにも、例えば戦闘の爽快感とかそんなに求めて無くて、
 お話が面白ければそれで満足しちゃうことが多いです。
 だから、どうしても自分でもお話中心に作ることが多い。
 
 ただ、お話中心になったとき、
 例えば完全に見るゲーになったとき、
 それってゲームって言えるのか。小説や漫画と何が違うの?
 って思ってしまうことありますよね。
 
 わたし思うんです。
 確かにお話だけのゲームは、一般的な定義のゲームとは違うかもしれない。
 ただ、そのゲームが、プレイヤーさんにとって「体験」になるのなら。
 それは、ただの物語を越えて、
 そのお話の世界を旅しているかのような、プレイングになるんじゃないか。
 そんなことを考えています。
 
 例えば、主人公頑張れ!ってだけじゃなくて、
 あたかも、プレイヤーさんが主人公になれるかのような話だったり。
 例えば、ファンタジー世界の、街の雰囲気、息を呑む景色。
 こんな世界がどこかにあるかもしれない・・・!って夢を見させてくれたり。
 
 塗りつぶされた箱庭と読み解きの少女は、
 本の中の世界って言う、あるわけ無いことは知ってるけど
 あったら面白いじゃないっていう、
 やりたいことがやれてたので個人的によかったなって思います。
 (そのつもりで作ってないので、偶然なのですけどね。)
 
 
 他の方は考え方違うと思うし、
 わたしもまだ完全に固まりきっていないのですけど、
 今回もこんな思いを持ってゲーム作ってみたいと思います。
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 バレてた!そうです、夏といえば、あのお祭りですよね!
 なんとか完成できるように頑張ります。
 
 ほんと、主催者さんの積極さには頭下がりますよね・・・
 作品を披露する場所が提供されることで、
 製作頑張ろうって思えるし、それで完成させることができた
 作者さんもいることだと思います。
 
 エレメンあらすじ。
 こちらこそ感謝です~
 めんどくさがり屋なのでこういうのサボりがちなのですが、
 読んでくれる方がいるって知れると、頑張れます。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 顔グラはまだ仮ですが、会話シーンはこんな感じ。
 喜一郎、男50歳。商社の課長。が、大暴れするお話・・・(たぶんね♪)

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