ストーリー上の大目的が明らかになるところにさしかかりました。
ああ、きっとこいつが悪役でこいつを倒せば終わりかな、というのが
イメージできるような。
こういう、なんとなくストーリーの目的がわかるタイミングってありますよね。
ストーリーっていろとひねったりするので、
完全に想像出来ないかもですが。
例えば、その悪役すら裏で操るものがいるとか。
そういう細かいことはわからなくても、
悪いやつを倒せば終わりそうなのか、
誰かを助ければ終わりそうなのか、
そういう目的がわかると、
プレイヤーさんのモチベーション維持にもなるように思います。
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今日のお題:変化の作成
ストーリーを進めていくと、え・・・そんなこと起きるのって
思う瞬間ってあります。
そういうのがあると、単調なストーリーの流れに一気に色がついて、
先が気になるように思います。
ぱっと今思いつくので言うと、FF5で、序盤に
いきなりクリスタルが砕け散ってしまうとこ。
え、えー壊れちゃうんだって。
こういうこと言ってますけど、何も突飛なことをするってことではなくて。
単調に冒険していく中で、ちょっとした変化、そういうものがあると
夢中になれると感じました。
拍手へのお返事:
>Eさん
ストーリーの作り方を系統的に教えてくれるところって
なかなかないですよね~
わたしも超我流。勘と経験で作ります。
経験もございませんがぎぐげごごご。
ゲームオーバーって、単なるペナルティだともったいないと思うのですよね。
何かそこでしか聞けない話があったり。
攻略のアドバイスしてくれたり。
そういうおまけがあると楽しいかもと思ってます。
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今日の一枚
若干流行に出遅れた感のある、冬と春のお話の予定です。
まあその辺がcocotoriさん。
[3回]
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