忍者ブログ
順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。 拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。 どちらでもお好きな方を選んでください。
カレンダー
11 2024/12 01
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
リンク

このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。 画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。

チョコミントの木
臼井の会
JUNKIE Junk Shop
はじめてのウディタ挫折して再び
アトリエそらくじら
rinnest
たからじま
Ty.com
白螺子屋
エトリエ
CUBE
RPGドット
アトリエ・ピッケル
Loose Leaf
とらねこさんの小屋
最新コメント
[10/23 ぶちょー]
[03/28 ぶちょー]
[01/06 cocotori]
[09/06 ぽてふら]
[08/27 えあてき]
プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

ブログ内検索
[254]  [253]  [252]  [251]  [250]  [249]  [248]  [247]  [246]  [245]  [244

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

winter:変化の作成

ストーリー上の大目的が明らかになるところにさしかかりました。
 ああ、きっとこいつが悪役でこいつを倒せば終わりかな、というのが
 イメージできるような。
 
 こういう、なんとなくストーリーの目的がわかるタイミングってありますよね。
 ストーリーっていろとひねったりするので、
 完全に想像出来ないかもですが。
 例えば、その悪役すら裏で操るものがいるとか。
 そういう細かいことはわからなくても、
 悪いやつを倒せば終わりそうなのか、
 誰かを助ければ終わりそうなのか、
 そういう目的がわかると、
 プレイヤーさんのモチベーション維持にもなるように思います。
 
 
 --
 今日のお題:変化の作成
 
 ストーリーを進めていくと、え・・・そんなこと起きるのって
 思う瞬間ってあります。
 そういうのがあると、単調なストーリーの流れに一気に色がついて、
 先が気になるように思います。

 ぱっと今思いつくので言うと、FF5で、序盤に
 いきなりクリスタルが砕け散ってしまうとこ。
 え、えー壊れちゃうんだって。
 こういうこと言ってますけど、何も突飛なことをするってことではなくて。
 単調に冒険していく中で、ちょっとした変化、そういうものがあると
 夢中になれると感じました。
 
 拍手へのお返事:
 
 >Eさん
 ストーリーの作り方を系統的に教えてくれるところって
 なかなかないですよね~
 わたしも超我流。勘と経験で作ります。
 経験もございませんがぎぐげごごご。
 
 ゲームオーバーって、単なるペナルティだともったいないと思うのですよね。
 何かそこでしか聞けない話があったり。
 攻略のアドバイスしてくれたり。
 そういうおまけがあると楽しいかもと思ってます。
 
 --
 今日の一枚
 
 
 若干流行に出遅れた感のある、冬と春のお話の予定です。
 まあその辺がcocotoriさん。

拍手[3回]

PR

お名前
タイトル
文字色
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
非公開コメント

忍者ブログ [PR]

graphics by アンの小箱 * designed by Anne