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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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ツクスク:見直し2

2人目、3人目の見直しを終えました。
 これでだいたい終了・・・かな?
 とりあえずは個人製作の方をちゃんと進めていきたいと思います。

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 今日のお題:パターン

 お話作る上で、パターン化には気をつけないといけないな、と感じます。
 話自体が面白く無いのも問題だと思うけど、
 似たような展開を繰り返してしまうと、本当に
 プレイヤーさんをうんざりさせてしまう原因になってしまうのでは、
 と感じます。

 例えば、魔王を倒しに旅に出る物語。
 いく町々で、魔王の部下が暴れていて、ただ倒す、
 では先が読めてしまって面白く無いですよね。

 意識して変えるようにしないと、
 どうしても作りやすいやり方を選んでしまうから、
 自然似た展開になってしまう。気をつけないとです。
 今回、4話中3話が、似たようなテーマを選んでしまっていて、
 あとからしまったな、と思いました。
 練習ですね。

 さっきの魔王の例で言えば、
 ゲームだから部下を倒すのはいいとしても、
 暴れてるだけじゃなくて、
 町の権力者に化けていたり、
 洞窟で主人公を待ち構えていたり、
 部下同士でいがみ合っていたり、
 いろいろ考えたいです。


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 今日の一枚

 
 久々にside B。 なんとか芋虫のごとく作ってますよ。
 技システムを考案中。熟練度がたまったら、戦闘後に習得します。

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