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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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3話開始

 ようやく3話へ。
 今はダンジョンと、冒頭イベントを考えています。そろそろ、主人公サイド以外でも、動きがありそう。
 ちょっと2話で時間かけ過ぎちゃいましたね。理由はいろいろあるだろうけど、頑張らないと。

 あけましておめでとうございます。


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 今日のお題:自動のイベントタイミング

 これもいつも悩んでることなのですが、プレイヤーが操作できないイベントはどのくらい入れるのか?と言うこと。
 プレイヤーに操作してもらってこそのゲームだから、できるだけ少ないほうがいいと思うけど、こちらの思いとして、見てもらいたいイベントがあるのも事実。
 (むしろ、そういうイベントが入れられないならゲーム作ってないと思います。わたしの場合。)

 今作では、ボスイベント→横槍イベント→記憶イベント→次の話の冒頭イベントという流れが基本になっています。
 そこまで一連で流れてしまうので、場合によっては長すぎるかも。
 長い場合はちょっと分離しようかなあとも考えています。
 (冒頭イベントは連続にするんじゃなくて、一度切って、町を出た後に流すとか)

 こまめにバラバライベントがある場合と、まとめて長めにある場合と。
 いろんな作り方を試して、比べてみたいですね。

 
 --
 今日の一枚

blog103.jpg
 森ダンジョン。鬱屈とした中を進む。山地の多い日本で、平地の樹海ってどのくらいあるのかなと、ふと思いました。

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森林
あけましておめでとうございます。

うちの近所に森(今は林?「森と林の違い」でぐぐるといいかもしれません)があるのですけど、ぶっちゃけ道は広くないです。
基本的に人が通った後が歩けるような場所になるので、せいぜい1~2人分くらいの広さです。どこも同じというわけではないと思いますけど。
そこを忠実に再現すると、森マップは歩きにくいマップになってしまうので、気にする必要はなさそうです(・ω・)
Re:森林
マップひとつとっても、適当に作るとどうしてもうそ臭くなっちゃうから、ちゃんと調べたり自分の足で歩いたりして、納得行くマップを作りたいですね。
めんどくさくてなかなかできないんだけど。

本来森は人が歩くとこではないわけで、確かに道はあったとしても細いかもしんないですね。
いろんな世界を旅したいー
【 管理人cocotori 2013/01/02 17:49】
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