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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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システム:戦闘アニメーション

ぱんぱかぱん。お久しぶりです。
 何かと忙しいのですが、頑張って製作したいと思います。
 (お待たせしてごめんなさい・・・)

 白状してしまうと、今は別の製作をしていて、
 少なくとも12月一杯は手が開かないかなあという感じです。
 (その後も もう少しだけかかる)

 今は情報を出せないのですが、
 製作をしていないわけではないので、
 そちらでcocotori風味を楽しんでもらえるかもしれません。

 いずれにせよ、side Bの方も頑張りますので
 応援よろしくお願いします。


 --
 今日のお題:戦闘あにめーしょん

 技のいくつかの名前を決めたので、戦闘アニメーションなどを
 設定していきます。
 ウディタで戦闘アニメを作るのは初めてなのですが、
 これが結構大変な予感。

 ウディタをよく使う方はご存知でしょうが、
 ひとつの戦闘アニメに使える画像ファイル、効果音ファイルは
 それぞれひとつずつ。

 ツクールだとツール上で画像ファイル、効果音ファイルを組み合わせて
 使えるので便利です。
 あ、画像ファイルを組み合わせて、というのはウソですね。
 使えるファイルは一つだけなのですけど、そこから
 画像を分割して、いくつかのマスにして、
 そのマスを自由に組み合わせられる、ということです。

 ウディタにはその機能がないようで、
 自分で全部作らなくてはなりません。
 例えば技の効果音であれば、
 大抵の効果音素材は単発の音しかありませんので、
 音Aと音Bを組み合わせて、連続攻撃の効果音を作るとかしなくてはなりません。

 もっとも、さまざまなフリーの便利なツールがありますので、
 だいたいおんなじような事はできます。
 画像編集ならgimp、効果音組み合わせならRadioLineというのを
 使ってみようと思います。
 慣れがあると思いますので、
 最初は大変でしょうが頑張ります。


 --
 今日の一枚


 ちまちま作るぜ あにめーちょん。
 もともと戦闘アニメは苦手なので、ここは更に大変そうです。
 主人公の技を作るだけでも大変ですが、敵の技とかはどうしましょう。

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