会話も終わり、いざボス戦へ。
話の中で戦う感じなので、戦った後もイベント続いて、場合によっては前も変えないといけないのですけどね。
倒せないボスって難しいですよね。ストーリー的に、まだ倒せない、という。
中断や全滅ありのイベント戦闘でもいいけど、毎回それだと達成感無いので、戦闘的には倒しちゃってもいいと思います。
ただ、それはそれで、倒したのに、イベントだとピンピンして憎まれ口たたいて帰っていくのが気に食わないってことにもなるかもしれませんね。
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今日のお題:キャラクターの比較
キャラクター作ってると、どうしても自分一人で考えるから、似通ってくるなあって感じました。
同じゲームでなくても、以前に作ったゲームの主人公と一緒じゃん、とか。
そのとき思ったのが、似ててもいいけど、じゃあ、この二人は何が違うか。ということを考えていくと個性を出すことができるかなあと思いました。
喋り方や、このシーンだとこっちのキャラはこんなこと言うけど、こっちだったらこんなこと言う、とか。
今回は、両方共剣使いで、性格も似てしまってどうしよう(むしろわざと似せたところありますけど)と思ったところで、まずは武器を片方はサーベルで、もう片方はレイピアにしようかなと思いつきました。
それだけではささいな違い(いや、大きいのかもしれませんが)だと思いますが、じゃあサーベル使いだから戦闘スタイルはこうで、こんなトレーニングしてる、とか考えだしたら楽しくなりました。楽しいだけですか。
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怪しい地面はジャンプのサイン。現実にこんなあからさまなマップがあったらなんとなく嫌だけど、ゲームなのでわかりやすいほうがいいかなと思いました。(パズルが主なわけでもないし)
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