ふひーーー
戦闘周りをひたすら作っています。
なんかゲームっぽくなってきましたよ!
よし、頑張る・・・!
終わった部分:
・ストーリーまわり
完了。これはもういいじゃろ。
・戦闘システム上の微妙な変更
逃げ成功率を100%に変更
二回攻撃の仕組みを作成
・敵キャラ
名前、グラフィックまでOK。
中盤までに出てくる敵の、
ステータス、技を設定完了。
・宝箱
ほぼ配置済み。
これからの部分:
・敵キャラ
後半部分。
・マップの一部
イベント優先で、すっ飛ばしてた部分をキチンとダンジョンにする。
だいたいできたけど、ちょっと短すぎるかな?
イベント中心のゲームなのでいい気もするけど、
少し悩み中。
・マップの飾り付け
装飾をちゃんとしたい。
ダンジョンのマップギミックもできたら追加。
・スタッフロール
今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。
・テストプレイ。バランス調整。
気づけば9月も終わりではないですかー
なんというか、週末でがっつり作ろうとしても、
予定で潰れちゃうと進まないのでよくないですね。
平日もこつこつ作るのが、
戦うしゃかいじんくりえいたとして
必要なのかな、なんて感じてます。
ゆるゆる頑張るよ!
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今日のお題:
特にないかな!引き続き作っていきます~
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今日の一枚
途中で挟まるテロップ的な。
12章がラストなので、別に改めて章わけするほどのものではないですが、
一種の演出です。
なんていうか、今までのナンバリングの章じゃなくて
最終、ってくるとなんか気が引き締まりますよね。
最終にふさわしいと思えるような、
ドラマチックな展開にできればなと思ってます!
[2回]
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