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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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ツクスク:テストプレイぃぃ

side Bは、2話まで調整を終え、3話の敵の技を、アニメーションも含め
 あらかた作り終えたところです。
 まだまだ。

 と、ここでツクールスクールの方がだいぶ形になってきたので、
 全体のテストプレイをしていくことにします。

 またちょっとside Bが遅れてしまうけど、必ず作っていきます。


 --
 今日のお題:ウディタのバグあれこれ

 こんなお題にしてしまうと反感を買いそうで恐ろしいのですけど、
 基本、素晴らしいソフトです。
 たまにバグもありますが、ちゃんと修正されるし。

 自分で忘れないように、気づいたバグだけのっけときます。
 (v2.00で調査)

 ・敵がHP吸収技を使った時、HP表示(バーのみでも)にしていると、
  回復してもHP表示が変化しない
 ・プレイヤーキャラの防御効果の計算時に、武器を間違えて防具として計算しているため、
  全然関係ない防具の防御効果が加算されてしまっている

 というのがありました。一方は最新のだと直ってました。
 もう一方は確認してないです。


 --
 今日の一枚

 
 今回は、HP消費技に挑戦です。
 あえてHPを減らしてまで、強力な技を使うか。
 それともダメージを抑えて手数で戦うか。

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