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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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エレメン11章:お屋敷作り

お屋敷マップを作っていきます。
 ちょいと遅れ気味。頑張らないと。
 ちなみにここで遅れ気味って言ったことはよくあるけど、
 先行気味って言った事ないですね。ぐはあ。
 
 マップって、意識しないとすぐに広くなっちゃうので
 気をつけないとなと思います。
 ダッシュありなしでも変わってくるとは思うけど、
 実際に歩かせることを考えたら、小さくまとまってるほうが
 いいように思います。
 
 
 --
 今日のお題:記憶のひも付け
 
 出番は少ないんだけど、わりと重要な役目を持ってるキャラとか。
 そういうのの印象づけ方をいろいろと考えています。
 序盤に一度だけ出て、何時間もたった後にもう一度出てきても、
 結構忘れちゃってるんじゃないかなあと思います。
 
 どうしたら、もう一度出した時に
 ああ、あいつか、って思ってもらえるか。
 ひとつ思ったのが、記憶のひも付けかなあと。
 人ってそれ単体では覚えてなくても、いろんな要素があがると
 思い出すものだと思ってます。
 例えば、キャラAってだけじゃなくて、
 敵国の、首都で遭遇した、しゃべり方に特徴があって、いつも犬を連れていた、とか。
 
 あんま実践できてないので、
 ちょっと意識して表現するようにしてみたいです。 
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 チーム制だと責任は一人の時よりも大きいですよね。
 ただ、その分真剣にもなるから、
 きっとすごいものができると思ってます。
 
 ストーリー上の制約。
 自分が首を突っ込むタイプの場合は、
 ストーリーの主役からは少し外れるから、
 あんま離脱とかは無くて
 ステータス成長を積み上げていくRPGとしては
 作りやすいかもしんないですね。
 それで感情移入させるのはなかなか大変そうですが。

 ちょっと外れるんですけど、首を突っ込むタイプに近いかなと思うのが
 ワンダープロジェクトJとか、ファイアーエムブレム烈火の剣。
 プレイヤーが見えない主人公となって登場人物に協力していく、
 という形が面白かったです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 ちょいとキザっぽいセリフ。シンさんなんかも少しキザっぽいので、
 被らないように気をつけないと。

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