こりずにラスダンですよ。
前回言ったあらすじの、
あいつが出てきて、のところまで来ました。
やるぞやるぞうぉー
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今日のお題:プレイヤー置いてきぼり問題
今回作ってて、かなりプレイヤー置いてきぼりな展開だよなあ・・・
と悩んでいます。
わりかしわたしのゲームは終盤展開が急過ぎると言われることが多いので、
気をつけねば。
とは言え悩みすぎてても進まないので、とにかく形にしてしまうのだ。
反省は後からすれば良い・・!(どこかの赤黒ニンジャマインド)
わたし自身も他のゲームをプレイしてて、置いてきぼりで
????ってなることもあります。
その時の経験がヒントにならないかな。
思うのは、展開がわからないから、面白くないかというと
そんなことないんですよね。
謎に翻弄される感じでも、面白いものもある。
逆に、展開がわからず、感情がついてこず
全然楽しめないものもある。
今の所なんとなしに感じているのは、
わからない展開の中にも、わかりやすいものを混ぜる。
例えば感情とか。
ずっと悪さしてた悪者への憎しみがあって、
ようやく倒す、とか。
囚われた最愛のヒロインを、
なんとしても救うとか。
そういうところのわかりやすさがあると、
それ以外のもってきかたとかに難解な部分があってもついていきやすいかな、
と感じています。
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今日の一枚
名前を呼ぶのは、だぁれ?
[2回]