4話のステータス調整も終えたので、
5話に移ります。技の名前はだいたい決めたので、
アニメーション、威力効果などを考えていきます。
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今日のお題:状態異常攻撃
敵の攻撃が、単に威力の強い弱いだけでは単調ですよね。
ステータス異常攻撃を放ってきたりして、
プレイヤーを苦しめてきてもいいかもしれません。
そのときに、どの異常攻撃をしてくる敵が、
どの段階でどのくらい出てくるか、というのを考える必要がありますよね。
わたしはこれが苦手で、
わりと感覚でやってしまいます。
なんとなく洞窟だから蛇っぽい敵がいて、
そしたらなんか毒移されそう、みたいな感じで。
こういうふうにしてしまうと、状態異常が偏ったりして
バランス悪くなるな、と最近感じます。
あっちのダンジョンは全員毒を使ってくるのに、
次のダンジョンは誰も状態異常使ってこないとかに
なってしまうかもしれません。
そうではなくて、あらかじめ、
このくらいのダンジョンから少し難しくしていきたいから、
毒を使う敵が2体出てくる、とかそんなふうに考えていく必要があるのでしょうね。
その段階で初めて蛇を敵として選ぶ、というように。
まだまだ研究中です。
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今日の一枚
技の命名は感覚と勢いで。(いいのかそれで)
散弾銃をぶっ放す猫スライム。(自分の体をちぎって放つイメージ)
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確かに、ゲームの進捗に合わせて増やしていくのが良いですよね。
毒が欲しい→蛇だ→洞窟?
と、考えると良かったり?
散弾銃をさんだんじゅうにすると、柔らかい弾っぽくなります。
あるいは、散弾獣。猫ということで、獣っぽく。