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プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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構想半分終了

 現在構想を考えています。
 大きな戦いが何個かあるうちの、最後のところです。半分から終盤、といったところ。

 戦いは難しいですね。基本主人公たちは劣勢で敵に打ち勝たなくてはなりませんので、苦もなく勝つのは違和感があり、どういう戦いにするか悩みます。

 こんな状況ですのでたいしてご報告できることもないです。
 そんならいちいち記事をあげるな、という話ですが、このブログはどちらかと言うとわたしのモチベーション維持のために書いているので、ご理解いただければ。
 3,4回に1回くらいまとめて見てもらえればちょうどよいかもしれません。
 もちろん毎回見ていただければ、cocotoriはうれしさのあまりごろんごろんします。

 ゲームを作るとき、ある程度のパターン化は必要かなと思っています。
 作る側が楽になるのはもちろん、遊ぶ側もあまりに変化が大きいと戸惑ってしまうので、ある程度のパターンがあったほうが落ち着いてプレイできるのではないでしょうか。
 セーブポイントの先にはだいたいボスがいるとか、あの人に話しかけるとイベントが進むとか。

 エレメンティア・メンバーズでは、だいたいひとつの章に2つの出来事を入れるようにパターン化してます。
 3章辺りからそうなってるかなあ。
 
 パターン化といっても、手抜きとは違うはずなので気をつけなければいけませんね。
 何が手抜きと思われて何が違うのか、そのあたりも難しいですね。勉強します。
blog39.jpg
 えにっきなので何かは載せます。ジャフィット。こんなの描いて遊んでました。製作と関係無くてごめんなさい。

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