ようやく3話へ。
今はダンジョンと、冒頭イベントを考えています。そろそろ、主人公サイド以外でも、動きがありそう。
ちょっと2話で時間かけ過ぎちゃいましたね。理由はいろいろあるだろうけど、頑張らないと。
あけましておめでとうございます。
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今日のお題:自動のイベントタイミング
これもいつも悩んでることなのですが、プレイヤーが操作できないイベントはどのくらい入れるのか?と言うこと。
プレイヤーに操作してもらってこそのゲームだから、できるだけ少ないほうがいいと思うけど、こちらの思いとして、見てもらいたいイベントがあるのも事実。
(むしろ、そういうイベントが入れられないならゲーム作ってないと思います。わたしの場合。)
今作では、ボスイベント→横槍イベント→記憶イベント→次の話の冒頭イベントという流れが基本になっています。
そこまで一連で流れてしまうので、場合によっては長すぎるかも。
長い場合はちょっと分離しようかなあとも考えています。
(冒頭イベントは連続にするんじゃなくて、一度切って、町を出た後に流すとか)
こまめにバラバライベントがある場合と、まとめて長めにある場合と。
いろんな作り方を試して、比べてみたいですね。
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今日の一枚
森ダンジョン。鬱屈とした中を進む。山地の多い日本で、平地の樹海ってどのくらいあるのかなと、ふと思いました。
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うちの近所に森(今は林?「森と林の違い」でぐぐるといいかもしれません)があるのですけど、ぶっちゃけ道は広くないです。
基本的に人が通った後が歩けるような場所になるので、せいぜい1~2人分くらいの広さです。どこも同じというわけではないと思いますけど。
そこを忠実に再現すると、森マップは歩きにくいマップになってしまうので、気にする必要はなさそうです(・ω・)