忍者ブログ
順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。 拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。 どちらでもお好きな方を選んでください。
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
リンク

このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。 画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。

チョコミントの木
臼井の会
JUNKIE Junk Shop
はじめてのウディタ挫折して再び
アトリエそらくじら
rinnest
たからじま
Ty.com
白螺子屋
エトリエ
CUBE
RPGドット
アトリエ・ピッケル
Loose Leaf
とらねこさんの小屋
最新コメント
[10/23 ぶちょー]
[03/28 ぶちょー]
[01/06 cocotori]
[09/06 ぽてふら]
[08/27 えあてき]
プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

ブログ内検索
[289]  [288]  [287]  [286]  [285]  [284]  [283]  [282]  [281]  [280]  [279

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

エレメン11章:お屋敷作り

お屋敷マップを作っていきます。
 ちょいと遅れ気味。頑張らないと。
 ちなみにここで遅れ気味って言ったことはよくあるけど、
 先行気味って言った事ないですね。ぐはあ。
 
 マップって、意識しないとすぐに広くなっちゃうので
 気をつけないとなと思います。
 ダッシュありなしでも変わってくるとは思うけど、
 実際に歩かせることを考えたら、小さくまとまってるほうが
 いいように思います。
 
 
 --
 今日のお題:記憶のひも付け
 
 出番は少ないんだけど、わりと重要な役目を持ってるキャラとか。
 そういうのの印象づけ方をいろいろと考えています。
 序盤に一度だけ出て、何時間もたった後にもう一度出てきても、
 結構忘れちゃってるんじゃないかなあと思います。
 
 どうしたら、もう一度出した時に
 ああ、あいつか、って思ってもらえるか。
 ひとつ思ったのが、記憶のひも付けかなあと。
 人ってそれ単体では覚えてなくても、いろんな要素があがると
 思い出すものだと思ってます。
 例えば、キャラAってだけじゃなくて、
 敵国の、首都で遭遇した、しゃべり方に特徴があって、いつも犬を連れていた、とか。
 
 あんま実践できてないので、
 ちょっと意識して表現するようにしてみたいです。 
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 チーム制だと責任は一人の時よりも大きいですよね。
 ただ、その分真剣にもなるから、
 きっとすごいものができると思ってます。
 
 ストーリー上の制約。
 自分が首を突っ込むタイプの場合は、
 ストーリーの主役からは少し外れるから、
 あんま離脱とかは無くて
 ステータス成長を積み上げていくRPGとしては
 作りやすいかもしんないですね。
 それで感情移入させるのはなかなか大変そうですが。

 ちょっと外れるんですけど、首を突っ込むタイプに近いかなと思うのが
 ワンダープロジェクトJとか、ファイアーエムブレム烈火の剣。
 プレイヤーが見えない主人公となって登場人物に協力していく、
 という形が面白かったです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 ちょいとキザっぽいセリフ。シンさんなんかも少しキザっぽいので、
 被らないように気をつけないと。

拍手[3回]

PR

お名前
タイトル
文字色
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
非公開コメント

忍者ブログ [PR]

graphics by アンの小箱 * designed by Anne