イベント見直しは最後まで終わり、
エンディング用の演出、タイトル画面等を作りました。
タイトルも決まりました。
題して「デッドラインのその先に」
まだ変えるかもしれませんけどね!
デッドラインとは?
そしてその先に一体何があるのか。お楽しみに。
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本日のお題:残りの作業
残すは
・イラストの清書
・ステージ4個分
・ステージとイベントのつなぎ。少しの会話くらいですませたい。
・歩行グラ、マップ等の見直し
といったところでしょうか。最後のは、最悪公開後でもいいかな。
一応予定通り。
というか、多少余裕見て見積もったはずなので
予定通りすぎて少し焦りもありますが。
ステージ部がイメージ出来てなくて
不安なところなので、頑張りたいと思います。
フリゲ展夏、本日から投稿が開始されています。
ついった情報を見ると、すでに投稿されてる方もいらっしゃる感じ。
締め切りは8/7。
わたしはおそらくギリギリまで詰めることになりそうです。
無事、みんなにこのゲームを届けられるよう、
頑張ります。
拍手へのお返事
>Eさん
会話の作り方。
そうそう、いきなり完璧な形には出来ないので、
ざっと流れを作ってからもう一度見なおして
細かい所を詰めていく、ってのがわたしの作り方です。
制作初期の、キャラの性格も曖昧な状態で会話なんて
完全には作れなくて、止まってしまう。
でも、それじゃ進めないので、なんでもいいから流れを作って、
で、そのうちにキャラの性格も決まってくる。
そうしたら、見なおして、やっぱりこのキャラは
こんなこと言わないよなって所を直していく。
そんな感じで作っています。
場合によっちゃ流れ自体を変えないと行けないので、
いつもうまくいくとは限らないですけどね。
別にこれが正解な作り方って事無くて、
キャラシートみたいなものでしっかり性格を決めてから
会話を作り出すって方法も、ありなのかなって思います。
暗くする演出。
視界が狭くなっちゃうと、制限されたって感覚ありますよね。
ゲームなのに制限されるとなんか嫌だなあと思ってしまう。
あくまで演出って伝わるくらいの暗さにしようかなと思います。
逆に、制限されることで面白くなるようなゲームはあるのかな。
普段の行動が禁止されて、新たな行動を模索するようなゲーム?
考えてみると面白そう。
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今日の一枚
イラストも描き始める・・・!
[2回]
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