都につきましたので、侵入イベントを作りますよ。
知識が少ないので城攻めのバリエーションを
正面衝突か陽動くらいしか書けないのですが、
もっといろいろ作れるようになりたいなと思います。
城では2個くらいの障害を超えたのち、
いよいよ対決へ。
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今日のお題:長編のまとめ方について
長編のまとめ方について色々考えているのですが・・・
最初の悲願とか、目標とか、そういうのがぶれないものは
盛り上がる方向へ向かうよな、と最近思います。
知ってる作品で言うと、うしおととらの白面の者とか、
ニンジャスレイヤーのラオモトカンとか。
最終決戦の時の、ああ、ついに!って盛り上がりは例えようもないですよね。
そこがぶれてしまうと、例えばまあそいつを倒せば
世界は平和になるかもなと思うけど、
何で主人公そんなにがんばってるの?諦めてもいいじゃん・・・って思ったり、
道中で協力してくれる人を見出したりして、
みんなのちからが集結するって展開にもなりにくい。
そんなことを思います。
エレメンはわりと場当たり的に作ってきてしまったので、
その場の盛り上がりは意識してるんですけど、長編としての、
と考えるともう少しやりようがあるかなとも思います。
今更大きな変更は出来ないので、まずはこの形で完成に注力しますけどね。
エレメンはストーリーもシステムも、完成させたら
もう一度ブラッシュアップさせたいなあとふわっと思っています。
あっこれは未定ですよ!
まあ長編の作り方もこればっかりではなく、色々あるとは思うので、
多くの作品を見知って吸収したいです。
拍手へのお返事
>Eさん
今の状態(特に、面白くない状態)が続く、って思った時の
冷めた感覚ってほんとやばいですよね。
そうはならないように、きっとこの後何かあるなって
期待が持てるような作品作りをしたいです。
システム面だと、例えば収集系とかで
これをコンプリートしたら何かあるぞ、って
思えるとやる気になりますよね。
あとは何回に一回とかで収集の合間に何かイベントが発生したり。
絵、見てくれてありがとうございます!
色の混ざる感じすごく好きなんですよ・・・
ゲームではわりと色のくっきりした
アニメ風のイラストが多いように思うし、そっちの方があう気もするけど、
なんかこういうアナログちっくなイラストも
どこかで使えないかなって考えています。
う、うまくなってるって言ってくれてありがとうございます!
そうやって言われたこと、たぶん一度もないので嬉しいです。
がんばる。
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今日の一枚
吹き出し会話でちょっと悩むのが、端っこの処理。
端っこ行ったら見きれないようウィンドウを
通常の位置からずらす必要があるのですけど。
エレメンはちょっとサボって吹き出しの尻尾部分が無いので、
移動させてしまうと誰が喋ってるかわかりにくいって問題があります。
この辺、今度は変えるようにしたいな。
とりあえず、マップを外側に広めにとって、
ウィンドウ位置をずらさなくても済むようにして対応します。
[2回]
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