ダンジョン6の敵配置を終え、イベントの細かい修正を加えます。
ところどころに挟んだ、デバッグ用のセーブメニューを取り除いたり。
休憩イベント後に、ちゃんと回復するようにしたり。
というか、セーブはまだしも、回復は作った時に入れとけという話ですね。
まあ、これだけ繰り返し見直してるのでバグが少なくなっているはず・・・!
というほど甘くはないかも。
最近、ありがたくもゲームの実況をやっていただいているのですが、
人様のプレイ視点で自分のゲームを見ていると、誤字に気づくこと気づくこと。
完璧を作るというのは難しいものですね。
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今日のお題:心の変化
このテーマ、何度か話題にしている気がしますが。
ストーリー中、ある時点で、キャラの考え方が変わって、
今までとは違う行動をしたり、誰かに対する当たり方が変わったりしますよね。
憎んでいたはずなのに、信頼するようになっていたり。
よく笑うキャラが、全く笑わなくなったり。
回想シーンを入れて、その頃と今が全然違う、というもの
想像をかきたてて面白いかもしれません。
こういうのは、見た目に現れにくい心の変化だから、
ちぐはぐにならないように気をつけたいですね。
変化したはずなのに、何で前と同じ事してるんだよ、
というようにならないように。
もちろん人は簡単に変わりきれないから、ある時は戻ってしまうのも
よいかもしれませんけどね。
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今日の一枚
回復アイテムの、グレードについて。効果と値段について悩みます。
上位アイテムの効果 > 下位アイテム効果✕上位アイテム価格÷下位アイテム価格だと、
わざわざ下位アイテム買う必要なくなっちゃいますよね。
どのくらいの効果にすべきか。
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下位アイテムが10回復する10金のとき、
上位アイテムは50回復する100金くらい。
といっても、状況でかなり変化しますね。
アイテムの最大所持可能数がたとえば15個の場合、費用対効果が上位アイテムの方が良くても、下位アイテムが必要になるかもしれません。