現在構想を考えています。
大きな戦いが何個かあるうちの、最後のところです。半分から終盤、といったところ。
戦いは難しいですね。基本主人公たちは劣勢で敵に打ち勝たなくてはなりませんので、苦もなく勝つのは違和感があり、どういう戦いにするか悩みます。
こんな状況ですのでたいしてご報告できることもないです。
そんならいちいち記事をあげるな、という話ですが、このブログはどちらかと言うとわたしのモチベーション維持のために書いているので、ご理解いただければ。
3,4回に1回くらいまとめて見てもらえればちょうどよいかもしれません。
もちろん毎回見ていただければ、cocotoriはうれしさのあまりごろんごろんします。
ゲームを作るとき、ある程度のパターン化は必要かなと思っています。
作る側が楽になるのはもちろん、遊ぶ側もあまりに変化が大きいと戸惑ってしまうので、ある程度のパターンがあったほうが落ち着いてプレイできるのではないでしょうか。
セーブポイントの先にはだいたいボスがいるとか、あの人に話しかけるとイベントが進むとか。
エレメンティア・メンバーズでは、だいたいひとつの章に2つの出来事を入れるようにパターン化してます。
3章辺りからそうなってるかなあ。
パターン化といっても、手抜きとは違うはずなので気をつけなければいけませんね。
何が手抜きと思われて何が違うのか、そのあたりも難しいですね。勉強します。
えにっきなので何かは載せます。ジャフィット。こんなの描いて遊んでました。製作と関係無くてごめんなさい。
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