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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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obake:フリゲ展始まりました。

フリゲ展、始まりましたよ。
 なんということでしょう。お祭りです。
 わたしの、「デッドラインのその先で」も、ちゃんと載ってる。
 夢か。夢じゃないよね・・・!?
 
 ------------------------------
 フリゲ展! the FINAL夏
 ------------------------------
 
 開催時期は8/14~9/25の予定。
 ただ、何か審査とかがあるわけではないので、
 閉幕後もダウンロードできると思います。
 
 今回は夏にちなんだゲームを集めてみましたーっ
 って趣旨の、お祭り。
 それぞれテーマが何となく決まっていて、
 スイカ、太陽、おばけ、水着、台風、夏休み。
 このどれかが入ってるので、それを探してみるのも面白いかも。
 
 ちなみにデッドラインは、おばけをテーマにしています。
 
 
 --
 今日のお題:ゲームの紹介
 
 ストーリー:
 男、橘 喜一郎。彼は交通事故で唐突に命を失ってしまう。 一人娘を残して。
 無念のなせる技か、彼は幽霊となって現世に舞い戻ることに成功した。
 
 ただし、残された時間は1日。
 
 果たして彼は、娘を救えるのか。彼の魂に救いはあるのか。
 初夏のある1日の、物語。家族の物語。
  
 
 ゲームのポイント:
 キャラを操作してシナリオを進めていく、お話中心のゲームです。
 要所で表の世界・裏の世界を行ったり来たりしながら目的地にたどり着く、
 簡単なパズルゲームがあります。
 ゲームオーバも特にありません。
 お話好きな方、難しいゲームが苦手な方におすすめです。
 ・プレイ時間40~60分程度。
 ・戦闘、ゲームオーバありません。
 ・幽霊に話しかけて協力を得ましょう。みんな気のいいやつ。
 ・ギャグがかなり多いです。でも、それと同じくらいは真面目なところも。
 ・難易度はあってないようなレベル。簡単。
 ・イラスト、結構自作したので見てね。
 ・ゲーム性は全然高くありませんが、ストーリーはしっかりめに製作してあります。
 
 スクリーンショット:
  
  
  
  
  
  
 
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 お祝い、ありがとうございます。
 結構ギリギリでしたね・・・!わたしもドキドキでした・・・!
 でも無事に完成出来てよかった。
 
 タイトルデザイン。
 ほめてくれてありがとうございます!
 少しずつでも見た目がよくなってるといいなあと思います。
 単に背景+文字だけじゃ寂しいことに気づいて、
 やっとロゴ的な重要性が見えてきたところです。
 
 えあさんの頑張りもちゃんと見てます・・・!
 応援してますよ・・・!
 
 

拍手[4回]

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obake:デッドラインのその先で、完成

5月くらいから作っていたゲームですが、
 完成しました。・・・まじか。まじだ!?
 
 ということで、
 「デッドラインのその先で」完成しました!
 現在は主催者様に確認してもらっている最中です。
 主催者さん、全部のゲームを一通り遊んで
 確認されてるそうです。
 まじで頭上がらないわ・・・
 
 投稿したのは「フリゲ展夏the final」という催し。
 ------------------------
 フリゲ展夏the final
 ------------------------
 
 開催は8/14ごろ予定なのでもう少しだけ待っててね。
 わたしも、好きな作者さんが出すとの情報を得てしまったので
 いてもたってもいられない・・・!
 
 さてさて、わたしのゲームがどんなものかは
 来週また説明しようと思いますが、
 ここでは先週書いたのを貼っておきます。
 --------------
 ゲーム紹介
 --------------
 
 
 --
 本日のお題:ゲームの特徴を伝えること
 
 今回のゲームはお化けが出てくるのですけど、
 ホラーゲームでは無いので、怖い要素は特に無いです。
 脅かしはもちろん、
 どんどん登場人物が殺されていくなんて展開はノンノン。
 
 こういうのって、書いておかないと
 伝わらないから難しいなと思いました。
 面白そうだけど、ホラーだと嫌だからやめとこうかな・・・って
 思われちゃうと寂しいので、出来る限り、特徴を伝えられるようになると
 いいなと思いました。
 
 言うまでも無いですけど、これはホラーを否定してるわけじゃなくて。
 あくまで、ホラー要素を求めてない人のためのゲームなのに、
 ホラーを理由に距離を置かれるともったいないな、ってこと。
 
 それと同時に、こんな部分が売りです、力入れました!ってのも
 伝えられるとよいですね。
 
 
 拍手へのお返事
 
 >Eさん
 お疲れありがとうございます!完成しました!
 前も言ったようにもう少しだけ見直したい点があるので、
 それはフリゲ展終わって、ふりーむさんとかに出すときをめどに
 追加しようかなって思います。
 
 ホラーゲーム。
 そう、ホラー要素のない、とっても簡単なゲームです。
 上の話、えあさんの言葉もあったけど
 他の方がついったで話してるを見て、
 確かに、お化け=ホラーって可能性を疑うよなあって思いました。
 わたしも遊ぶ側だったらそうですし。
 
 ウディコン。
 そうですよね、熱気を横から感じてるのも面白いけど、
 参加したらもっと面白い・・・!
 タイミングの問題もあるけど、
 いろんな企画に乗っかっていけるよう考えたいなと思います。
 
 ほんと、ずっとエールありがとございました。
 そして最近のえあさんの頑張り見てると
 ほんとすごいなって思います。頑張れリーダー!
 そして適度な息抜きもしつつ、ね。
 だれがそんな暇をくれるかって?大丈夫、わたしが許す!
 
 
 >デッドラインさん
 コメントありがとうごです!
 こっそり見てもらっていたとは光栄な。
 そう、タイトルも決まり無事完成しました!
 
 喜一郎さん。
 魅力があるって言ってくれてありがとうございます!
 本編、もっともっと騒ぎますので楽しみにしていてください!
 今回もイラスト頑張りましたので見てもらえれば嬉しいです。
 
 今年の暑さ。
 お気遣い嬉しい!そちらも、どうかお気をつけて。
 
 
 --
 本日の一枚
 
 
 タイトル画面はこんな感じ。

拍手[3回]

obake:ステージ5とりかかり

イラストを一通りかきおえたので、
 残していたステージ制作に移ります。
 ステージはマップづくりとそこで発生するイベント制作とがあって、
 主にマップを優先させます。
 とりあえずステージ4まで終わったので
 最後のステージ5を作っています。
 ステージ2が当初考えたやつでちょっと直したいのですが、
 後回し。
 
 これが終われば、細かい所の修正になっていくはず。
 頑張ります。
 
 --
 本日のお題:ゲーム紹介
 
 いい加減紹介の練習もしときましょう。
 
 ゲームの特徴:
 キャラを操作してシナリオを進めていくお話中心のゲームです。
 要所で表の世界・裏の世界を行ったり来たりしながら目的地にたどり着く、
 簡単なゲームがあります。
 ゲームオーバも特にありません。
 お話し好きな方、難しいゲームが苦手な方に。
 
 
 おはなし:
 男、橘 喜一郎。彼は交通事故で唐突に命を失ってしまう。
 一人娘を残して。
 
 無念のなせる技か、彼は幽霊となって現世に舞い戻ることに成功した。
 ただし、残された時間は1日。
 果たして彼は、娘を救えるのか。
 彼の魂に救いはあるのか。
 
 初夏のある1日の、物語。
 家族の物語。
 
 
 こんな感じです!
 ご期待ください!
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 サイレント・ヒル!
 超有名なやつですよね。遊んだことはないのですけど。
 メリハリって大事ですよね。いつも集中させると疲れちゃうから、
 気を抜ける部分を作るのも必要なのかも。
 
 スクリーンショットへの反応ありがとうございます!
 ゲーム中、もう何枚かイラスト出てくるので、 
 楽しみにしててくださいね。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 こういう感じの、ミニゲーム。

拍手[6回]

obake:イラスト清書とステージ作成

イベント見直しは最後まで終わり、
 エンディング用の演出、タイトル画面等を作りました。
 タイトルも決まりました。
 題して「デッドラインのその先に」
 
 まだ変えるかもしれませんけどね!
 デッドラインとは?
 そしてその先に一体何があるのか。お楽しみに。
 
 
 --
 本日のお題:残りの作業
 
 残すは
 ・イラストの清書
 ・ステージ4個分
 ・ステージとイベントのつなぎ。少しの会話くらいですませたい。

 ・歩行グラ、マップ等の見直し

 といったところでしょうか。最後のは、最悪公開後でもいいかな。
 
 一応予定通り。
 というか、多少余裕見て見積もったはずなので
 予定通りすぎて少し焦りもありますが。
 ステージ部がイメージ出来てなくて
 不安なところなので、頑張りたいと思います。
 
 フリゲ展夏、本日から投稿が開始されています。
 ついった情報を見ると、すでに投稿されてる方もいらっしゃる感じ。
 締め切りは8/7。
 わたしはおそらくギリギリまで詰めることになりそうです。
 無事、みんなにこのゲームを届けられるよう、
 頑張ります。
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 会話の作り方。
 そうそう、いきなり完璧な形には出来ないので、
 ざっと流れを作ってからもう一度見なおして
 細かい所を詰めていく、ってのがわたしの作り方です。
 
 制作初期の、キャラの性格も曖昧な状態で会話なんて
 完全には作れなくて、止まってしまう。
 でも、それじゃ進めないので、なんでもいいから流れを作って、
 で、そのうちにキャラの性格も決まってくる。
 そうしたら、見なおして、やっぱりこのキャラは
 こんなこと言わないよなって所を直していく。
 そんな感じで作っています。
 場合によっちゃ流れ自体を変えないと行けないので、
 いつもうまくいくとは限らないですけどね。
 
 別にこれが正解な作り方って事無くて、
 キャラシートみたいなものでしっかり性格を決めてから
 会話を作り出すって方法も、ありなのかなって思います。
 
 暗くする演出。
 視界が狭くなっちゃうと、制限されたって感覚ありますよね。
 ゲームなのに制限されるとなんか嫌だなあと思ってしまう。
 あくまで演出って伝わるくらいの暗さにしようかなと思います。
 
 逆に、制限されることで面白くなるようなゲームはあるのかな。
 普段の行動が禁止されて、新たな行動を模索するようなゲーム?
 考えてみると面白そう。
  
 
 --
 今日の一枚
 
 
 イラストも描き始める・・・!

拍手[2回]

obake:ストーリー見直しフェーズ

ひとまず、穴あき状態でエンディングまで埋めました。
 今はテキトーに埋めてきた会話を見直しつつ
 ステージ3まで終了したとこ。
 ここまではいいんです。ステージ4,5は、テキトーっぷりが大きいので
 修正も大変。
 なんとかこれを来週までに終わらしたいところです。
 
 ミニゲーム部も簡易版のイメージは湧いてきたので、
 とりあえずステージ1のみ作りました。
 ステージ2以降、マップも作らないといけないので大変。
 頑張ります。
 
 
 --
 今日のお題:画面を暗くした時
 
 夜だったり、暗い部屋だったりの演出で
 ゲーム画面を暗くすることってありますよね。 
 演出としてはわかりやすいんだけど、
 見づらくなってしまうのが難しところかなと思います。
 その見づらさも演出の一つだから、たまにはいいけど、
 常に暗いとやっぱりプレイするときにストレスになる。
 
 暗いって情報は伝わるけど、画面としては見やすいような。
 そんな演出があればいいなと思います。
 何かあるかな。ちょっと考えてみます。
 
 
 拍手へのお返事:
 >Eさん
 忘れちゃいけないので、最初に言っときます。
 レビューおめでとうございます!
 えあさんの、新しい表現方法とかいつも考えてるとことか見てて、
 いつか何かには載るだろうなと思ってたので
 それが本当になって、さすがって思います。
 

 フリゲ展。
 ベータ版でも出します!頑張ります!
 家具置き職人も最初は体験版でしたよね。
 それが今回めでたく・・・!
 ほんとにおめでたいです。

 わたしは作品出すとすぐ別の作りたくなっちゃうので
 更新がおざなりになりがちなんですけど、
 ベータ版で出すなら、後からでも
 きちんと満足する形に仕上げたいと思います。
 
 フリゲ展も有難いことにかなりゆるい規定だったと思うので、
 それに恩恵にあずかって期間中に変えていけるかもしれません。
 とにかく、頑張らなきゃ。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 茂みをあさると、そこには。
 お化けが仲間になりたそうな顔で こっちを見ている!
 

拍手[2回]



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