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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン12章:最終見直しとスタッフロール


 うおおおおおお!
 まずは進捗。
 
 
 終わった部分:
   
 ・敵キャラ
  ステータス完了。
  ドロップアイテムだけちょっと調整したほうがいいかも。

 ・宝箱
  完了。

 ・テストプレイ
  今、通しで確認してる最中。
  9章まで問題なくプレイできることを確認。
   
 
 これからの部分:

 
 ・スタッフロール
  今、仮の状態なので、もうちょいちゃんとした状態へ。
  完成形のイメージはあります。今はその材料あつめ。

 
 ・テストプレイ。残り3章。


 スタッフロールを除き、作る部分は全部完了しました。
 今はスタッフロールで使う素材を集める意味も兼ねて、
 最初から通しでテストプレイしています。
 
 もうちょい・・・!もうちょいで完成ですよ!
 次のブログ更新までに公開できたらいいなと思います。
 
 
 --
 今日のお題:戦闘バランスの雰囲気
 
 戦闘バランスのなんとなくの雰囲気ってありますよね。
 適当に殴っていれば勝てるのか。
 死力を尽くさないと勝てないのか。
 何ターンで倒せるのか。
 長いゲームになると、そのへんの調整が場所ごとに
 まちまちになったりするので、通しプレイして
 できるだけ感覚をあわせたいなと思います。
 
 どうしても製作期間が伸びると、
 前の感覚を忘れるのでよけいそうなりがちですよね・・・
 なんとなく、バランスを言葉で明文化できたらいいなと思っています。
 プレイヤーの苦労度、とかを。
 戦闘ターンx3 + 技sp使用量 x4 + ・・・とか。
 (この式は適当ですからね!)
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 最初から振り返りつつ、スクリーンショットを取りまくってます。
 200枚超えました。選別が大変だ!
 
 多くの人が入り乱れ戦うがエレメンの魅力の一つ。
 このシーンも、そういう姿を表せてたらなと思います。

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