カメが作っておりますよ。
間違えた。cocotoriが作っておりますよ。
ツクスクは、担当分は一段落ついたので
side Bをちまちまと作っていきます。
黒魔法と白魔法みたいに2種類の技グループを考えています。
1種類はだいたいデータ面は決めたので、アニメーションを作りました。
もう1種類はこれから内容考えるとこ。
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今日のお題:プレイの選択の幅
あまりに決められたことしかできないと、
ゲームとしてはちょっと退屈ですよね。
かといって、いろんなことができるゲームは、作るのが大変そう。
そして、わたしみたいに、ゲームが苦手な人は、
あまりに選択肢が多いと何をしていいか迷うかも。
そこで最近思いついたのですけど、
だいたいの方向性は決めてしまって、その中で選択肢をもたせたらどうか、
というのを考えました。
例えば、武器を買うのであれば、
1つの町に1つしかないのではちょっとさびしい。
そこで、2,3種類置いておく(強い武器)のだけど、
値段を、その段階では買えないくらい高くしておく。
そうすれば、たいていの人は、
手頃な武器を買うので、戦闘バランスを作りやすい。
せっかくだから最強の武器で行くぜ!っていう人は、
頑張ってお金を稼いで買う、という楽しみができるかも。
結果、戦闘は(レベルも上がるし)楽になっちゃうんだろうけど、
それも承知のうえで強いのを買ったと思うので、
いいんじゃないか、なんてことを思いました。
基本は1本の選択肢でいいんだけど、
変わった道を選ぶ人のために、まず選ばないだろう、
という道を入れておく、という方法を考えてみました。
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今日の一枚
主役は二刀流。でも、剣x2じゃなくて、剣と銃。
こういう場合、ガンナーなのか剣士なのか。ガ剣士か。(違う)
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