忍者ブログ
順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。 拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。 どちらでもお好きな方を選んでください。
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
リンク

このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。 画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。

チョコミントの木
臼井の会
JUNKIE Junk Shop
はじめてのウディタ挫折して再び
アトリエそらくじら
rinnest
たからじま
Ty.com
白螺子屋
エトリエ
CUBE
RPGドット
アトリエ・ピッケル
Loose Leaf
とらねこさんの小屋
最新コメント
[10/23 ぶちょー]
[03/28 ぶちょー]
[01/06 cocotori]
[09/06 ぽてふら]
[08/27 えあてき]
プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

ブログ内検索
[197]  [196]  [195]  [194]  [193]  [192]  [191]  [190]  [189]  [188]  [187

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ダンジョン6:心の変化

ダンジョン6の敵配置を終え、イベントの細かい修正を加えます。
 ところどころに挟んだ、デバッグ用のセーブメニューを取り除いたり。
 休憩イベント後に、ちゃんと回復するようにしたり。
 というか、セーブはまだしも、回復は作った時に入れとけという話ですね。

 まあ、これだけ繰り返し見直してるのでバグが少なくなっているはず・・・!
 というほど甘くはないかも。
 最近、ありがたくもゲームの実況をやっていただいているのですが、
 人様のプレイ視点で自分のゲームを見ていると、誤字に気づくこと気づくこと。
 完璧を作るというのは難しいものですね。


 --
 今日のお題:心の変化

 このテーマ、何度か話題にしている気がしますが。

 ストーリー中、ある時点で、キャラの考え方が変わって、
 今までとは違う行動をしたり、誰かに対する当たり方が変わったりしますよね。
 憎んでいたはずなのに、信頼するようになっていたり。
 よく笑うキャラが、全く笑わなくなったり。
 回想シーンを入れて、その頃と今が全然違う、というもの
 想像をかきたてて面白いかもしれません。

 こういうのは、見た目に現れにくい心の変化だから、
 ちぐはぐにならないように気をつけたいですね。
 変化したはずなのに、何で前と同じ事してるんだよ、
 というようにならないように。
 もちろん人は簡単に変わりきれないから、ある時は戻ってしまうのも
 よいかもしれませんけどね。


 --
 今日の一枚

 
 回復アイテムの、グレードについて。効果と値段について悩みます。
 上位アイテムの効果 > 下位アイテム効果✕上位アイテム価格÷下位アイテム価格だと、
 わざわざ下位アイテム買う必要なくなっちゃいますよね。
 どのくらいの効果にすべきか。

拍手[0回]

PR

良いものは高い
私は上位アイテムの値段は、同効果分の2倍の値段にします。
下位アイテムが10回復する10金のとき、
上位アイテムは50回復する100金くらい。

といっても、状況でかなり変化しますね。

アイテムの最大所持可能数がたとえば15個の場合、費用対効果が上位アイテムの方が良くても、下位アイテムが必要になるかもしれません。
Re:良いものは高い
 なるほどです~
 超参考になります。

 個数制限もありですね。
 上限があるなら、弱くても、
 できる限り弱い方から使っていって
 強力なのを残すとか戦略があるかもしれません。
【 管理人cocotori 2013/10/30 00:02】
お名前
タイトル
文字色
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
非公開コメント

忍者ブログ [PR]

graphics by アンの小箱 * designed by Anne