3話の記憶イベントが佳境に入っています。
重要シーン、重要シーン。
今回は、ここからさらに過去シーンに突入するという、わけのわからない展開になります。
過去の過去って何だ。過去✕過去で未来か。違いますね。
がんばりますよ。
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今日のお題:重要なシーンとは
プレイヤーさんを引きつけるような重要なシーンって何なんでしょうね。どのように作ればいいのか。
ふと思ったことを書いてるだけなので、全然まとまってませんがご容赦ください。
わたしの場合は、はじめから重要なシーンというのがわかってるわけではなくて、作ってる内に、ここ、重要なはずだから手は抜けないな、と感じるという印象です。
そして、もしも盛り上がりにかけるようなら作り直しを考える。
プロットをしっかり作ってからゲーム製作に取り掛かる人は、はじめから重要なシーンを決めておくのかもしれませんね。
どちらにしろ、作る側が重要なシーンを意識するべきかどうか。
意識しないと、やはりだらだらと同じ調子になってしまうので、どこかに重要なシーン、山を作るのがいいのかなと個人的に感じます。
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今日の一枚
帽子かぶってお出かけ、ではなくお忍び。
これはゲームの話では無くて関係ないのですが、漫画などで、同じキャラの髪型や服装を変えられる人はすごいなあと感じます。その髪型があってそのキャラなのではなく、キャラがいて、髪型がある、というような。
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