ほーい、作ってます。
もう9月も半分過ぎましたね。不思議!
時間のすぎるのが早すぎるので、
踊りながら作ることにします。
終わった部分:
・ストーリーの流れ、ほぼ大体のつながり
完了
・ストーリーイベント用のキャラチップ追加
完了
・一時補給の場面等での、キャラ会話
完了。加えて、町の人の会話も追加。
こっちはもうちょい見直した方がいいかも。
・見た目や操作性であんまりなところを修正
会話ウィンドウが青色のデフォのやつだったので、
変えました。
また、吹き出しタイプにしては会話主が
わかりにくかったので修正。
更に、ボタンを変更。決定キーをCからZにしました。
XPのデフォではなくなったけど、VX系もMV系も
Zが決定キーだから、そっちのほうがなれてるかなと思い修正。
これからの部分:
・敵の追加。新武器の追加。ステータスの設定。
必要に応じてグラフィックも調達。
敵はだいたい用意しました。
仮ステータスも作って、実際に戦いながら調整中。
・マップの一部
イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
だいたいできたけど、ちょっと短すぎるかな?
イベント中心のゲームなのでいい気もするけど、
少し悩み中。
・マップの飾り付け
装飾をちゃんとしたい。宝箱とかも配置。
ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
・スタッフロール
今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。
・テストプレイ。バランス調整。
ようやく戦闘面を作り始めました。
イベントの制作と違って、だいぶ頭の使い方変わりますね。
バランス調整ってほんと難しくて、
ちょこちょこ短い時間で適当に作ったバランスじゃ、
楽しんでもらえないんだろうなと感じつつも。
完成はさせねば。
なんとか作ってみます。
--
今日のお題:
特にないかな!引き続き作っていきます~
--
今日の一枚
会話ウィンドウ。
どうじゃろ。わりとシックでかっこよく見えない??
あんまこだわりすぎると永遠に終わらないので、
程々にして次へ行きたいと思います。
[2回]
PR