システムの形を少しずつ整えています。
今のところデフォルトの見た目で作りこんでいるのですけど、
最終的には見た目にもちょいとこだわりたいなと思っています。
予定!未定!予定!
シナリオ的には書きたいところが少しずつ作れているので、
とっても楽しいです。
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今日のお題:キャラ作り
ストーリーもあらすじではありますが全体像考えて、
さてキャラ作りの話。おい、今更かよという声が聞こえてきそう。
わりと聞いてみたいのですけど、
みなさんの、キャラを考えるタイミングっていつなんだろうってこと。
最初に見た目とか、年齢とか、性格とか考えるとか。
ストーリーを完成させて、それにふさわしいキャラを後から考えるのか。
わたしの場合、どちらかと言うと後者ですけど、
ストーリーの全体構成ができたら、詳細を全て作り上げてしまうのではなくて
この時点でキャラを登場させて性格を作りこんでいくことが
多いように思います。
曖昧だったキャラ像が、ストーリーとともに鮮明になっていく。
作るに従って、いや、ここのシーンでの活躍を考えると
こういうタイプだったり、こういうこだわりがあったほうが
しっくりくるなと思ったら、前に作った部分を修正するとか。
そういう微調整をしながら作っています。
きっとこういう作り方は時間がかかるのでしょうけど、
話の筋とキャラ像がちぐはぐにならなくていいんじゃないか、
と勝手に思っています。
拍手へのお返事:
>Eさん
拍手とコメント、ほんとに助かってます!
製作への促進剤です。サプリメントです。
「転」の部分。セオリー通りだと後半になるのかなと思いますが、
短い話の場合は早めに持ってくるのもありかもしれませんね。
自作ゲーの場合とかは、手にとってもらうことも結構大変だし、
最後までプレイしてもらうことも大変だろうから、
早めに急展開を作って、ぐっと引き込むのもいいんじゃないか、
と思ってます。
初めてRPGの方もがんばってくださいね!一つの作品に対して
改良したりしていけるその心意気に憧れます。
家具置き職人の完成版の方もプレイさせてもらいました。
タイトルも文字が動いたりして可愛かったです。
どうやってるんだろうって気になりました。
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今日の一枚
キーワードはアイテムとして手に入ります。
それを特定の箇所で使うと、道が開けるというような。
そんなゲームを考えています。
[2回]
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